U3D树木问题:用3DMAX制作了一个树,在Terrain中绘制,世界场景中加入了wind zone,但是没有风吹效果。

U3D树木问题:用3DMAX制作了一个树,在Terrain中绘制,世界场景中加入了wind zone,但是没有风吹效果。,第1张

主要有两点:

1、植物模型的材质类型必须使用植物专用的Nature中的类别

2、地形编辑添加树木素材时需要把Bend Factor 数值开启

这样在添加 风 后树就可以动了

1、首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的。

2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。

3、设置粒子的大小在0。5-2之间。

4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。

5、设置旋转的值都是0-360。

6、调整粒子发射的速率。

7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。

8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。

9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。

10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。

11、这时,就可以在场景看到以下效果。

12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。

13、接下来设置树叶碰到地面会自动消失的效果。

14、在场景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。

15、设置粒子接受风区的影响。

16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。


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