
SDL库主要在游戏、多媒体等应用上使用。
GTK,QT是GUI库。
两者的应用方向是不一样的。
当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到。技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统。但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题。虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快:)
同样道理,GTK,QT更适合于开发GUI。用这些库画窗口,画对话框,进度条什么的控件,会比较方便。道理类似于,你在Windows中使用MFC,1分钟就能出来一个支持窗口界面来:)这要比自己,一个矩形一个矩形画,要方便多了吧?
另外,Qt, GTK是基于X系统的Xlib库的,这也是一些历史原因吧。因为,我们目前使用的桌面系统基本都是基于X系统的。
另外,说的那个插件没有用过。你可以说下那个3D插件的名字,咱们可以一起探讨下。
我估计那个3D插件应该只是对一些底层函数库的进一步封装而已,让你更方便的制作出比较炫的效果出来。
另外,OpenGL主要用于3D加速,目前的X系统对这部分支持的也算不错了。
https://www.cnblogs.com/gusseMe/articles/5444284.html
1)首先在程序的源码文件夹下边建立一个存放资源文件(比如图片)的文件夹.
建立资源文件夹的位置不要选错了。
2)然后在右键当前项目,然后选"择添加新文件"
3)然后选择"Qt资源文件"
4)然后输入资源文件的名字(以.qrc后缀结尾)
建立好资源文件之后,就为资源文件添加“前缀”
5)然后把这个前缀修改为/
6)接下来就说往其中添加图片了(静态的我一般添加为png)
7)添加好资源图片的样子
8)使用资源图片,主要是路径
newAction->setIcon(QIcon(":/images/new.png"))
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