
方法如下:
maya菜单栏Create--Polygon Primitives--Soccer Ball点击后面方口到属性栏,可以调节足球的半径、边长和轴向等。模型创建完毕。
maya菜单栏Window--UV Texture Editor在(0,1)空间编辑好UV,导出图片Polygons--UV Snapshot设置路径、尺寸和格式等。
把导出的UV图放入PS中绘制足球纹理,如:颜色层、凹凸层、高光层等。
将场景中足球模型赋予材质,如:blinn,将绘制好贴图连入相应的属性通道上,调节灯光、材质等参数后进行渲染即可。
快捷方式的话,选中你的模型,右键后出现菜单,在竖向的菜单选择“Assign new material(添加新材质)”,鼠标右键划到这个选项不放凯,会出现下一级菜单让你选择各种材质,如blinn,lambert之类。鼠标右键不要放开,继续划到你想选的材质上,再松开。你的模型就变成这个材质的了。
然后选择你的模型,ctrl + A (打开属性面板的快捷键),右边d出的面板会出现你刚才添加的材质球体,下面有个color就可以改变颜色了。其他参数就自己研究下吧。
如果不想填颜色,想要贴个具体的图画,在color这个属性滑杆的右边有个黑白棋盘格的符号,你点一下,会d出一个独立窗口,让你选择贴图的类型。
你选择“File”,点击一下。
然后刚才材质球的属性面板会自动进入FILE的属性,点一下image name旁边的文件夹图标,然后选择你要贴的图就行了。
在MAYA界面上要按数字6键才能看到贴图。其他快捷键百度一下就行了。
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