unity3d怎么创建一个imagetarget

unity3d怎么创建一个imagetarget,第1张

如果你用的是Unity内置GUI系统OnGUI()等,GUI脚本挂在任何GameObject下都可以,你可以新建一个空的GameObject然后挂到其上(或其子对象)作为它的部件统一管理

unity3d

打包dll流程:

1.先进入unity的安装目录,找到你引用的dll,地址类似于C:\Program

Files\Unity\Editor\Data\Managed

如你引用了UnityEngine.dll,那么久复制对应的文件

2.将复制的文件拷贝到硬盘根目录,根目录的缘故是为了接下来方便 *** 作,也可以在根目录下创建一个文件夹,将文件放入这个文件夹。这里示例为F盘根目录

。注意:不建议放在桌面

3.将你要打包dll的文件复制到同个地方(示例为F盘根目录)

4.开cmd界面,进入执行文件的目录,路径大概如下

C:\Program

Files

(x86)\Unity4.6\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0

根据自己的安装目录进行参考

5.执行命令,命令大概如下

mcs

-r:F:\UnityEngine.dll

-target:library

F:\DebugCustom.cs

其中mcs是命令是要执行的命令,F:\UnityEngine.dll是引用的dll,如果你引用了多个dll,可以加个空格后继续添加,-target:library是指将文件打包成dll,F:\DebugCustom.cs是你要打包成dll的文件,如果文件有多个,同样加空格然后在后面添加


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原文地址:https://54852.com/bake/11446774.html

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