给分给分——————————
代码修改法:
先在[InfantryTypes]后找[VehicleTypes]
其之前增加XX(数字于前面是序列)=NewInfantry(于兵代码起始点相同)
兵代码起始点可改,其中可有数字,不可有中文
以下代码添加到规则文件最后
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在“”之后的均为注释,于游戏中亦如此(以下代码完全可使用)
[NewInfantry]兵代码起始点
UIName=Name:None语言文件目标点
Name=New Infantry无效,可作为注释(中文亦可)
Category=Soldier
Primary=NukePayload第一武器(例如美国大兵,站时攻击低[第一武器],坐地攻击高[第二武器])
NukePayload=反应堆报废后的爆炸(自我不爆)
CRNuke=恐怖分子进多功能步兵车后的爆炸(自爆)
Secondary=CRNuke第二武器(这里不需要)
Prerequisite=GACNST,NACNST,YACNST建造需要,这里为盟军基地,苏军基地,尤里基地(用“,”隔开,可删[这里考虑到你用的国家问题])
CrushSound=InfantrySquish死亡声音(步兵被碾压声)
Strength=2000000生命(其实你完全可以增加一个Immune=yes[另起一行],这是让一个单位无敌,不被攻击)
Armor=none装甲
TechLevel=1建造科技力量(新战役以此为界[例如尤里苏联战役在月球的那关,就是这里为11的可以建造{遭遇战的建造等级最高是10}])
建造科技力量同样影响在右面的高低次序,低在前,高在后
Pip=white在运兵战车里的颜色
Sight=8视野
Speed=20速度(超过12将出现BUG,建议为9或10)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry可建造国家(这里以正版的全部[尤里复仇版本])
Cost=10建造金钱
Soylent=150卖掉的金钱
Points=5经验值(他所携带的[一个兵种杀掉自身价钱的三倍经验值的物体则升级,就这意思])
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=FlakTroopSelect声音设置
VoiceMove=FlakTroopMove
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand
VoiceFeedback=FlakTroopFear
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运行模式(图像)
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry移动模式(这里为步兵,陆地行走)
C4=yes可用C4炸弹(可以爆破建筑)
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER一级时增加属性
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF三级增加属性
ImmuneToVeins=yes
Size=1大小,占用运兵车空间
AllowedToStartInMultiplayer=no是否初级兵种(遭遇战一开始就拥有)
ElitePrimary=NukePayload三级第一武器(可与普通一级武器相同)
EliteSecondary=CRNuke三级第二武器(可与普通二级武器相同)
IFVMode=8在多功能步兵车里的功能(这里设置为恐怖分子进车的功能[自爆,可改])
参考资料:自己:) 很长时间没碰RA2的规则文件了。
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