魔兽争霸人物模型怎么导入

魔兽争霸人物模型怎么导入,第1张

魔兽争霸人物模型导入主要是在使用WE编辑地图时使用扩展模型的方法。导入模型的方法也十分简单,过程如下。

一、打开地图编辑器,开启您要导入模型的地图。

二、打开输入管理器,位于那么多功能按钮里的最后第二个

三、右键点击空白处,选择导入文件或导入文件夹(文件夹里最好只有你要导入的模型文件)

四、导入文件之后这时还不能够直接使用。因为导入后的路径前会加war3import/这个前缀。你需要更改路径。

五、更改路径,双击文件,按U或者勾上自定义路径,之后删除文件war3import/这个前缀。确认即可。

这样就大功告成了,导入的模型可以在物体编辑器中使用了,在使用之前你需要先保存一遍地图,这样地图编辑器就会使用导入的模型了。

需要以下步骤:

1.打开魔兽争霸3地图编辑器

2.打开你要放入自己英雄模型的地图

3.点击地图编辑器右上角的输入管理器

4.点击输入管理器中的输入文件(Ctrl

+

I)按钮

5.找到你的模型文件并且打开(你就会看到输入管理器中会出现你的模型文件,其他的无论是自定义语音和头像文件等等,都是从这个管理器中输入的)

6.然后点击物体编辑器

(F6),找到你想改变外形的那个单位并单击它(你也可以创建一个自定义单位),右边就会列出很多的信息,在这些信息中找到“技能(A)-模型文件”一条,双击,然后选择“输入”,并且在后面选出你输入进去的相应的模型文件,点击确定就可以了。

打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP

文件是皮肤文件,

MDX

文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。

你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp

和war3mapimported\*.mdxMDX

文件的路径是正确的,你不用改。

你要改的是那个

BLP请在

BLP

的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“

war3mapimported\

”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的

world

editor

关上,完完全全的关上。然后再打开

world

editor

。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)

好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。

要是以上 *** 作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok

至于技能模型,不会


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11937193.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存