FLASH中,雪花效果怎么制作

FLASH中,雪花效果怎么制作,第1张

下面是一个某教程的实例

一、制作影片剪辑元件

1.设置宽600高450的工作舞台区;

2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置;

3、插入-插入元件,选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。

4、回到主场景。

二、制作动画:

1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp

2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序;

xhshu=0

//定义雪花的数量初始值为0

xhp._visible=false

//场景中xh实例为不可见

3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:

xhp.duplicateMovieClip("xhp"

xhshu,xhshu)//复制一个名称为“xhp"加序号的实例

newxh=_root["xhp"

xhshu]//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代

newxh._x=Math.random()*600//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数

newxh._y=Math.random()*10//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数

newxh._rotation=Math.random()*100-50//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数

newxh._xscale=Math.random()*40

60//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数

newxh._yscale=Math.random()*40

60//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数

newxh._alpha=Math.random()*50

50//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数

xhshu

//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1

4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入

gotoAndPlay(2)//跳转到第2帧。

5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样 *** 作。

按Ctrl

Enter

测试,OK

如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。

1、修改部分如下:

<html>

 <head>

  <script src="http://www.ren3.cn/Snow Demo/jsized.snow.min.js" type="text/javascript"></script>        

<script>

    /**

     * This function takes 2 arguments

     * First is the path to the directory with snowflake images

     * Second is the maximum number of snowflakes, please do not

     * set this number above 60 as it will impact the performance

     */

    createSnow("", 60)//目录改为当前目录

</script>

 </head>

 <body>

  测试

 </body>

</html>

2、在该网页目录 下 新添加 四张雪花图片 命名规则(snow0.gif snow1.gif snow2.gif snow3.gif)

用flash引导线制作雪花飘落的动画教程

在 Flash 中利用引导线制作雪花飘飘动画。 这种方法最笨但也效果最好,就是用引导线功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。

1、新建一个flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。

2、按ctrl+f8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示)

3、再用ctrl+f8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。

4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。

在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。

5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。

 

6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。

7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。

按ctrl+enter就可以看到效果了。

(这种方法简单且效果好,主要是用“引导线”功能,让雪花不停的飘下,多用几个图层效果会更好)


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原文地址:https://54852.com/bake/11604629.html

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