
对于许多的企业网站来说,首页最上部分一般都是企业的banner图,为了能够更多的展现内容,许多的设计师将banner都设计成为轮播图的形式,但是,真的轮播图就有很好的展现和点击吗,其实不然,反而因为轮播图的大小和代码问题导致了许多SEO问题的产生。
今天,IT培训就仔细来分析一下,到底要不要设置banner轮播图呢。
确保你真的需要使用轮播图
首先,设计不当的轮播图容易被用户当成与他想浏览的内容不相关的广告而直接无视。在各种网页中早以身经百战的用户,会选择最快速的方式找到和浏览他们想要看的内容。把精力放在翻看没有预期的轮播图上显然是低效的,一上来就自动进入了用户的视觉盲区。下面的热力图展示了用户的浏览行为习惯:快速扫描找到想要阅读的区域,然后再进行有序的沉浸式阅读,毫无例外他们都忽略了看起来像广告的部分。
除此之外,在2013就有研究结果表明,轮播图的交互效果十分不理想:只有1%的用户点击了轮播图上切换按钮,其中84%的用户只在首屏点了1次。
还有学者针对30多个B2B的网站的网站进行了研究分析,根据轮播图的内容分成了三类:品牌宣传(Branding)、白皮书/在线研讨会(ThoughtLeadership)、服务推广(ServicePromtion),发现不管是哪一类的内容,点击率都很低(016%~065%):
不仅如此,不少使用轮播图的网站还存在以下几种SEO问题:
复杂的大图导致网站性能低,加载速度慢。一般轮播图都会承载大量的信息,尤其是那些首屏就被高分辨率轮播图铺满的网站,这样庞大的信息会对加载速度造成很大影响。每多加载1秒,就会流失更多用户。无论是用户还是搜索引擎,都偏好加载更快的网站。
使用轮换的标题。不少开发者倾向于给页面最上方的轮播打上
标签,使页面上出现轮换的4-5个不同的
标签,导致相关关键词的检索能力降低。
Flash的使用。部分网站的轮播图使用Flash去展示内容,它能够做出很酷的效果,但却无法被任何搜索引擎抓取。
综上所述,设计不当的轮播图容易被忽略,点击率不理想,还可能会对SEO造成负面影响。所以,我们不应该在还没有仔细思考过页面希望给用户传达内容的优先级和希望达到的效果时,就哪里“需要”哪里搬。事实上,有很多其他方式也能帮助我们解决问题,并带来更好的效果:
1、找到最需要触达给用户的内容,将次要内容放在次级位置展示
谷歌云平台的产品与服务种类繁多,但并没有使用轮播图展示全部产品和特性,而是将浓缩的品牌价值和理念清晰地展现在用户面前,并提供主(免费试用)、次(与销售人员联系)两个明显的转化入口。同时,将其他次要入口铺在下方,让用户可以选择通过顶导航或者继续往下浏览,快速找到感兴趣的内容。
2、让它成为内容的一部分
氧气是一个专注于提供内衣购买推荐的app,当你按顺序滚动浏览页面的商品时,促销信息会以和通常产品推荐一样的形式出现在你面前,打扰感低,对进入沉浸式阅读的用户转化效果好。
3、砍掉不重要的推广图,直接展示内容
右边的似乎看起来更“好看”,更“吸引人”,然而在实际场景中用户总是习惯性的忽略banner部分的内容,选择性的浏览正文部分,直接展示用户需要的内容,可以提高用户的检索效率,从而带来更高的转化率。
当看到身边的同学都确定了自己的学习方向,自己十分的着急,却感觉迷茫,不知从何处下手IT培训来分享如何选择java学习方向,为广大同学提供一个参考。
一、思考
学习Java之前,先要静下心来好好想想:
1、你对学习Java是否有兴趣
2、你是否能静下心来坚持不懈地学习
这两个问题虽然容易却是不容忽视的,当你能确信自己对Java感兴趣、而且又有吃苦的准备,那才可能学好Java!
在编程的世界里,Java一直是企业级别开发最喜欢选择的编程语言,从java目前的就业形势来看还是相当不错的,由于手机安卓开发的需要,许多人也开始转战Java的学习,虽然java开发人员的需求量变得越来越大,但这并不代表做java开发人员的技术就可以一成不变。java技术更新的很快,而且在现在中国的培训机构里java学员都是批量生产的,因此竞争压力也是很大的。所以许多人在学好java的基础后,转战到火热的安卓开发。
二、方向
首先总结一下做java最后大致是两个方向:web企业级开发(JavaWebJ2EE)和手机android开发。这两个方向的先决条件是J2SE,J2SE并不是那么简单,只有当你逐渐学的深入了你才体会到java的精髓。
1HTML+CSS+DIV,前端会用到,作为研发人员至少应该会简单写些页面出来,这是许多编程语言都需要了解的基础。
2JAVASCRIPT,想要使用一些特殊的效果就需要这个了,但是你并不需要很精通,当你需要用到JS的地方可以用Jquery代理,Jquery很好学,很有用的JS框架,看似复杂华丽的效果他都能轻松完成。
3Ajax,前端异步交互技术,值得去研究。
4JSP,Servlet,Javabean,发展至今已经不提倡在JSP里嵌入JAVA代码,所以仅仅是作为视图层使用,嵌入些如JSTL和Struts2标签库的标签成为动态页面。Servlet是应该重点学习的,包括如过滤器、监听器等,这些都是当下Struts2或者未来WEB框架的底层基础和原理。
5Strut2+Hibernate(orJPA)+Spring,当下十分流行的开发框架。其实是很容易上手的,但关键是需要懂得原理。
6WebService技术,它能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助附加的、专门的第三方软件或硬件,就可相互交换数据或集成。依据WebService规范实施的应用之间,无论它们所使用的语言、平台或内部协议是什么,都可以相互交换数据。
Java学习之路需要不断去实践,实践是非常重要的一环,脱离实践是学不好的。学习过程中要善于利用各种资源,吸取经验。梅花香自苦寒来,相信你的努力不会白费。
主要学习的课程包括:程序语言类。Java、PHP、Python、C++、HTML5等;程序语言类。Java、PHP、Python、C++、HTML5等;千锋教育就有线上免费的IT发公开课,。
千锋教育集团目前已与国内4000多家企业建立人才输送合作,与500多所大学建立实训就业合作,每年为各大企业输送上万名移动开发工程师,每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。产品软件类。产品经理培训、产品IT、小程序等;产品软件类。产品经理培训、产品IT、小程序等;IT技术类。网络工程师、运维工程师、网络安全师、大数据工程师、云计算、人工智能等;网络营销类。SEO、SEM、电商、自媒体运营。关于IT的更多相关知识,建议到千锋教育了解一下,公司总部位于北京,已在18个城市成立分公司,现有教研讲师团队300余人。千锋将在高校、企业、学员和各方合作伙伴支持下,努力成为一个有情怀、有良心、有品质的一流教育机构,为国家培养更多高质量数学技能人才。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国游戏客户规模(单位:亿)
数据来源:公开资料整理
2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国**票房规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
平面图是地图的一种当测区面积不大,半径小于10公里(甚至25公里)的面积时,可以水平面代替水准面在这个前提下,可以把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的符号和比例缩小而构成的相似图形,称为平面图
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