unity 给刚体增加恒定力和重力为什么会旋转而不是直线运动呢?

unity 给刚体增加恒定力和重力为什么会旋转而不是直线运动呢?,第1张

1.初中物理 方向力的合成 水平力与垂直力合成为一个对角线方向力。所以物体移动方向自然不会是按Z轴方向

2.还是初中物理,动量守恒,如果一个系统不受外力或所受外力的矢量和为零,那么这个系统的总动量保持不变。那么物体如果有一个瞬时力时物体运动,所有阻力为0,那么物体会一直匀速运动

方法/步骤

1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。

2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。

3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。

4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。

5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。

可若是杀毒软件导致无法正常运行,可以试试

这个方法是给刚体施加力,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。

void StopMove()

{

//2D

gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true

//3D

gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true

}


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