1/4/5挂水,最后两下连续,结局就是莫娜e实际就是6s挂两次水,3s一挂的屑,大招就一下,日常解冻还有一部分玩家,认为心海e技能每4秒触发,完全属于空穴来风的事。其实并不是这样的,当初的4秒挂水频率,确实存在于测试服中。可能是感觉有些离谱,所以在之后的测试过程中,游戏官方改善了这一点,于是有了现在的每2秒一次。除了增加挂水频率,还有一些好处存在其中,那就是可以保证角色的血量充足。说白了,只要站场的水母攻击一次,角色就可以回血。不过别指望e技能的高伤害,毕竟和生命值加成没有任何关系,这点需要大家知晓。这个角色最厉害的地方,在于元素爆发的效果,至于能够打出多少伤害,还要等到心海正式上线后再看。等待甘雨返场的玩家,已经没有了以往的耐心,尤其在听到了公子、胡桃,将会在2.2版本中返场的消息后,彻底放弃了等待甘雨的决心。虽然就现在来看,胡桃和公子复刻的概率很大,但还是不建议原神玩家放弃。原神2.1版本的下半场到来后,意味着2.2版本的上线已经不远,等到版本下线的末尾,将会发布2.2版本的前瞻直播。到时候看完后,再做决定也不迟,所以别被深渊buff迷惑了双眼,导致冲动之后抽了心海。当然,这是针对囤囤鼠们而言的,原神中的氪金大佬可以略过。毕竟对于他们来说,因为原石充足的缘故,所以哪个角色都能抽。
莫娜开大后要等两秒的原因:一是等大招的元素附着内置CD;二是为了后续的大招伤害能吃到班尼特大招的攻击力加成。
因为莫娜虽然是法师普通攻击是水元素。但其自带元素附着2秒的CD。简单的讲莫娜2秒才能挂一次水元素,核爆原理是大招爆炸时目标要有火元素附着。大招爆炸时产生水元素与火发生蒸发反应。从而产生高额伤害。但由于莫娜大招释放时已经挂水了,有cd所以要等2s才可以。
莫娜的大招可以看成是两部分组成:首先是给敌人施加泡影,此时会有一个潮湿效果,会为敌人施加水元素附着;然后是处于泡影下的敌人受到伤害时(本质为削韧攻击),会解除泡影效果,额外造成一次水元素伤害,该伤害即为莫娜大招的伤害。
此伤害与阿贝多E技能刹那之花的伤害类似,是依靠其他伤害触发的伤害(或者等泡影8秒的持续时间结束后的自动破裂,也会造成伤害)。
莫娜大招潮湿效果的水附着与大招伤害的水附着是共享内置CD的,所以莫娜想要打出核爆伤害的话,必须得在开大后再等个2秒左右,再用火元素伤害去触发大招(要先保证敌人无附着,这样就会先挂上火,然后触发的莫娜大招伤害就可以打出2倍的水蒸发)。
原神核爆大招机制解读:
1、莫娜放大招的瞬间,会给目标连续挂水两次。第一次是由控怪的小水泡挂上去的,第二次才是泡影挂的水。只有针对第二次挂的水打蒸发,才有莫娜的大招加成。
2、原神的蒸发反应机制,有1.5秒的冷却时间。也就是说,1.5秒之内,同一个目标身上,只能产生一次蒸发,多打的不算。
3、如果直接用火打,火会先跟第一层水产生蒸发,并进入1.5秒冷却。然后再打破泡影,由于此时已经进入了蒸发冷却时间,所以不会产生第二次蒸发。这就是很多人无法打出核爆的关键。
4、为了解决问题3,我们不能直接打破泡影,而是先要单独把第一层水蒸发掉,等1.5秒冷却之后,再打破泡影,使第二层水产生蒸发。即可打出核爆伤害。
5、所以需要先给目标挂上火,然后再放大招。第一层水会直接跟火产生蒸发,并消失。前面已经说过,第一层水是控小怪的水泡,并没有伤害。虽然产生了蒸发,也依然没有伤害,0无论乘以多少,结果还是0。
由于第一次蒸发没有产生伤害,也就不会打破泡影。第一层水蒸掉之后,第二层水就单独挂在了目标上。这层水就是泡影。
6、由于第一次蒸发之后,会进入1.5秒冷却,所以莫娜放完大招,要在原地等1.5秒,让冷却期结束,再换火C打破泡影,造成第二次蒸发。
(火—>水)—>(水—>冷却1.5秒—>火),这样造成两次蒸发,就是蒸发核爆。
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