vs2019的src文件在哪

vs2019的src文件在哪,第1张

1. 第一步进行GLFW库的配置,查了很多教程都选择直接在网站上下载GLFW源码,然后用CMake程序进行编译,但不知为什么我的在编译过程中总是出错,所以最后放弃这种方式,选择直接在网站上下载【64-bit Windows预编译的二进制文件】,如下图

下载之后将里面的include文件和相对应版本的库文件(因为我的是vs2019)lib-vc2019复制出来,放在一个固定的位置(新建一个文件夹把它俩都放在里面),如我的位置就是C:\Program Files\OpenGL路径下

2.第二步进行GLAD的配置,去GLAD在线服务页面,进入后针对相应的选项进行选择,我的如图所示

其余选项不要动,最后点击生成按钮,你会得到一个glad.zip文件,将其下载下来解压,并将里面include文件夹下的两个文件glad和KHR复制出来,放在我们第一步的路径C:\Program Files\OpenGL\include文件夹下,此时该文件夹下的文件如图所示

将src文件夹复制到路径C:\Program Files\OpenGL下,如图

3.接下来打开vs2019新建一个空白项,新建项目后在菜单栏中点击【视图】中的“其他窗口”找到【属性管理器】,如图

双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++目录】中的【包含目录】添加目录,进行添加,如下图,这里OpenCV大家不用管,只需添加OpenGL的就可以。

使用 Visual Studio 2019 来使用别人写好的代码,首先你需要打开 Visual Studio 2019,然后点击“文件”菜单,在下拉菜单中点击“打开”,然后点击“文件”,在d出的窗口中选择你要使用的代码文件,点击“打开”,Visual Studio 2019 就会自动加载代码文件,你就可以开始使用了。

这个一般不行的,因为你更换库文件不仅仅涉及这个库本身,还要看所有依赖于这个库的其他文件,而这种兼容性是根本没法保证的

从开发角度讲,应该努力避免用过新的库,因为很多都需要等成熟的。如果自己玩玩就无所谓了


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