
import javax.sound.sampled.*
import java.io.File
public class SoundTest{
public static void main(String args[])throws Exception{
/* File wavFile = new File("D:\\yy.wav")//可以使用文件
//InputStream in = new FileInputStream(wavFile)//也可以使用流
//URL url = wavFile.toURI().toURL()//还可以使用URL
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(wavFile)//这里使用上面的三种,那种都可以
Clip clip = AudioSystem.getClip()
clip.open(ais)
clip.start()
*/
//下面是播放midi音乐的代码
File midiFile = new File("D:/midi180.mid")
Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(midiFile)//这里同上面的,也可使用流和URL
Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer()
sequencer.setSequence(sequence)
sequencer.open()
sequencer.start()
//sequencer.wait(300, 500)
// sequencer.close()
}
}
以上就是调用音频文件的代码。
至于加监听,那都是小事了。
保证好用,只不过midi的文件,自己要找。
还有谢谢小凉。。。。
import java.applet.*import java.net.URL
import java.io.*
class Voice
{
AudioClip beijing
File file999
URL url999,
File file100,
public Voice()
{
file999=new File("Sound\\背景Doom.wav")
try
{
url999=file999.toURL()
}
catch (Exception e)
{
}
beijing=Applet.newAudioClip(url999)
kaishi=Applet.newAudioClip(url000)
}
public void play(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.play()
break
}
}
public void stop(int m)
{
switch(m)
{
case 1:beijing.stop()
break}
}
}
用的时候调用函数就可以了
譬如,设置游戏背景音乐的时候,在主界面定义一个成员变量 voice v
然后 ,v.play(1)
就行了
我是这末实现的,一点浅薄的见解,不要见笑
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