
继承
多态
封装
虚函数
。。。。。。
一、#include “filenameh”和#include <filenameh>的区别
#include “filenameh”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include <filenameh>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、 , &修饰符的位置
对于和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很轻易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。
六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
假如输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
八、一个内存拷贝函数的实现体
void memcpy(void pvTo,const void pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte pBTo=(byte)pvTo; //防止地址被改变
byte pbFrom=(byte)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存轻易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
十、内存分配的注重事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针……
char a[]=”Hello Word!”;
char p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char p=a;
count<<sizeof(a)<<end; //12字节
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000
}
十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,假如是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注重前面的〔〕号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大轻易。
如:
char p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标轻易不够大
delete []p; //注重前面的〔〕号
p=NULL;
十四、关于malloc/free 和new /delete
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
l 注重:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
l 两者都必须要成对使用
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual要害字。和全局函数同名的函数不叫重载。假如在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual要害字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual要害字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual要害字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline要害字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const要害字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const charGetString(void); char str=GetString()将会出错。而const char str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十六、extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 要害字即可。
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual要害字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不轻易。
#include <iostreamh>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
Base pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
假如析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base
太多了,先写这些
new也分配到堆上,栈上分自动变量(就是局部变量)
区别
1、new 是c++中的 *** 作符,malloc是c 中的一个函数
2、new 不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理delete会调用类的析构函数,而malloc则只分配内存,不会进行初始化类成员的工作,同样free也不会调用析构函数
3、内存泄漏对于malloc或者new都可以检查出来的,区别在于new可以指明是那个文件的那一行,而malloc没有这些信息。
4、new 和 malloc效率比较
new 有三个字母, malloc有六个字母
new可以认为是malloc加构造函数的执行。
new出来的指针是直接带类型信息的。
而malloc返回的都是void指针。
一:new delete 是运算符,malloc,free是函数
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
一、删除内容不同
1、delete:只删除数据不删除表的结构。
2、drop:句将删除表的结构被依赖的约束(constrain)、触发器(trigger)、索引(index)。
二、语句效果不同
1、delete:是数据库 *** 作语言(dml),这个 *** 作会放到 rollback segement 中,事务提交之后才生效;如果有相应的 trigger,执行的时候将被触发。
2、drop:是数据库定义语言(ddl), *** 作立即生效,原数据不放到 rollback segment 中,不能回滚, *** 作不触发 trigger。
三、删除空间影响不同
1、delete:不影响表所占用的 extent,高水线(high watermark)保持原位置不动。
2、drop:语句将表所占用的空间全部释放。
-SQL语句大全
-sql语句
c++
用的是
delete吧
我觉得系统会自动调用释放内存的函数的
应该不用自己加的
无论返回什麽结构
在内存调用完的每个函数的入口地址都是指向函数的指针阿
就像你的例子
tm
指向
localtime()入口地址
如果系统没有自动释放的话
后果将不堪设想喔
想想全局变量带来的危机
其实道理差不多
所以不用free了吧
我猜的
哈哈
void delete_student(student L,long studentnum)
{
int flag = 0;
student p = L,q = p->next;
while(q)
{
if(q->number == studentnum)
{
flag = 1;
q = q->next;
break;
}
else
{
p = q;
q = q->next; /下一个结点/
}
}
if(flag == 0)
printf("删除学生失败,不存在这个学号的学生\n");
else{
printf("删除学生成功! \n ");
}
}
某个文件中定义的静态全局变量(或称静态局部变量)作用域是------本文件内
①:默认继承权限:
class的继承按照private继承处理,struct的继承按照public继承处理
②:成员的默认访问权限
class的成员默认是private权限, struct默认是public权限
注:C++有内置的宏__cplusplus -------有个习惯带“__”表示内部变量,只供内部使用;不带双下划线的,表示外部接口的变量(标识符)
C++函数的三种传递方式为:值传递。指针传递 和 引用传递
注:值传递和指针传递,本质上就是指针传递。
在A类中fun1是虚函数;B类中fun2是虚函数。
①:机制上:c是面向过程的(c也可以是面向对象发的程序); C++是面向对象,提供了类。C++的面向对象的程序比c容易。
②:使用方向:c适合代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;C++更适合上层的,复杂的;Linux核心大部分是c写的,因为他是系统软件,效率要求极高
③:C++是c的超集;
④:C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。
⑤:C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑设计。
C中struct主要提供的是自定义类型,和构造一种新的类型出来;
一致的地方:
不一致的地方:
C语言: 无Protection行为; 不能定义函数,但可以有函数指针;
C++: 有Procetion行为,默认是private; 可以定义函数。
注: 就是访问权限,struct对于外部是完全访问的,C++是有访问 权限 设置的;
正确, sizeof 是编译时运算符,编译时就确定了 可以看成是和及其有关的常量
注:定义数组的时候,数组的长度必须是一个确定的常量;
形参:是在定义函数时指定的参数,在未调用时他们并不占用内存中的存储单元。只有在调用的时候才会被分配内存,调用结束后,形参所占用的内存单元会被释放
实参:即你调用函数时传递的参数;
重载: 同一个名字空间--- -函数名相同,参数列表不同 ; 注释:理解成一个类里面的多个同名函数
重写/覆盖: 不同名字空间-----用于继承,子类重新定义父类中 函数名相同,参数列表也相同 虚函数 的方法
重定义/隐藏:重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
a 如果派生类的函数和基类的 函数同名,但是参数不同 ,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。
b 如果派生类的函数与基类 的函数同名,并且参数也相同 ,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
①: 隐藏 实现 细节 ,使得代码能够模块化;扩展代码模块, 实现代码重写
②: 接口重用 :为了使用多个派生类中某个派生类的属性正确调用
用sizeof的方法:
定义一个指针P,打印出sizeof(P),如果结果是4,怎么标识改 *** 作系统是32位,如果打印结果是2,则标识是16位、。
虚函数 表 ,是在 编译 期就建立了。各个虚函数被组织成一个虚函数的入口地址的数组(简而言之,就是组成了一个存放虚函数地址的数组)
虚函数表 指针 是在 运行 时建立的,也就是构造函数被调用时进行初始化的。
封装,继承,多态 是什么?怎那么用?为什么使用它?
封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的 数据 和 方法 实行 protection ; 注释 : 保护内部成员
继承:广义的继承有三种实现形式:
实现继承:指使用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力;
可视继承:子窗体使用父窗体的外观和实现代码
接口继承:仅使用属性和方法,实现之后到子类实现
前两种和后一种构成了功能复用的两种方法
多态: 主要是为了抽象
只要是函数都会做类型检查。
这是内联函数跟宏观比的优势。
①:静态存储区域分配; 内存在编译的时候就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
②:在展区创建;在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,自动被释放。效率高,但是内存容量有限。
③:从堆上分配:或者叫:动态内存分配。程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
C语言中用带参数的宏定义,C++中用inline
生命周期不同 空间 周期
局部变量 函数调用时创建,结束时销毁。static除外
局部变量不具有外部链接,全局变量
全局变量 : 静态数据区
局部变量: 放在栈区
malloc、free是C++/C语言标准库,new、delete是C++运算符。
注意:new、delete不是库函数;
malloc/free 无法 满足 对象在创建的时候要自动 执行 构造函 数,对象消亡之前要自动执行 析构函数 。他们是库函数,而不是运算符,不在编译器的控制权限内,。
new、delete 能完成内存的分配和释放,已经初始化和清理工作。
判断指针是否为空,如果空,则打印错误log,并且return,终止本函数。
不是,两个不同类型的指针可以强制转换。
动态申请;
知道运行时才知道一个对象需要多少存储空间,不需要知道对象的生存周期有多长。
Debug调试版本,它包含调试信息,比如assert的适用,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,他往往时进行了各种优化,
析构函数时特殊的类成员函数,没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命周期结束时,有系统自己调用。优势方内存空间的作用。
虚函数是C++多态的一种表现,使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价
(这里虚函数的适用还是不太懂,需要进一步学习,比如怎么调用子类的一切啊)
导致文件描述符结构中指针指向的内存背重复释放,进而导致一些不可预期的异常。
比如全局变量的初始化,就不是有main函数引起的。例如:
全局对象的构造函数,会在main函数之前执行。
多态,纯虚函数,抽象类
内联函数
虚函数的特点:如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。
内联函数的特点:使用内联函数的目的屎我了提高函数的运行侠侣。内联函数的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。内联函数不能包含循环语句。因为执行循环语句要比调用函数的开销大。
函数模板的实例化是由编译程序在处理函数嗲用时自动完成的,
类模板的实例化必须由程序员在程序中显示的指定
函数名和参数列表
不能被重载的运算符:
①:不能改变C++内部数据类型(如int float 等)的运算符
②:不能重载“”,因为在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法
③:不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如:@, 等。愿意:一是难以理解,二是无法确定优先级
④:对已经存在的运算符重载不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
有可能是派生类无法调用析构函数
模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。他体现了一种通用和泛化的思想。
STL有7中容器:
vector(零食进行存储数据的访问),list(经常进行数据的增删改查),deque(队列结构),map,multimap,set(构造栈形的数据使用),multiset
容器是一种特定用途的类;
浅拷贝 知识拷贝了指针没有拷贝资源
深拷贝进行了资源的拷贝
三元表达式“?:”问好后面的两个 *** 作数必须为同一个类型。否则会出问题。
总的来说,堆是C语言和 *** 作系统的术语,是 *** 作系统维护的一块动态分配内存;自由存储是C++中通过 new与delete动态分配和释放对象的抽象概念。 他们并不是完全一样。
从技术上来说,堆(heap)是C语言和 *** 作系统的术语。堆是 *** 作系统所维护的一块特殊内存,它提供了动态分配的功能,当运行程序调用malloc()时就会从中分配,稍后调用free可把内存交还。而自由存储是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念,通过new来申请的内存区域可称为自由存储区。基本上,所有的C++编译器默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,这时藉由new运算符分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。
程序编译的过程中就是将用户的文本形式的源代码(c/c++)转化成计算机可以直接执行的机器代码的过程。主要经过四个过程:预处理、编译、汇编和链接。具体示例如下。
一个helloc的c语言程序如下。
其编译过程如下:
最简单的理解是new和delete是运算符,而malloc和free是函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够构把造函数和析构函数的任务强加于malloc/free;因此c++语言需要一个能完成内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)