Maya2012能导入光域网吗?怎么用,求详细步骤.

Maya2012能导入光域网吗?怎么用,求详细步骤.,第1张

可以导入ies灯光文件,需要使用mentalray或者vray渲染器。

mentalray的方法

需要用到mentalray的专有灯光,mib_light_photometric灯光。在该灯的属性里找到 Profile,点击然后导入ies灯光文件

创建一个maya自带的点光源,打开属性,在mental ray菜单里的Custom Shaders下找到

Light Shader属性。

用中键将制作好的mib_light_photometric灯光连接到点光源的Light Shader属性,就可以了。

但是只能使用mentalray渲染。

Vray的方法

非常简单,直接创Vray Light IESShape灯光,导入ies文件就可以了。

当然必须要用Vray渲染。

1、建立一盏区域光

2、放在任何地方

3、打开Use Ray Trace Shadows

4、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整

5、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,

6、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

8、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从d出的菜单中选 Material To Selection

9、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置

10、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

11、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,

12、设置好了以后,点渲染,

13、打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing (消锯齿)的值

14、放到覆盖整个场景。

15、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度,

16、点渲染,最终效果。Maya在遇到大型文件时卡顿或者电脑配置不足导致的情况时可以使用桌面云辅助设计的。

问题一:3DMAX光域网怎么使用 一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板常把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了

问题二:3Dmax2012怎样使用光域网 3dmax2012布置光域网的具体步骤如下:

在修改面板里面选择灯光按钮,建立新常灯光模型:photometric(光度学 )―― 目标灯光。

在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 ―― Vray Shadow

下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可。

问题三:在3D中打射灯怎样加光域网 用光度学灯光就可以打光域网,一般可以用目标点光源。在分布里选择web,阀后在web文件里放入一个光域网文件就可以了。

问题四:3DsMax中什么叫光域网,怎么打? 光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。

那个图就是光域网,光域网是一种关伐光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。

在3D max 中新建一个灯光―光度学里的灯――在修改面板里――强度/颜色/分布/――把等向改为web- 下面有一个web参数,载入ies文件就可以了

问题五:光域网怎么用,献给初学者 在装修效果图中经常看见有些灯光和现实中的光影感觉基本一模一样,这就是因为使用了光域网的原因,那么什么是光域网呢?简单的说光域网灯具厂家提供的一种文件,只要知道这个就可以了,至于究竟是什么原理,可以不用去纠缠,只要会用就可以了。

举个例子:

在3dmax中建一面墙:

3dmax,建墙面

切换到灯光面板,选择Target point:

灯光面板

在适当的视图里从上往下拖动到合适的位置:

灯光拖动

为了演示方便,我们再加一个泛光灯Omni,亮度为1,

3dmax泛光灯

渲染看一下效果,此时是未加光域网的:

现在我们来给目标灯加上光域网,注意泛光灯Omni是加不上光域网的。选择目标灯(不要把目标点也选上),进入修改面板,并把类型选择为web:

3dmax,添加光域网

在光域网参数里选择一个合适的光域网(这个例子中我们选的是 10 ,可以在我们网站下载到我们常使用的光域网):

3dmax,选择光域网

再渲染看一下:

3dmax,渲染测试

注意看,光影的感觉已经出来了。

这就是使用光域网的方法,希望能帮到初学者。有时候还会用到模拟壁灯或灯带的光域网,用法都差不多。 比如下面这张休息厅效果图,镜子上方的壁灯用的就是壁灯的光域网。

问题六:3dmax2010怎么添加光域网 在修改的 常规参数 下面的 灯光参数 下拉立面的 光度学WEB 中添加~

问题七:请问高手 3D MAX 里 射灯怎么给光域网?? 自由点光源 进修改器 把参数改为web(光域网)

问题八:3D怎么打光域网 先打一个目标点光源 选择光域网类型Wab 再载入光域网文件

注意控制好他的方向位置 以及发光点和目标点

很简单的

问题九:3DMAX光域网灯光强度在哪里调整 10分 3d *** ax里光域网灯光强度可在两个地方调整,一个是强度下的具体的值,另一个是勾选结果强度并设置里面的值,这个值是基于强度值的百分比,若强度值为900,结果强度值为20,灯光强度值就是900*0.2=180

问题十:3D中怎样打光域网? 你要另外打开光域网看效果吗?那你就可以用光域查看器,要是附光域网效果的话那简单了,就同贴图是一个样的


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