导读:香水在许多个世纪前就被当作是一种诱惑手段,它尤其受到那些想诱使男人上钩的女人们的青睐。例如美丽的埃及王后克娄巴特拉在温柔的时刻总是让人在她的船帆上洒上香水,凯撒和马克?安东尼正由于受到这种压抑气息
MICHAEL KORS SEXY AMBER
如果你能走进Michael Kors的广告,那些光彩夺目的古铜色模特可能闻起来就是这样的吧:超级性感(琥珀和麝香的功劳)外带一丝丝甜美(柑橘和甜橙)。那么谁不想自己闻起来是这样?
RIHANNA ROGUE
蕾哈娜推出的这款全新香氛是十分恰当诠释了她 感的东方香调。橙花、李子、茉莉和玫瑰带来轻快的感觉,而真正吟唱的是檀香木、广藿香、粉胡椒、香草和麝香,似乎适合一些重大的场合。
TOM FORD PRIVATE BLEND OUD FLEUR
这款既强烈(皮革、乌得木、香)又女性化(玫瑰),还有一些辛辣(肉桂和广藿香)的香氛,不是为温顺的女人设计的,而是我们爱的那些有独特个性的女人。
TORY BURCH
彩色斜纹软呢夹克是这位设计师本季的精彩之作,但不是唯一的。香根草,经典的鲜花比如牡丹、茉莉和让人愉悦的葡萄柚以及柑橘,Burch的第一款香水是优雅和年轻的结合,就像T台上的运动上衣。
JUICY COUTURE VIVA LA JUICY NOIR
虽然香水的名字叫Noir(黑色),但是并不意味着这款香水是黑暗和沉重的,莓类、金银花、栀子花、茉莉、太妃糖和香草,整个香氛是性感伴随着甜美。
KATY PERRY KILLER QUEEN
记得Perry的第一款香水吗糖果香调和猫咪瓶身。这不是那一款,这是长大了的全新呈现。首先这款香水依然是甜美的,野莓和李子加入了冬日感觉的广藿香、羊绒木(一种人造木,让人想起麝香的味道)和水果糖,长大了的Katy Perry显然更迷人。
VALENTINA OUD ASSOLUTO
时尚是黑色的,编辑的衣柜里最多的大概也是黑色了。valentino这款全新推出的香水不只瓶身是我们最爱的颜色,乌得木、玫瑰香精,以及佛手柑的平衡十分醉人。乌德木是很让人陶醉的味道,这种搭配是如此完美,这是穿小黑裙约会时候的首选香氛。
VICTORIA Secret Night香氛
我们喜欢甜蜜的苹果和茉莉香调,但是香草、威士忌和黑覆盆子带来丰富的奶油的味道也让我们着迷,这款优雅的香氛是初次约会的完美选择。
价格每个服都不一样,我就不说了。
你可以去你们服的拍买行去看一下价格,天天有改动。
炼金师可以从训练师傅那里学习到的配方就不谈了
先说一下可以从NPC处买到的配方
狂暴药剂 卷轴60
[部落]奥格瑞玛的影崖的Hagrus(试剂供应商)和[联盟]暴风城的Defias Profiteer(
自由商人)或者[联盟]洛克莫丹的旅行者营地的Xandar Goodbeard(杂货商人)卖
神圣防护药剂 卷轴100
[部落]贫瘠之地的十字路口的Hula\'mahi(试剂与药草供应商)或者[联盟]洛克�さ穆眯
姓哂�氐脑andar Goodbeard(杂货商人)或者暮色森林的密斯特曼托庄园的Kzixx(珍贵
物品供应商)卖
暗影防护药剂 卷轴135
[部落]西尔斯布莱德丘陵的塔伦米尔的Christoph Jeffcoat(零售商人)和[联盟]灰
谷的银风避难所的Harklan Moongrove(炼金物品供应商)卖
自由行动药剂 卷轴150
优质防御药剂 卷轴265
[部落]奥格瑞玛的the drag的Kor\'geld(炼金物品供应商)或者[联盟]铁炉堡侏儒区
的Soolie Berryfizz(炼金物品供应商)卖,其中自由行动药剂 卷轴150[联盟]达纳苏
斯的(炼金供应商)也有卖
暗影之油 卷轴165
[部落]千针石林的乱风岗的Montarr(知识管理员)或者[联盟]暮色森林的乌鸦岭墓地
的Bliztik(炼金物品供应商)卖
火焰防护药剂 卷轴165
[部落]石爪的烈日石居的Jeeda(巫医学徒)或者[联盟]希尔斯布莱德丘陵的南海镇的
Nandar Branson(炼金物品供应商)卖
暴怒药水 卷轴175
[部落]奥格瑞玛的影崖的Hagrus(试剂供应商)或者[联盟]达纳苏斯的(炼金物品供应
商)卖
屠魔药剂 卷轴250
[部落] 悲伤沼泽 斯通娜德的 Rartar (炼金物品供应商)卖
[联盟]诅咒之地 守望镇 Nina Lightbrew(炼金物品供应商)卖
守望镇有狮鹫点,去了别忘了踩哦
冰霜防护药剂 卷轴190
荆棘谷的藏宝海湾的Glyx Brewright(炼金物品供应商)或者(联盟)阿拉希高地的避
难谷地的Drovnar Strongbrew (炼金物品供应商)卖
冰霜之油 卷轴200
奥特兰克山脉的破碎岭城堡的Bro\'kin(炼金物品供应商)卖
幽灵染料 卷轴245(裁缝制作Ghostweave Gloves手套的原料)
[部落]菲拉斯的莫沙彻营地的Bronk(炼金物品供应商)或者[联盟]菲拉斯的羽月要塞
的Logannas(炼金物品供应商)卖
暗影之力药剂 卷轴250
[部落]幽暗城的The Apothecarium的Algernon(炼金物品供应商) 或者[联盟]暴风城
的Maria Lumere(炼金物品供应商)卖
侦测恶魔药剂 卷轴250
[部落]悲伤沼泽的斯通纳德的Rartar(炼金物品供应商)或者[联盟]诅咒之地的Nina
Lightbrew(炼金物品供应商)卖
顶级治疗药剂 卷轴275
冬泉谷的永望镇的Evie Whirlbrew (炼金物品供应商)卖
点金石,点铁成金,点化秘银,点化 奥金
[联盟/部落] 加基森(中立) 的炼金供应商处卖,名字记不得了
其中点化奥金需要 技能275才能学,其它的在230~250左右
点土成水(字面翻译,估计有点类似元素转换之类的意思) 卷轴275
费伍德森林最右上角的Meilosh卖
这个我去买过,没有买到,需要跟那里的某个部落建立友善关系,商人才会卖给你
怪在49~52,以目前45级是没有什么指望的
点火成土(字面翻译,估计有点类似元素转换之类的意思) 卷轴275
黑石副本的Plugger Spazzring卖
有限无敌药剂 配方 技能250
Limited Invulnerability Potion
6秒内免疫物理攻击
英文系统查询:西部荒野可以买到,供应商:Bernard the Mixer,请参考附件**
标注处
中文系统查询:辛特兰 邪枝狂战士 掉落,几率435%
迅捷药水 配方
有很多配方是怪掉落的,目前我所知道的还不多
迅捷药水 配方
迅捷药水所需要原料:雨燕草+石南草, 可以提高奔跑速度50%,持续15秒,药水
冷却时间2分钟,在pvp服务器是比较需要的药水
这种配方的掉落几率不高
我曾经花了一个3小时时间在西部荒野打 河爪秘法师(掉落几率107%,数据库里的最
高掉落几率),但是没有打到
建议炼金师们多去拍卖行转转,价格不是太高
猫鼬药剂 配方
猫鼬药剂 Elixir of the Mongoose
Increases Agility by 25 and chance to get a critical hit by 2% for 1
hour
提高25点敏捷,并且有2%的致命一击几率,持续1小时。
使用等级:46级
炼金技能要求:280
配方:掉落(买不到)
掉落地点:FELWOOD 费伍德森林
怪物名称:Jadefire Rogue (中文如何翻译?等我去看了再补充,或者知道的跟贴
)
怪物级别:47~50,其中打47级别怪掉落几率100%(资料上这么说,我很怀疑)
野葡萄药水 配方
这个配方可以从训练师那里学到,或者在荆棘谷也可以打到,掉落几率比较高,看拍卖
行满满的都是这种配方就知道了
作用:增加1~1000生命和1~1000法力,是PK的好辅助药剂
炼金术气之精华转化配方指南
气之精华是很多高级附魔的必须材料,并且打怪不会掉落,只能通过炼金术转化水
之精华得来,该配方需要完成高级副本骷灵学院系列任务才能购买。
本文主要是让炼金师学会转换air。这需要做一个系列任务。任务开始于sch门
口外面的两个npc中的女子。
第一步:Doctor Theolen Krastinov。
到sch最里面下层中间的房间杀butcher,并且loot旁边的两堆肉,出副本找npc
接下一步任务。
第二步:Krastinov´s Bag of Horrors
杀掉在进入sch不远处,和一堆死后会出毒云的ghoul在一起的Jandice Barov。
出副本找npc接下一步任务。
第三步:Kirtonos the Herald
在进入sch不远处,一个半圆形阳台处使用npc给你的任务物品(血瓶),召唤出K
irtonos the Herald并杀掉他。
这三步任务做完后,npc会给你一个trinket,装备上就能在sch所在的城堡里看
到一些鬼魂,其中就有卖air配方的npc。
所有链金师都应该去先做掉这个系列任务,即使炼金还不到300或者argent
dawn的友好度还不能买air配方也要先做任务。只要拿到trinket,其他的可以慢慢
来。
补充1点:如果是RAID下去的,请务必在boss倒下前离队
配方:阿尔萨斯的礼物
我是牧师不过也是练金的,公会的首席练金师,配方:阿尔萨斯的礼物是工会的友
人打到给我的,在奥特兰克山脉打骷髅剥皮者掉的。
配方:次级石盾药水
任务奖励
需要炼金术(215)
使用: 教你学会配制次级石盾药水。
次级石盾药水
需要等级 33
使用: 护甲值提高1000点,持续150分钟。
导读:每年都会有名人推出自己设计的香水,这些香水有些大受吹捧,而有些却被批得一无是处。下面让我们一起看下吧!
1、最佳名人香水之纯洁甜心
纯洁甜心(Pure Honey)由美国名媛金-卡戴珊(Kim Kardashian)设计,她定义此款香水为“甜蜜的魅惑,使每个女人展示出天生的妖娆与性感”。前味淡淡蜂蜜香,中味浓烈玫瑰香。此款香水香气浓烈,并久留不去,给人以嗅觉上的冲击。
2、最佳名人香水之女王诱惑
女王诱惑(Killer Queen)由水果姐凯蒂-佩里(Katy Perry)设计,水果姐将其定义为“成 人应有的味道”。前味为野生浆果、黑李子和佛手柑;中味为野生茉莉花、夹竹桃;后味为喀什米尔香调、藿香和干杏仁。此款香水拥有各类水果香,神秘而又诱人。售价23英镑(约合人民币230元)。
3、最佳名人香水之经典永恒
经典永恒(Classic)由男神大卫-贝克汉姆(David Beckham)设计,小贝将其定义为“诠释现代优雅的本质”。柑橘、肉桂清新香味,配以淡淡清新薄荷香,堪称经典,令人难忘。
4、最佳名人香水之少女时刻
少女时刻(Our Moment)是爱尔兰乐队单向乐队(One Direction)的首款女士香水。瓶身淡淡粉红色,顶部有公主皇冠,造型优雅美观。此款香水旨在年轻人,其香味包含葡萄柚,野生浆果,红醋栗等,淡雅清新。
5、最佳名人香水之海盗狂野
海盗狂野(Rogue)由流行歌手蕾哈娜(Rihanna)设计,希望“透过Rogue香水表现每一种心情”。此款香水拥有令人难以抗拒的花香与水果香,展现了女性独特的魅力。
6、最佳名人香水之午夜梦幻
午夜梦幻(Midnight Fantasy)由小甜甜布兰妮(Britney Spears)设计,此款香水融汇性感与柔情妩媚于一身。水果的清新芬芳融汇于悠扬的花香中,散发着浓情爱意般的甜蜜,极具诱惑。
7、最佳名人香水之切尔西制造
切尔西制造(Made in Chelsea)这款香水集柔软花香、多汁果香与清新麝香于一身,虽然香水瓶并不起眼,但香味绝对出乎你的意料。想要成为英剧《切尔西制造》里的一员吗,那就赶快使用这款香水吧。
8、最差名人香水之沉醉之爱
沉醉之爱(Love Addict)被评为年度最差名人香水,此款香水给人一种菸灰的味道,甚至是一种臭鸡蛋的味道。其味道浓烈,令人头晕。
1地痞街区里面复活队友要一半生命值。
2复活有两种方式,第一种是使用金币复活,花费和NPC医生治疗一样的价格(67元)即可满血复活,第二种是花费自己当前生命值的一半,将其给予幽灵状态的队友使其复活。由于第二种复活方式的机制,让战士这个职业在多人联机里变得非常好用,其现代战士职业可以缓慢回血到一定限度来当免费奶妈使用伴死后成了幽灵
在多人组队的时候职业间的互相配比也值得推敲,如果既有蓝帮派又有红帮派,玩家可以通过自身的帮派性质互相拉对方帮派的成员过来打架吸引警察的注意力,也可以用帮派成员攻击目标达到借刀杀人的结果。再看看医生这种单人要求比较高的角色,在多人模式下,配合其他玩家将人拉出来后直接跟在后面使用氯仿手帕打一个连击配合,几乎能对策90%以上的情况。多样化的职业搭配在降低了关卡难度的同时也增添了不一样的乐趣。
需要注意的是多人联机并没有取消友军伤害,尽管如此,还是有很多人乐此不疲的在大厅内建立了专门的PVP房间,玩家间通过走位互搏,也不失为一种独特的体验。
《地痞街区》画面复古,使用着前几个世代的「像素风」
易车讯 2月17日,全新三菱欧蓝德在海外正式亮相,全新欧兰德是一款全新开发的车型,与日产Rogue(奇骏)共享平台,将于4月在美国首先销售,然后于2021年晚些时候引入其他市场。
全新三菱欧蓝德轴距从2669mm增加到2705mm,新车长4680mm,宽1860mm,高1747mm。第二排和第三排座椅折叠起来时的行李空间长度最大2040mm。
新车的前脸设计采用三菱最新“动态格栅”设计语言。正面车灯采用了分体式设计,远光灯和近光灯在前保险杠中部与雾灯部分造型呼应的更加紧密,在上部与前格栅两侧相连的是日间行车灯和转向灯。
侧面线条,车顶非常平直,预计能为第三排乘客带来更好的头部空间。尾灯与日间行车灯呼应,造型比较纤细。
官方表示全新欧蓝德的内部受到了设计师的重点关照。为了体现出欧蓝德更高的价值感,对材料的质量以及总体的贴合度和装饰进行了更多的侧重。欧蓝德提供标配三排座椅。内部两个屏幕分别是123英寸的仪表盘和9英寸的中央屏幕,包括Android Auto和无线Apple CarPlay功能。
全新欧蓝德标配11个安全气囊以及多个USB A和USB C充电端口。根据配置不同,还包括自适应巡航控制和车道保持辅助,导航,全彩平视显示器(HUD)和10扬声器的Bose音频系统等配置可选。
动力部分,全新欧蓝德只配备一款25升汽油发动机,最大功率184马力,最大扭矩245 牛·米,匹配模拟8挡的CVT变速箱。
欧蓝德通过新开发的驾驶模式选择器,可提供六种不同的驾驶模式:“普通”用于正常行驶,“柏油”用于在铺装道路上行驶,“碎石”用于在未铺装道路上具有高牵引力和稳定性,“雪”用于积雪和其他湿滑的道路,以及泥泞处,用于增加在泥泞道路和深雪中的道路处理能力。驱动模式选择器可用于全驱和两驱车型,两驱车型将缺失泥泞模式。据说该驱动程序可以增强两驱车型的潜力。
全新三菱欧蓝德在海外市场的建议零售价为25795美元(约合166万元人民币),完整价格和配置型号将在稍晚发布。新车将于4月在美国市场首先销售,然后于2021年晚些时候引入其他市场。
这里有自己写的 有摘的,但是我都试过,都可用具体还要看自己想怎么玩!
先说游戏设置,选择每回合时间一年还是四年。个人推荐一年,这样人死的慢,人口数目就会比较大,消费就大,赚钱就会多。游戏里赚的钱除了生产投资占了一小部分,后期绝大多数收入都用在升级上了。
等级系统,文艺复兴一共有十级(不算刚开始的等级Commoner)。第一级的Yeoman升级费500,最高第十级的Prince升级费2500万。升到第十级总共要花掉将近3700万的升级费。
声望fame。这游戏有两种声望,行会声望guild fame和帝国声望imperial fame。增加行会声望很简单,只要你把企业做大,有空完成系统发布的行会任务就行。要增加帝国声望,首先要升级到贵族Nobleman,然后要在法庭胜诉,打击别家犯罪(当然自己要有豁免权immunity以免别人来告你)。
皇家武器。有了帝国声望imperial fame,就可以在市中心(市场)附近的武器库买到三种武器:手枪、手雷和加农炮。其中手枪用来打人,一发子弹伤敌50滴血,手枪售价5000,子弹每发2000;手雷和加农炮用来打建筑。手雷威力太小用处不大;加农炮价格50000,一发炮弹5000元。加农炮虽然很贵,但是打建筑没有冷却时间,而且距离建筑很远,光天化日之下放炮城管根本不会抓你。有了加农炮,打建筑就没那么累了。先用流氓爆破一下,然后自己架上加农炮把建筑打到红血,最后流氓进去占领建筑。就这样把市中心的医院和教堂轻松搞定,旁边的几十个城管就跟没看见似的。有门加农炮就可以轻松把游戏里的所有能打的建筑都占领了。
未完待续……
再说说行会2文艺复兴的游戏流程。有很多玩法,这里只说一种。游戏难度是最难Hard;游戏模式是世家模式Dynasty,也就是自由发展。这里的目的不是杀人,而是“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。说白了让所有其他家族都沦为你的奴隶。
开局敌强我弱,敌人众多。应当保护自己稳定发展,尽量干扰对方发展。开局的四种职业选择工匠Craftsman,一上来向武器店发展。第一天跟一个流氓Rogue职业的结婚,立刻怀孕,第二天孩子就出生了,然后至少再生一两个,免得孩子无故死了没有接班人。初期职业绝对比官职重要。如果开局没有工匠,那么武器就供应不上(不是买不起,是根本没货),流氓拦路抢劫的事业无从发展。初期抢劫对手运输车Cart是必要的,一来自己赚到钱,二来对手同时损失了一笔钱,算起来是双倍的好处。某些AI资金周转不灵,用不了多久就会破产了。初期可以一直扩张到8家企业,对应头衔是公民Citizen。派四个暴徒家仆把木材场和矿场抢到手。这时候就有钱参加选举了。
中期主要任务是当官。当官很容易,不停贿赂选举人就可以了,每次钱不在多,但次数要频繁。孩子选择职业让老大做学者Scholar。有了学者先盖教堂赚钱,然后盖发明所做香水,一家三口一起站在市中心人多的地方,每人一瓶香水一起喷,然后一直站在那里直到香水效果消失(看左上方人物头像的右边是否有香水的标志)。两三天下来,全城的人都会对你好感度爆满,纷纷跟你签保护协议,成为朋友Friends。当然你的强盗会继续得罪人,但只要坚持每天三瓶香水就可以保持良好关系。学者要跟一个农夫职业的结婚(后期用),抽空生三个孩子,分别培养成工匠、农夫、学者。
中期把工匠、学者的建筑全部都建了,另外武器工厂至少两间,否则后面武器不够用。学者还可以开银行,把自己家族的钱存进去,然后让学者坐在那里放贷,钱就慢慢涨了。银行放贷必须本人坐在那里,所以开两家银行就看不过来了。中期顺便把行会声望加一加,最好当个行会长啥的。一路升级,最后花25万升到贵族Nobleman(要这个头衔是为了帝国声望和皇家武器,当然再花100万升男爵Baron更好),就可以进入后期。最好尽早控制皇帝、红衣主教和总督三个位置。
后期的任务是统一天下。统一不一定要杀人,不过对于极个别难缠对手也不妨铲除。游戏里只要把建筑物抢过来,那么对手就自动沦为奴隶Serf。这个时候你一定积累了不少证据,统一天下就从法律诉讼开始。找到一个对手不停告他,不要判的太严,最多剥夺头衔就可以了,因为明天还要告他。胜诉多了,帝国声望就开始加(下面的选项里选择查看声望就可以看到)。等帝国声望imperial fame到了famous,你就可以去皇家武器库买武器了。从手枪开始一直买到加农炮,买好炮弹,装备好加农炮。下面最刺激的场面开始了。主角领着一帮暴徒去攻取地图上所有的教堂和医院。先让暴徒扔一个燃烧弹,然后咱不等冷却了,直接让主角用加农炮攻击(装备好大炮,物品里有炮弹,直接点攻击就行),打到红血,再派暴徒进入建筑,然后攻取建筑Capture。炮弹很贵5000一发,打一个大教堂准备好3~5发炮弹,当然是在燃烧弹之后再放,虽然有钱但也要勤俭持家。
你可以把所有竞争关系的建筑都攻下,但要留下农场、食品加工厂和酒馆。现在职业是工匠、流氓和学者。没有农夫大家就没饭吃了。这时候让流氓职业的配偶退居二线,天下都快是你的了,没什么好抢了。从家族里找一个年轻的农夫来接班。然后主角率流氓继续征战,攻取所有剩下的企业。
为了挽救你破坏掉的关系,再派一家三口去市中心喷香水,同时让当上皇帝的那位发表演说,人们就会聚集上来。这样关系很快就变好了。
好了,现在全世界都是你的了。人民安居乐业,所有家族都沦为奴隶。把流氓Rogue建筑都拆了吧,再也不需要了。你可以选择继续升级到最高的王子Prince,最后一级要花2500万,攒钱吧。最后的提示,银行放贷对于赚大钱是很快,利滚利嘛,否则为啥银行家都是最有钱的。
2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戏 后,便在 游戏 市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌 游戏 细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌 游戏 也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。
DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑 游戏 。在这一类型诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《 游戏 王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种 游戏 类型。
TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种 游戏 机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的 游戏 ,而TCG严格指以牌为主要依托的 游戏 。TCG的 游戏 内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次 游戏 中构筑出相同卡组。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戏 《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam, 游戏 开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但 游戏 发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。
这样一款两人铸就的新奇而独特的 游戏 ,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。
美式荒诞下的九宫格世界
《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作 游戏 。
理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的 游戏 元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应 游戏 中独特的美术风格。
游戏 中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。
游戏 的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。
开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。
游戏 一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。
游戏 开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。
Roguelike的多变与牌组构筑的满足感
《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。
游戏 开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个 游戏 的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。
第一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行 游戏 ,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在 游戏 过程中解锁, 游戏 中共有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戏 重复游玩属性大大提升。
玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。
这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG 游戏 最大的玩法区别,在这款 游戏 中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。
而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。
“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG 游戏 中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多数情况下,在 游戏 开局时,玩家都是赤手空拳身无分文的状态。但没有手牌也并不意味着只能站着挨打,每个英雄有自身的“肉身”攻击力,赤手空拳也可以战胜怪物。
那么,怎样才能赚取金币呢? 游戏 中有两条赚钱途径:一是9宫格中会有重复多余的卡牌,点击丢弃,会让玩家获得卡牌价格的一半返金;另一条途径,就是击杀怪物了。
相比之下,击败怪物获取金钱是更为妥善的选择,但需要玩家兼顾角色的血量;卖卡换钱虽然不会产生“生命危险”,但这款 游戏 中的卡组是不能循环使用的,使用或卖掉后就没了,直到下一关卡组才会重置,所以保留与换金需要玩家仔细斟酌。
然而,也并不意味着购买后的卡牌就能随意使用,玩家在战斗中还是会有通常意义上的行动力,每种行动都会消耗相应的行动力。相对于传统DBG 游戏 里低保一般的手牌系统,《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要细心规划每步行动,更要规划手中的金币资源,购买怎样的卡牌可以让自己在下一次战斗中取胜,是至关重要的博弈策略。
除了独特的九宫格机制外, 游戏 其他的机制和玩法,都是Roguelike 游戏 里的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡组扩容,还是与《杀戮尖塔》中的“遗物”,类似的角色特性机制,都是制作组站在巨人的肩膀上沿用的有趣内容。
游戏 机制虽然看上去复杂,但新手引导相当详细,加上 游戏 前期的难度曲线相对平滑,玩家在几关来回的战斗中,很快就能进入状态。总体来看,作为一款完成度相当之高的Roguelike卡牌,《星陨传说:流浪者的故事》有着重复可玩性极高的随机系统和丰富的卡组系统,五种英雄有着不同的初始特性和五套完全不同体系、超过40张的英雄卡池,40多种被动能力,以及随机的地牢分布和战斗奖励,丰富程度足够玩家游玩数十上百回合。
同时,丰富的组合与系统,也意味着 游戏 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的构筑搭配,努力升级角色的等级以获得专有卡牌,尝试不同组合玩法通关。这虽然需要钻研和思考,但却正是Roguelike 游戏 的魅力所在。
总结
自《以撒的结合》以来,Roguelike 游戏 逐渐从一种小众的 游戏 类型转变为独立 游戏 厂商愿意尝试的香饽饽。这都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一种可以让 游戏 中的素材资源得到最大限度重复利用的 游戏 类型,随机性使得 游戏 内容不管重开多少次都有重新组合的新鲜感与可能性,这种 游戏 机制可以让玩家留存度和重复游玩次数提高很多。一局40到60分钟的短程 游戏 ,也适合现在时间逐渐碎片的 社会 节奏。
然而,扩大的作品基数,必然会导致同类 游戏 泛滥,同质化与粗制滥造的作品充斥市场,必然会对佳作造成或多或少的影响。
将Roguelike与其他 游戏 类型结合,并设计出自己独特的 游戏 系统,《星陨传说:流浪者的故事》给出了相当漂亮的答卷。自身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品显现未来不可或缺的一步。
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