
在C盘中找到CodeBlocks/default.conf,注意default.conf文件不再你的安装文件夹下,而是在系统盘下,以win8系统为例。
通过记事本打开default.conf文件,把default.conf文件中的代码全部替换为第一步中在codeblocks官网上找到的代码,保存并关闭。注意在替default.conf文件代码时最好做好备份以免出错。
打开CodeBlocks建立新的c/c++文件就会发现背景变化。
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如果想要改变其他风格可以在Settings/Editor../Syntax Highlighting
在colour theme中选择你想要的风格,你也可以自定义各种颜色。
在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:
一、安装:
1、下载ege安装包;
2、将安装包解压;
3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:\MinGW\include\;
4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:\MinGW\lib\。
二、建立工程:
只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application:
注意编程语言要选C++(不必担心写代码仍可以是C语言,只是库要求源代码文件要是CPP)
三、配置build option:
建立好工程以后,需要设置好链接选项.
1、点击project-build option:
2、切换到linker setting选项卡,添加-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows,这些链接选项。
3、点击Add,找到第一步编译器路径下的lib文件夹,添加libgraphics.a,libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a这8个文件(可以一次性全部添加,不必一次添加一个),
并在右边的other linker options写上 -mwindows。
添加完以后应该是(前面的路径取决于编译器安装目录):
四、 测试代码:
到此已经设置完毕。
将工程里的main.cpp文件的代码换成:
#include "graphics.h"int main(){
initgraph(640, 480) // 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别
circle(200, 200, 100) // 画圆,圆心(200, 200),半径100
getch() // 等待用户按键,按任意键继续
closegraph() // 关闭图形界面
return 0
}
构建,并运行,运行结果如下:
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