打开游戏时显示此框,怎么回事?

打开游戏时显示此框,怎么回事?,第1张

应用程序正常初始化错误

1. VC2003、VC2005、VC2008及其后续版本,对底层最基本的CRT、MFC、ATL库都进行了重构,为了避免不同版本的库引起冲突,重构后的库文件一般放在 C:\\windows\WinSxS 文件夹中,并用特定的文件夹\文件名称进行标识;

2. 与VC6不同, VC2003、VC2005、VC2008及其后续版本,引入了manifest清单的概念,即应用程序编译后会同时生成对应的.manifest文件,并将该.manifest文件作为资源编译到dll或者exe中去。.manifest文件实际上是一个XML格式的文本文件,里面记录了dll或exe中要引用的CRT、MFC、ATL库的版本和名称。VC6编译的应用程序对CRT、MFC、ATL的dll都是直接调用,而VC2003、VC2005、VC2008编译的程序都是先查询编译到资源中的manifest中的记录,然后按照记录提供的版本和名称去搜寻对应的CRT、MFC、ATL库以及随库发布的.manifest文件,搜寻的路径包括当前目录、C:\\windows\WinSxS 等等,如果没有找到对应的库文件,则提示“应用程序正常初始化失败”;

3.因此解决这个问题的办法就是:(a)用文本编辑器打开exe或dll对应的.manifest文件,查看它引用的CRT、MFC、ATL库的版本;或者,用UltraEdit直接打开exe或者dll,从资源区中找到编译进去的.manifest信息,找到它引用的CRT、MFC、ATL库的版本;或者,运行程序,当程序d出“应用程序正常初始化失败”对话框时,在桌面上右键点击“我的电脑”-“管理”-“事件查看器”-“系统”,双击查看其中的记录,可以看到出错的原因是因为缺少了某某版本的CRT、MFC、ATL库,记录下这个版本信息;(b)记录到的库的版本信息一般类似于“Microsoft.VC90.DebugCRT”,之后到C:\\windows\WinSxS 或者VC200X的安装文件夹中搜索包含这个字符串的文件夹和文件,将搜索到的dll和.manifest文件都拷贝到应用程序所在的文件夹中,其中,.manifest文件必须重命名为“Microsoft.VC90.DebugCRT.manifest”(这里以Microsoft.VC90.DebugCRT为例),这样应用程序就可以正常运行了;(c)注意:库的.manifest文件和dll要一同拷贝到应用程序根目录去,因为应用程序会将编译到内部的manifest信息与外部的.manifest文件进行对比,之后才会对库的dll进行调用。如果只拷贝库的dll文件是没有用的;

4.如果本机编译和运行程序都ok,但是将编译好的程序拿到其它机器上确无法运行,则多半也是这个原因。另外,如果提示"应用程序配置不正确",大多也是因为上面所说的CRT、MFC、ATL库版本与应用程序不匹配导致的,可以如法炮制进行解决;

假如你的dll的路径是这样的:c:\1.dll

那么应该在使用前先申明一下这个函数:

Public Declare Sub JPR_SetCallBack Lib "c:\1.dll" (int nHandleClient,long lpfnCallBack ,long pContext)

注意:

1、Void *pContext 代表一个指针,具体是什么类型要看上下文,这里用long类型数据来存放指针。

2、MyDVRCallBack lpfnCallBack,按字面上理解是一个函数地址,存放的也是指针,这里也用long型变量存放指针。调用的时候要用addressof()函数(貌似是这么写的。)来获得函数指针。

release了就行了

在vc菜单栏右键--组建

把win32 debug改成win32 release

编译一次即可,release文件夹下就是可发布的


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原文地址:https://54852.com/bake/11960158.html

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