
1、首先打开PremierePro程序,然后新建或者打开一个项目,进行一个项目的开启或者新建之后,就会进入工作页面。
2、在AdobePremierePro的左下角是资源窗口,然后打开的视频图片都会在此窗口显示,直接拖动文件到右方的时间轴上,即可进行视频的处理的修改,可以先把视频移动到时间轴上。
3、视频拖动到时间轴上,会在时间轴上有具体显示,多数视频都会有两个以上播放条,一个表示视频图像,一个表示声音,由于要增加背景音乐,因此选中视频原有声音条,按“Delete”键删除。
4、删除声音条的视频,在播放时原始的声音就消失了,而此时的视频时间条中只剩下视频图像,以及之前放置的一个视频水印、两个播放条。
5、完成视频原始声音文件的删除后,即可进行背景声音的导入,并在AdobePremierePro上方的菜单栏中,依次选择文件、导入,点击后会d出文件浏览窗口。
6、在PremierePro文件浏览窗口中,找到提前下载或者录制好的背景声音,双击或者点击打开,将音频文件使用PremierePro进行开启。
7、完成文件的开启之后,就可以在AdobePremierePro左下角的文件资源浏览窗口中,看到新导入的音频文件,和其他文件的插入方式相同,直接拖动文件到右侧的时间轴。
8、将音频文件拖动到PremierePro视频时间轴的合适位置,可以看到在视频播放时间轴中多出了一行,这就是插入的额外的音频文件,这样视频就和音频结合了。
9、由于音频文件的播放时间长度,以及视频的播放时间长度并不一定相同,因此需要对一些文件进行剪辑,然后将鼠标放置在播放条的末端,即可进行播放长度的调整,将其都调整到合适的长度即可。
用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#pragma comment(lib, "winmm.lib")\x0d\x0a\x0d\x0avoid main(){\x0d\x0aPlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT)\x0d\x0a \x0d\x0awhile (1) \x0d\x0a{\x0d\x0a printf("program is running... here\n") //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。\x0d\x0a Sleep(1000) //休息1秒\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aexit(0)\x0d\x0a}一.在程序中直接播放声音文件在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound (c:soundmusic.wav,SND_ASYNC)或PlaySound(c:soundmusic.wav,NULL, SND_ASYNCSND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T(W***E))
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem)
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