
1)在view类中定义一个变量:
CButton m_MyBtn
在该函数中增加按钮的创建代码:
m_MyBtn.Create("Open", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10, 10, 100, 35), this, 2001)
或者
CRect rect(50,50, 200,70)
m_MyBtn.Create("GetPath", WS_CHILD, rect, this, 2001)
m_MyBtn.ShowWindow(SW_SHOW)
3)创建按钮的按键消息映射
在view.cpp的
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGetPathView, CView)
END_MESSAGE_MAP()
之间插入ON_BN_CLICKED(2001, OnMyBtnClick)
并为OnMyBtnClick函数进行声明及设计:
声明:在view.h文件中:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
之前插入afx_msg void OnMyBtnClick()
函数体设计:
在view.cpp文件中插入:
void CGetPathView::OnMyBtnClick()
{
char Path[1000]
::GetModuleFileName(NULL,Path,1000)
CString StrPath
StrPath.Format("当前应用程序路径为:%s",Path)
AfxMessageBox(StrPath)
}
动态创建单选按钮的方法和这个类似,仿造下就行了。
在单文档视图(SDI)结构中,视图一般用来显示数据。但是,有时也希望在视图中显示按钮或其他的控件,以满足用户的需要。VC6.0没有直接给出在视图中添加按钮的向导(或许有,我没找到)。下面我将给出一个手动添加按钮并使按钮具有响应事件 的功能。第一步:添加一个按钮
1、首先在**View.h中定义一个按钮标识
#define ID_BUTTON 100
2、 其次给C**View类添加一个成员变量
CButton m_myButton //这条语句写在**View.h的类的定义中,要声明为PUBLIC类型
3、然后创建按钮实例
m_myButton.Create(_T("示例按钮"), //按钮的caption属性,按钮的显示
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON, // 按钮也是一种窗体,同样有窗体风格,这些常量通过或运算使按钮达到一定的效果,这些常量的含义可以参考MSDN。
CRect(20,320,50,340), //这个参数指出按钮在视图中的位置和按钮的大小。
this, //这个指针指向按钮这个窗体的父窗体
ID_BUTTON) //这是刚才为按钮定义的常量,按钮的控制ID
4、然后调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)这个函数根据参数的样式显示按钮,此时的参数表示隐藏按钮,如果要显示按钮,可以以SW_SHOW作为参数,这样,就是在想用到按钮的时候调用函数m_MyButton.ShowWindow(SW_SHOW)显示出按钮。
说明:按钮在C**View::OnCreate()函数中初始化。这个函数是当窗体被创建的时候调用的一个初始化函数。像按钮这样的对象在这个时候初始化是比较合适的。
int C**View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1
m_MyButton.Create(_T("示例按钮"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_ICON,
CRect(20,320,50,340), this, ID_BUTTON)
m_MyButton.SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(ICON_SAVE)) //给按钮加载一个图标
m_MyButton.ShowWindow(SW_HIDE)
return 0
}
第二步:消息函数
此时的按钮是不能响应任何消息的。下面我们手动添加按钮的消息。
1、声明函数原型
在C**View类的声明中声明一个protected类型的函数
//{{AFX_MSG(CSoftView)
afx_msg void OnMyButton()
//}}AFX_MSG
通常的做法,也是VC6.0向导的做法,会将消息处理函数声明在//{{AFX_MSG(CSoftView)~~~ //}}AFX_MSG标记中,当然,在VS.NET 2003中,我们将看不到这个标记。真正起作用的是afx_msg,它表明随后的函数是一个消息处理函数。
2、函数的实现
下面实现函数,显然,这个函数也是C**View类的一个成员函数,所以在**View.cpp中实现
void C**View::OnMyButton()
{
MessageBox("你点击了我")
}
3、如果这个时候你就运行程序的话,按钮依然不会响应任何事件。因为事件的产生的消息是交给视图的,所以我们需要把消息从视图传给按钮,实现起来很简单,在**View.cpp中找到如下的标记:
BEGIN_MESSAGE_MAP(C**View, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在这个标记中写入如下代码:ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON, OnMybutton)
这句代码是说,让ID_BUTTON所指的对象响应单击(ON_BN_CLICKED)事件,事件的处理函数是OnMybutton。这是MFC的消息映射机制。对于这个机制,在此不多说,待后续。
到此,一个可以响应单击事件的按钮就创建好了。如果要响应其他事件,可以按照这个方式创建,只需要改动这个过程中的第3步,将ON_BN_CLICKED改成希望响应的消息类型就可以了。
看看我的建议吧:第一步:
MFC多文档下创建了几个单选按钮:首先需要使用CButton类 然后调用Create函数,要设置WS_GROUP属性,再调用SetButtonStyle函数 设置BS_AUTORADIOBUTTON 属性,另外还需要使用同样的方法创建一个组合框,主要用于将所有单选按钮关联到一组,设置一个变量
说明:也可以不要创建组合框,但是这样的话,多少个单选按钮就需要多少个消息响应函数来实现,根据ID号不同,来调用不同的函数
第二步:
为单选按钮关联一个变量(int型),所有单选按钮只需要一个变量即可,根据所选的按钮不同值也就不同
第三步:
这一步估计对你来说是最难得一步吧 自定义ON_COMMAND消息的消息映射原型和响应函数(即实现switch语句的函数),这一步主要是处理鼠标单击响应的事情
最后一步:
根据所关联的变量值不同 实现switch语句调用不同的函数。
这个程序如果在对话框中实现起来就简单多了,你可以在对话框环境中实现一下,然后运用到多文档环境
最后建议:看看孙鑫的视频教程吧
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