
首先需要帮材质对应的贴图连接上,连接后发现这边的UV重复度不高(分辨率不高),需创建的首个节点是 LandscapeLayerCoords UV节点。该节点将协助生成UV坐标。它们将被用于将地形材质映射到地形Actor。最后再加上一个输入,将函数连接到材质中(完成),总体思路如上,下面最后总的材质函数和,另外,sm5里面最多是只有15张贴图,如果需要4种不同材质(每种4张贴图)的话,可以选择(共享:包裹),这是草的,其他材质只需要更换一下贴图即可,可加入沙子和泥土。
首先,按下图 把植物和石头放到 植物类型里如下图:
针对植被的覆盖面积和密度,
需要修改的地方:
以及:
对齐到法线:决定植物水平向上
给植被、石头添加碰撞的设计:
选择石头,碰撞预设设置为 block all.
并且在mesh双击中,通过菜单碰撞,添加碰撞盒体或球体等。
其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。
那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~
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