unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去?

unity3d的材质怎么安装 还是自带的 弄好后怎么用笔刷刷上去?,第1张

材质可以用Unity3d创建,在project栏单击右键然后有个选择创建material项,当然如果你导入用3dmax做的模型的话,你也可以发现会有对应的材质导入进来。材质弄好后,你选择要赋予该材质的模型,然后把你刚才创建好的材质拖到该模型就可以了。另外你说的用笔刷的只能刷地形,也就是说笔刷只能改变地形,对模型就无能为力了。网上有个外国人的关于unity3d的很好的教程,你可以搜索一下看一下。

步骤1: 一个良好的文件存放规范:首先创建一个英文路径的文件夹,例如TestWorkspace,在其中创建一个英文名文件夹,例如Textures,存放要用到的贴图文件,并将Maya场景文件保存在TestWorkspace文件夹下,与Textures呈兄弟关系,如下图:

步骤2: 在Maya中打开Hypershade,创建多个材质球分别对应模型的多个部分,并为每个材质球设置贴图,贴图此时已经预先拷贝到Textures文件夹下。

设置方法:Hypershade→特性编辑器→Common Material Properties→点击Color参数后面的黑白方格→在d出的“创建渲染节点”对话框中选择文件→选择Texture文件夹中相应的图片文件。

步骤3: 导出FBX模型,存储到TestWorkspace文件夹中,要确保导出选项中勾选了“嵌入的媒体(Embed Media)”,将FBX模型生成到Textures文件夹下。

此时TestWorkspace文件夹中有:

步骤1: 将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。

步骤2: 导出材质贴图的两种方法:

Use Embedded Materials

使用此选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上 *** 作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。

Use External Materials

参看参考链接1

1. 百度经验-3dmax模型导入Unity3d正确设置材质贴图的方法

2. Unity官方手册-FBX文件检视视图的Materials标签页

常规做法是在max软件把模型分开,展UV,贴俩材质球,多维材质也行,unity本身没这功能,要在unity实现,以前有个展UV的插件,可以用,但是并不方便,简单几何体可以用代码生成或者自写shader,也能实现UV贴图,但毕竟不是正途,还是让美工做吧


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原文地址:https://54852.com/bake/11386389.html

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