同时,还有很多工作是间接助人,为社会良好运转提供支持的也会让人非常有意义感。比如工程师、客户服务、设计师等等。是间接为他人/社会提供了帮助和支持;这也会很有意义感。这份工作是否带给自己意义感,是基于个人价值观层面的思考。即一个岗位对于内心的期待是被满足的,就会不断体验到成就感、意义感。快乐是我坚持一份工作的理由,如果我不快乐,我迟早会离它远去。作为领导者,如果你的员工经常开怀大笑,或许他的工作还有不少意义,如果你的员工整天愁眉苦脸,估计转身的期限也不大远了,怎么样创造快乐,是每个管理者需要思考的事情。
工作于我而言,是我实现人生价值的载体,这其中的酸甜苦辣,都只为塑造更好的自己。所以,我不寻求安逸,也能忍受冷漠,只要工作能够有利于我接近目标,又不给我带来额外的烦恼,就足够了。一份工作,能不能坚持,不重要,重要的是对我而言,有没有价值和意义。
会让人有深深的孤独感的游戏有不少,比如:一、Tomb Raider古墓丽影
我一直认为是中国游戏历史上最完美的巅峰翻译,没有其它任何一个游戏译名让我觉得更传神。这四个字轻描淡写地把艰辛的冒险旅程带过,但细想起来极强的画面感又让人感到深深的孤独与凄美。虽然老古墓的图形技术跟现在比显得非常简陋,但设计团队非常懂得less is more这个道理,对场景的视觉和听觉把握恰到好处,只做一些提示性的点缀,剩下的细节完全靠玩家的大脑想象力填补,再加上临场感十足的镜头设定,最后达到的效果我认为比如今很多穷尽细节的顶级大作更有效,沉浸感极强,你能同时感到深深的美,神秘,恐惧与孤独。
二、单机暗黑2 尤其是第一幕
各种阴暗、可怕的草地,荒地,废弃高塔,地宫,地牢, 再加上那个哥特、古怪的音乐和音效 ,整个野外都只有各种诡异,危险的魔怪以及各种各样被摧残的萝格尸体 、血迹 ,随处可见的法阵, 都使这个游戏怪异和孤独的氛围非常强。
三、当然是《寂静岭》系列。这个游戏系列的主要内容就是要你独自寻找内心的答案。除了三代有个可靠的侦探大叔以外,其他各代都弥漫着浓厚而压抑的孤独感,而以四代最甚。主人公被锁在房间里却能看到外面,每天每天都是循环往复,简直就是在描述现代人的生活。
这实在是太压抑了。
欢迎分享,转载请注明来源:优选云