
如创建一个终端应用程序工程,可以在工程里添加资源文件,如一个ico图标,环境先将它转译成资源指向文件(.rc)然后和源代码一起编译成有图标显示的可执行文件。
用VC++6.0写程序的话,新建Win32Application工程,然后可以创建.h头文件,可以创建.cpp源文件,也可以创建.res资源文件,三个都是通过“文件-新建”建立的。三类文件都可以在源码编辑区左侧小窗口的“File
View”中可以看到。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\WINDOWS\\MEDIA\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC)
////////上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC)
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