
ResourceManager rm = new ResourceManager(typeof(Resource1)) // typeof 里面是资源的名称,不要加 resx 扩展名,不要加双引号
string value = rm.GetString("关键字") // 获取字符串类型的资源数据
object obj = rm.GetObject("关键字") // 获取对象类型的资源数据(如:图片,需强制类型转换)
Stream stream = rm.GetStream("关键字")// 获取流类型的资源数据(如:文件)
要创建可读写的资源,必须通过代码来完成, *** 作资源的代码,会在磁盘生成一个资源文件,通常使用扩展名是 resources 类型(扩展名有程序员定义),代码如下:
ResourceWriter rw = new ResourceWriter("资源文件的名称.resources")
rw.AddResource("aaaa", "1345")// 添加数据
rw.Generate() // 保存
要读取磁盘上的资源文件,请使用 ResourceReader 类,由于比较简单这里就不贴出代码了,详细可以参考 MSDN 文档
C#中可能在代码中用添加到resources里面的资源双击项目下的Resources.resx,出现视图,单击“添加资源”,选择“添加现有文件”,找到你要添加的图片,确定之后保存就可以了
这时候,你打开文件Resources.Designer.cs就会发现多了几行代码,如下
internal static System.Drawing.Bitmap splashbg {get {
object obj = ResourceManager.GetObject("splashbg",
resourceCulture)
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj))}}
注意,这里我添加的图片名字是splashbg.png
然后你就可以在项目代码中使用资源图片了例如
方法一:直接使用本地文件1、将图片和文件加入项目(可单独建目录存放他们,如Resources),例如:
progress.gif和textFile.txt
2、将图片和文件的生成 *** 作设置为:嵌入的资源。
3、使用GetManifestResourceStream()方法读取资源:
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly()
System.IO.Stream imgStream = asm.GetManifestResourceStream("MyNamespace.Resources.progress.gif")
pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(stream)
System.IO.StreamReader txtStream = new System.IO.StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream("MyNameSpace.Resources.textFile.txt"))
textBox1.Text = txtStream.ReadLine()
备注:如果资源存放在单独的Resouces目录中,则GetManifestResourceStream()方法的参数为:"MyNamespace.Resources.progress.gif";如果直接在项目根目录下,则为"MyNamespace.progress.gif"。即参数的命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..文件名.扩展名,资源子目录可以有多层,也可以没有。
方法二:独立编译资源
1、在任一项目中执行下列代码:
System.Resources.ResourceWriter rw = new System.Resources.ResourceWriter("test.resources")
Image img = Image.FromFile("progress.gif")
rw.AddResource("progress", img)//图片
rw.AddResource("loading", "loading, please wait...")//文字
rw.Close()
注意:文件扩展名必须是resources。
2、将test.resources添加到需要使用资源的项目中,生成 *** 作设置为:嵌入的资源。
3、用ResourceManager()方法将资源读出。
Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly()
ResourceManager rm = new ResourceManager("MyNamespace.test")//MyNamespace是你程序的命名空间,test是指test.resources。
pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("progress")//读图片
备注:ResourceManager()方法的参数命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..资源文件名,注意没有扩展名。
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