
MonterDB
和StdItemDB
Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功
MagID
技能代号
MagName
技能名称
添加装备
1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32
Items.wil
StateItem.wil
手里(
F10
)
DnItems.wil
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
图片,大小按文件里其他图片参考。
快我论坛
http://www.kuai5.com/bbs3.
上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil
在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0
下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil
来更改坐标。完成上面的 *** 作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data
里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。
添加怪物
有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
~19.wil
所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
值:
mon.?-1*10
具体说明一下
mon.?
这个?是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC
打开Monster.DB
找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17
用HH8-WIL32打开Mon17.wil
看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC
打开Monster.DB
找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
http://kuai5.com
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
感觉我写的好就给我分
1、收集新地图文件和对应小地图文件例如我们要加盛大的苍月岛,那我们先就要下好对应地图5.map和小地图mmap.wil
2、加好服务器地图文件客户端地图补丁
服务器端:在MAP文件夹里加入5.map
客户端:在MAP文件夹里加入5.map,将盛大的MMAP.wil里的对应的小地图扣出来加入到你自己的mmap.wil里(代码段为160),如果你不会加那就直接用他的mmap.wil,不过有可能会影响其他的小地图
3、配置服务区端相关文件
A、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件
这个是地图名称配置文件,一定要注意改对,否则将有错误,
格式为:[地图代码 地图名称]地图属性
这里我们设置为[5 苍月岛]DAY
另外这个文件里还可以实现各地图的连接,你加入了苍月岛当然要有地图可以去,你可以设置些连接的方式,当然这个文件也可以不动,你直接通过NPC来到达也满不错,具体自己掌握
B、mirserver\Mir200\Envir\GuardList文件
这里是大刀的配置文件,这里不加你岛上就没有大刀了,具体加你可以参照你的大刀配置方法相应配置
C、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件
这个是小地图文件,格式为地图文件 小地图代码
苍月岛的就是要加入5 161 (161就是通过代码段160再加1得到的)
D、mirserver\Mir200\Envir\MERCHANT文件
这个是NPC配置文件,你想在新地图上加什么NPC可以在这里填加,具体填加方法对照文件内的例子应该很容易解决!
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