
1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。
2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。
3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf是暗夜
Orc 是兽人
Scourge亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。
PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。
5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。
6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。
7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。
人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改
模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。
编辑人物模型下好模型
打开自带的地图编辑器(worldeditor.exe)
导入模型(F12调出输入管理器→文件→输入文件→找到你下好的模型→blp和mdx一起导入)
然后打开"模型路径修改工具.exe"(这个要自己下)文件→打开→打开你自己下的模型,点击文件
在上面会出现模型贴图的路径,复制
在输入管理器对应的blp上面找到"整体路径"双击,勾选"使用自定义路径"把你复制的内容粘贴在完整路径后面的text框中确定,保存地图
然后你按F6调出物品编辑器,人族→对战→单位→步兵
在
技能(A)
-
模型文件后的步兵
双击
点击输入,找到你自己下的喜欢的模型,确定
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把技能放在其他人物上的话你可以试试
找到技能
-
普通里面添加你想要的技能
双击
然后
添加技能
你看看有没有驱散
改单位属性的话
攻击力的话可能是
战斗(C)
-
攻击1
-
基础伤害双击后面的值你可以进行输入
如果你想改的变态点的话你可以
添加
普通技能
无敌
这样你就无敌了
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不过我怎么编辑为什么都只有我和另一个电脑,12个人的地图也是
这句话我没看懂
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还有魔兽争霸不是魔兽世界,如果你记不清名字的话你可以写成War3-冰封王座
打字很辛苦,忘采纳,我去学校了,你追问我可能看不到
把步兵改成英雄的话在
一个英雄的模型文件改成步兵
在把文本(x)名字改成步兵,如果你不想因为步兵而牺牲一个英雄的话你可以复制一个单位,在自定义单位下找到你复制的英雄再修改,不过和原来那个步兵区分下个人觉得还是把名字改成步兵2比较好
然后在建筑-国王祭坛
科技树(T)
-
训练单位
加一个步兵2
如果添加那么多英雄你觉得原始的三个不够用的话你可以
触发事件编辑器(F4)→新事件动作(Ctrl+R)→动作类型→玩家→Limit
training
of
heroes→下面的TO后面的3把它改成4或者更多,确定
打字那么辛苦,你看都不看我会很郁闷的
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