我想学IT,自己文化程度不高,零基础怎么办?要学多久猜能毕业 ?想学java全栈,难学不?

我想学IT,自己文化程度不高,零基础怎么办?要学多久猜能毕业 ?想学java全栈,难学不?,第1张

文化是指人类活动的模式。广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、**)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。

首先,游戏文化应该强调一种原原本本的新产品文化。何以谓之新产品文化,笔者不妨作如下解释。一般而言,广大用户对于什么是角色扮演、战旗、策略经营、即时战略、恋爱养成、模拟驾驶等等的分类,早已经了如指掌了。但不知道是游戏商家故意忽略了,还是用户对此漠不关心,很少有游戏软件去强调这款产品本身所具备的文化底蕴的。实际上,笔者认为:一款游戏产品如果具有的浓厚的时代或者地域文化,它肯定要比上述简简单单的不带一丝感情色彩的分类方式更深刻、更吸引人,并导致用户产生与该“游戏文化”相关的美妙联想。讲一个通俗的比喻:如果我们形容一个漂亮的女孩,只是说她18岁,窈窕淑女。虽然能给人以初步印象,但绝没有如下的描述更能吸引我们的思考:女、18岁、窈窕淑女、兼欧美大方与东土婉约风情于一体。为什么,这就是文化本身的妙处。鉴于上面的原因,我们就很轻易的得知《仙剑奇侠传》是一款中国古典神化的武侠RPG游戏、《吸血鬼德古拉》有如中国的“熊外婆”,则是欧洲16世纪流传开来的经典恐怖类冒险解谜游戏、《千年》是兼具东方神秘色彩的武侠RGP网络游戏……而同样是武侠RPG,《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》又有不同,前者地域只涉及到古代中国,而后者则横贯东西,有着史诗般浓厚延绵的异国情调。

其次,游戏文化应该被正视为一种正常的新消费文化。随着数字娱乐时尚的兴起,游戏已经成为老百姓喜闻乐见的生活方式之一。因此我们不能再简单的否认游戏,或者去歪曲游戏文化。在一部分人眼中,玩游戏就是不务正业,玩游戏等于玩物丧志。事实上,随着人们的文化和生活水平的不断提高,以游戏为中心的一系列数字娱乐消费正在迅速走进千家万户,成为广大老百姓日常生活与学习的需要。通过游戏来休闲并丰富生活就有如看**、逛公园、商场购物、健身锻炼一样。有数据表明:一部分电脑用户正是通过玩游戏从此走进神奇的电脑殿堂的。甚至我们还必须看到,玩游戏对于提高初级电脑用户的英语水平、思维方式、计算机应用及领悟能力等诸多方面所起到的积极作用。因此,正视游戏这种消费,将彻底转变我们对待游戏产业的态度。同时,如果家长或者教师能够积极的引导孩子或学生去体验游戏、理解游戏,将真正作到寓教于乐的高层次教育的。

第三,游戏文化是当前IT行业不可或缺的新商业文化。根据CNNIC2001年的统计,中国网民已经达到2650万人,其中以“休闲娱乐”为主要目的的占51%,即1351万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占1894%,即484万;由此我们可以得出结论,至少有400多万的潜在网络游戏用户群。而目前的实际状况,有超过50万的用户在付费玩网络游戏,预计到今年年底会达到或超过100万;按照平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模。另外,我们还可以从晶合时代公司的销售数据上看到,该公司在不到半年的时间里,便将WGS网络游戏点数卡的销售数量提升到100万张以上的历史高度。种种迹象表明:不论在北美、韩国,还是中国,我们都不难看出整个网络游戏市场的魅力所在。这种蓬勃发展的市场需求表明了游戏行业是整个IT行业的一个重要组成部分,而网络游戏更是受到媒体、行业、用户的广泛关注。毫无疑问,那些致力于游戏领域的商家,有如杀毒软件、教育软件、财务软件等其他软件领域一样,正在不断展现出一股旺盛的生命力。如软件巨头Microsoft正在着手X-BOX,Sony也在PS2游戏市场虎视眈眈。

最后,笔者还认为游戏文化应该是一种社会文化,是一种社会风气的体现。笔者认为,一类产品的发展,必将体现一个时代的进步,并折射出一定范围的社会文化,或者说社会风气。笔者在此不想从什么哲学的高度去阐述,只是想简单的去表明自己的观点。在前几年,人们还将游戏作为一种精神鸦片或者电子***什么的,被视为异类。而前些日子笔者与韩国文化部下设的游戏推进中心(Kera Game Promotion Center)总裁的谈话中得知,韩国对于游戏产业已经是不仅仅提高到了一个产业的高度,其国家对待游戏产业的支持已经超越了简单的商业运作。这使笔者联想到韩国总统金大中先生,曾在国内著名电视台为韩国旅游经济的大发展而委身“形象代言人”,这是何种豪迈的气魄。

借用一位名师的话作为本文的标题和结尾——娱乐参妙理,游戏悟人生。这句话相当写意,颇具功力,于潇洒间流露出一缕淡淡的忧伤。衷心祝愿“游戏”能壮大为“游戏文化”,“游戏文化”能带动并振兴“游戏经济”。 游戏也让人们对游戏有了新的探讨。

    我们面对新的观点、新的思想,作为职业人士,更多的需要学习、理解并加以灵活运用,这也体现对企业文化的融合和认同。

    但是,切不可盲从,盲从就会活在他人的世界里,失去对事物的预判能力;相反,要养成独立思考的习惯,进行深度思考,探索背后的本质,这样的目的不是为了驳斥与反对,而是先人一步,洞见未来。

    我们曾总结过,IT系统的主要价值包括精确地呈现数据、固化流程、防呆提效等;反过来,如何提练出IT价值的评估要素,以之为牵引,倒逼业务改善呢?

    例如:IT评估要素主要可以包括业务IT覆盖率、方法工具沉淀占比、指标报表导出率、异常移动提示率等维度。其中:

    指标报表导出率、异常移动提示率可以理解为数据(报表、指标)的提取和应用,这符合数字化企业建设和经营的思想,利用IT具实现数据可视、简单高效,形成数据文化,数据驱动决策和战略;

    但是,数据是来源于业务流,来源于业务底层,确保数据的及时性、客观性是数据应用的基础;同时,如果指标、报表设计不合理,偏离客户导向,会促使管理层为了数据而数据,甚至弄虚作假,背离初衷。

    方法工具沉淀占比是比较好的导向,鼓励发明方法工具、全员创新,形成规范体系,并通过IT固化,将好的经验进行传承。

    而业务IT覆盖率是比较重要的一个指标,它体现了企业经营活动IT的支撑程度,业界也形成了一些标准的方法论,如流程梳理五步法,然后,在此基础上来进行IT覆盖的判定,决定IT项目的投入。

    但这里要特别注意的是,如果基于现状流程审视IT的投入和价值,会是一个根本性的错误。无数经验表明,流程变革(再造)才是产生价值的核心,业务IT覆盖要基于变革后的流程,而非现状。

    当然,我们既不能为了流程而流程,也不能为了IT而IT,支持经营目标,打造组织能力才是核心。

IT行业并不是一个很看重学历的行业,更重要的是看技术的行业。但是从事大数据相关的工作要求是需要学历的,但是刚初中毕业就要学it技术这是存在很大难度的,远超于中考和高考。编程对数学计算逻辑要求高,但是要求的不深。主要是强调的编程的逻辑和思维,实际上有初中数学水平就够了。

当前进入IT互联网行业发展是没有问题的,发展机会也会比较多,但是一定要结合自身的实际情况做出选择,包括年龄因素、能力特点和知识结构等等。对于非科班出身的初学者来说,如果决定转行IT行业,要结合自身的知识基础、能力特点和发展规划,来选择不同的学习方式。如果零基础,全日制学习(培训班),一般是4-6个月,时间太短应该学不会。还有长期的,时间是2年。另外还要看你是什么时间学,业余学习还是全日制学习,业余学习的话时间久一些。千锋教育拥有多年IT培训服务经验,采用全程面授高品质、高体验培养模式,合作企业达20000余家,覆盖全国一线二线城市大中小型公司,成功帮助20000余名人才实现就业。

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