和机器人进行“人机对弈”,不再是科技展会上的“Demo”了。
8月9日,商汤公司对外发布其首款消费级硬件——AI下棋机器人“元萝卜”。这款机器人可以支持象棋棋局的人机对弈,利用它,用户可以在家里和机器人下象棋。
商汤科技董事长兼CEO徐立表示,这是商汤科技对消费者市场的第一次尝试,也是公司过往经验能力的一次延伸。
界面新闻记者在现场观察到,元萝卜机器人由一个象棋棋盘、一块屏幕、一个可移动的轻量级机械臂以及一个摄像头组成。
元萝卜支持多种对弈模式:棋力闯关模式,包含26个关卡,覆盖从低中高各种棋力水平;巅峰对决模式,直接进入高水平对弈;残局模式,包括从一步杀到十步杀的一百局经典残局。开启机器后,可以在屏幕上选择需要进入的模式。
另外,元萝卜还设有AI学棋模式,内置中国象棋协会提供的课程,支持理论学习、实战演练以及水平评测。
开始对弈后,用户执红子,机械臂执蓝子。用户移动棋子后,搭载AI视觉算法的摄像头会对棋子位置进行实时观察,元萝卜内部具备大师级棋力的AI算法对棋局进行分析,随后由机械臂进行落子操作,完成来回。如果用户走棋违反了象棋的规则,机械臂会重置步骤,并发出语音提醒规则。
和2D线上象棋游戏相比,实体对弈机器人更强调“陪伴感”。商汤科技创新工程院院长沈徽告诉界面新闻记者,元萝卜主要面向家庭市场,瞄准儿童、老人以及象棋爱好者,应用场景包括陪伴儿童玩益智游戏、陪伴老人实现自己的爱好等等。
此前,AI在棋类上的应用多停留在展示级水平,并未实现家用。1997年,由IBM开发的“深蓝”成为第一台击败国际象棋冠军的计算机;2016年,AlphaGo在围棋人机大战中击败世界冠军。在各种人工智能技术展会上,人机对弈的展厅也屡见不鲜。
徐立在会上表示,长期以来,人工智能走向家用主要面临的问题在于生产成本高、部署难,另外在开放环境下的技术准确度也有待提升。
以此次部署在元萝卜上的机械臂为例,工业级机械臂通常的造价达到几十万元,而且行动路径通常由前置化程序设定,难以实现实时互动。沈徽介绍,元萝卜的机械臂通过自主设计,将高度交互性从工业环境带入消费场景,在设计上降低了工业机械臂的一部分技术标准,实现了高精度、低负载,从而增加了对居家场景的适应性。
根据介绍,元萝卜机器人基础版本售价1999元,Pro版本售价2499元,代言人为郭晶晶。目前产品已在天猫开启预售。沈徽表示,之后元萝卜还将陆续登陆线下卖场,通过线下渠道进行销售。
一直以来,商汤的产品主要面向B端和G端。商汤2021年财报显示,商汤第一大营收来源为智慧城市业务,实现营收214亿元,占总营收比例为456%,主要客户为政府端;第二大营收来源为智慧商业业务,实现营收196亿元,占总营收比例417%,主要客户为企业端。这与大部分人工智能公司的营收侧重类似。
对于C端消费者,商汤以往主要通过企业服务,进行间接接触。例如,商汤在其智慧生活业务中,通过为手机厂商、移动应用及手机游戏开发商等提供AI SDK(软件开发工具包),提供包括刷脸解锁、夜景增强拍照、智能相册以及户外AR导航等功能。商汤招股书显示,2020年全球前五大安卓手机厂商都是商汤的合作客户。不过,这方面收入在2021年仅占商汤总体营收的88%。
越来越多的人工智能公司正在向C端拓展。此前同样由B端向C端拓展的AI公司科大讯飞,其消费者业务已经成为重要的增长曲线之一。人工智能公司小冰在推出虚拟社交应用“小冰岛”后,宣布将继续开发游戏。相较于B端,C端产品的市场空间更大,利润更高,商业落地直接形成闭环。对于技术已经基本成熟,渴望在商业化上有更多空间的商汤,在C端硬件上的尝试或许也能为它打开新的局面。
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