如何在unity 3d中引用kinect的类库

如何在unity 3d中引用kinect的类库,第1张

目前呢在Unity中使用Kinect有3种办法。

第一种使用卡耐基梅隆的插件

第二种只用OpenNi官方的插件

第三种自己写中间件。

向比较来说使用第一种方案的人数较多。第二种因为官方后继支持和官方现在模糊的态度,使用的人也有,但不是很多。第三种其实也不难,也有一定的人数。

这里大概说一下第一种使用方法。

链接Kinect电源

安装驱动

下载Kinect的 SDk   地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561

安装SDK,并打开Kinect Studio v2.0,同时链接设备。

在Kinect官网下载Unity_Pro插件,然后导入到Unity中。

最后嘛就是开始写你的Kinect程序咯。

在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。

一、创建dll文件

1。打开vs文件->新建->项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目

2。引入 UnityEngine UnityEditor 这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,

具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览

3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步

举例说明:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Linq

using System.Text

using UnityEngine

using UnityEditor

using System.Collections

namespace dlltest

{

class Class2 : MonoBehaviour

{

void Start()

{

Debug.Log("this is unity call C# dll test!")

}

}

}

5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;

6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。


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原文地址:https://54852.com/bake/11427542.html

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