如何在vscode使用指定版本的python

如何在vscode使用指定版本的python,第1张

正儿八经开始使用的第一个编辑器就是VS Code,所以基本没怎么用过Sublime,比较是无从谈起,不过VS Code用起来真是顺手啊。配置好的话,直接在VS Code里面进行Python开发、调试,完全不是问题。

不过使用Python难免需要用到多个Python版本,讲一下如何在VS Code中进行配置。

系统中Python多版本管理

之前一直用Anaconda,直接用conda创建并管理多版本Python。最近用着总出现一些莫名其妙的问题,于是卸载了直接换回了官方“纯净版”。

在默认使用Python3.5的情况下,系统中环境变量指向Python3.5,同时在(假如)“C:\Python27”目录下装有Python2.7。可以在Python3.5的根目录中创建名为py2.bat的文件,文件内容:

@ echo off

C:\Python27\Python.exe %*

这样直接在命令行中输入py2就可以使用Python2.7开发环境,输入Python则是默认的Python3.5开发环境。文件名称py2可以更换成个人习惯的名称,命令行中输入相应名称即可(参考 ART^{9} 的一篇文章)。

安装第三方库的话,以下命令安装到默认Python开发环境:

pip install somelib

安装到Python2开发环境:

py2 -m pip install somelib

VS Code配置Python开发环境

使用VS Code打开一个文件夹,这个文件夹在VS Code中便是一个工作空间。VS Code会在文件夹中自动创建一个.vscode文件夹,里面是一些配置文件。

VS code setting

在.vscode中有一个tasks.json文件,这个文件就是进行配置运行环境的,最简单和常用的配置为(参考 xin053 的一篇文章):

{

"version": "0.1.0",

"command": "python",

"isShellCommand": true,

"args": ["${file}"],

"showOutput": "always"

}

其中command是python可执行文件的路径,在添加的系统环境变量中之后可以直接写python,否则需要给出完整路径。args就是command运行的参数,即当前文件。

在安装上述方法配置了Python双版本运行环境后,对tasks.json进行简单修改就可以了:

{

"version": "0.1.0",

// 在Linux和Mac系统中使用"sh".

"command": "cmd",

"isShellCommand": true,

// global args

// 在Linux和Mac系统中使用"-c"(注意大小写).

"args": ["/C"],

"showOutput": "always",

"suppressTaskName": false,

"tasks": [

{

"taskName": "py2",

// task args

"args": ["${file}"],

},

{

"taskName": "python",

"args": ["${file}"]

}

]

}

注意suppressTaskName属性,VS Code官网上的解释为:

If suppressTaskName is true, the command line is command 'global args' 'task args'.

If suppressTaskName is false, it is command 'global args' taskName 'task args'.

也就是说,当把suppressTaskName = false的时候,taskName属性也被当做command line的参数传入了。因此,当选择不同的task的时候,相当于在命令行(或终端)中执行了相应的py2 file.py或python file.py。效果相当棒。

F1输入run task,选择py2。

Run task

Choose tas

我用的vc6.0,cximage599c_full_unicode,当时装的时候资料找了一堆,弄了好久才好。下面是复制的,还不行的话换个版本试试,一定要要专用版本的

第一步:下载CxImage,Url如下

(它的作者是: Davide Pizzolato ,主页上就有下载)

(codeproject上需要注册,但是免费的)

第二步:编译当下来的工程

我用的是Visual Studio2005,打开工程的时候需要转换一下。注意工程所在的文件夹不要是只读的,否则编译会出错。编译的时间比较长,要有耐心。

编译成功后,就可以运行它里面的demo工程了。

第三步:建立自己的Windows 32控制台控制程序

1. 从CxImage工程中复制下列文件到工程目录:xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.h、xiofile.h、xmemfile.h

2. 从CxImage工程中复制下列文件到工程目录lib文件夹下:png.lib、jpeg.lib、zlib.lib、tiff.lib、jasper.lib、cximage.lib

3. 设置工程的属性如下:

配置属性 -->常规 -->字符集 -->使用多字节字符集

配置属性 -->链接器 -->输入 -->附加依赖项 -->../lib/cximage.lib ../lib/jasper.lib ../lib/Jpeg.lib ../lib/png.lib ../lib/Tiff.lib ../lib/zlib.lib

配置属性 -->C/C++ -->代码生成 -->运行时库 -->多线程DLL(/MD)

第四部:开始编码(此段代码的主要作用是将bmp文件转换成jpg文件),写完后直接运行就可以在工程目录产生一个文件名称为image40.jpg的jpg文件:)

#include "stdafx.h"

#include "ximage.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

CxImage image // 定义一个CxImage对象

// 从bmp文件转换为jpg文件(bmp ->jpg)

image.Load("aa.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP) //先装载bmp文件,需要指定文件类型。aa.bmp是一个已存在的bmp文件

// 判断加载的bmp文件是否存在。

if (image.IsValid())

{

// Returns true if the image has 256 colors and a linear grey scale palette.

if(!image.IsGrayScale())

{

image.IncreaseBpp(24) // param nbit: 4, 8, 24

}

image.SetJpegQuality(40) // 设置图像的压缩质量参数(从0到100,数值越大,质量越高)

image.Save("image40.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG) // 把压缩后的图像以jpg文件类型保存起来。

}

return 0

}


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原文地址:https://54852.com/bake/11440128.html

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