
方法:
1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。
2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。
[csharp] view plain copy。
using UnityEngine.EventSystems 。
3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。
[csharp] view plain copy。
public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler。
4、添加了接口要把这个接口进行实现。
[csharp] view plain copy
public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
print("按下!!!!")
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
print("抬起!!!!")
}
}
5、处理后。
FListBox.addItem 向列表框的结尾添加新项目。 FListBox.addItemAt 向列表框的指定索引处添加新项目。 FListBox.getEnabled 如果列表框处于启用状态,则返回 true,如果处于禁用状态,则返回 false。 FListBox.getItemAt 返回指定索引处项目的标签和值。 FListBox.getLength 返回列表框中的项目数。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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