unity3d模型怎么设置为idle

unity3d模型怎么设置为idle,第1张

所谓 Idle 状态就是角色的没有被玩家控制时的空闲动画状态。

你可以在 Start() 中将 Idle 动画设置为 0 层的动画,并在初始时默认播放。

animation["Idle"].layer = 0

animation.Play("Idle")

在 Update() 中,如果检测到有按键动作,则推迟播放 Idle 动画:

if (Time.time >nextPlayIdle) {

nextPlayIdle = Time.time + waitTime

animation.CrossFade("Idle", 0.2)

}

//test for idle

if (Input.anyKey)

nextPlayIdle = Time.time + waitTime

可能是由于以下原因导致无法将Unity动画导入到状态机中:

1. Unity动画文件格式不正确。请确保您的动画文件是Unity支持的格式(例如FBX、OBJ等)。

2. 动画文件损坏。请尝试重新导入动画文件,或者从备份中恢复文件。

3. 动画文件与状态机不兼容。请确保您的动画文件与状态机的目标游戏对象匹配,并且动画文件已经正确地设置了动画剪辑。

4. 状态机设置不正确。请确保您的状态机已经正确地设置了状态和转换,并且已经添加了目标游戏对象的动画组件。

如果您已经排除了以上问题,但还是无法将动画导入到状态机中,请尝试重新启动Unity编辑器,或者联系Unity支持团队进行帮助。


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原文地址:https://54852.com/bake/7994456.html

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