keyshot怎么渲染木头的质感

keyshot怎么渲染木头的质感,第1张

渲染出质感就是想渲染更加真实,以下是提高Keyshot逼真渲染的小技巧:场景设置.在桌子上创建一个简单的场景——一些水果、一个盘子、一瓶水、几只鞋子、一些信封报纸、或者在香水瓶旁放一瓶墨水,一些金色的或者镀铬的物体。总之放一些可能会在以后工作中用到物体类型。

灯光布置.下面我们来布置灯光,先简单的布一盏聚光灯(像你办公桌上的阅读台灯或者皮克斯的标志上的灯光一样)目的是让他在黑暗中突出来。试试在你的场景中只使用一盏聚光灯,从前后左右不同方向打光。图片.尝试从这些角度拍一张简单的图片(用手机或者准专业的相机都可以)。

当然,你也可以使用镜子反射聚光灯的光来营造玻璃瓶美妙的反射效果。仔细观察场景你会发现,玻璃和金色物体以及镀铬物体一样有很多反光,拍下一张场景的照片。为什么做这些呢?因为Keyshot就像是一台数码相机,我们打开Keyshot,重塑一个一模一样的场景——相同的物体和模型。

用一样HDRI动态贴图,制作HDRI,可以在Photoshop中,在黑色背景中央加一个镜头炫光,然后保存为32为HDRI格式图像。把图像加入Keyshot环境库中,双击添加到场景中。尝试实现房间里单盏聚光灯的真实环境相似的效果(如果能制作你房间里一样的HDRI光照效果就更好了)。

01.首先我们现在犀牛中搭建好如图场景,然后再导入到KS中。

02.因为是场景渲染,我们直接选择一个合适的HDR环境做一个氛围光,并调整合适的角度跟亮度,现成的HDR环境达到的细节效果是我们手动打光不可比拟的,后期我们只需在一些合适的位置补光就行。

03.将背景直接改成黑色,因为我们不需要环境背景来跟主体抢镜。

04.桌子的材质我们选择直接用合适的贴图去控制,并调整好贴图合适的大小跟角度。

05.经过上一步我们发现桌子的颜色不是很好看,我们用一个色彩调整的节点来调整木纹贴图的颜色。

06.我们用对应的法线贴图控制木纹的凹凸,然后利用一个色彩渐变的节点控制凹凸高度-菲涅尔效应(近实远虚、离我们视线越近的地方凹凸高度越高,越远的地方凹凸高度越低)。

图片

07.现实中的木纹是有划痕的,所以我们选择一个划痕贴图,来模拟划痕的效果。

08.同样我们也需要用一个色彩渐变的节点,控制划痕近实远虚的效果—菲涅尔效应,让白色的地方有划痕,黑色的地方没有划痕。

09.杯子应该是一个玻璃材质,我们用塑料高级的材质来模拟玻璃的材质。

10.后端的红色沙发,因为后期会被景深模糊掉,然后为了减少资源占用,我们简单用一个深红色的塑料代替就行,后期景深模糊后就看不到了。

11.酒的材质我们用高级材质来做,调整高光传播、高光以及漫透射来模拟酒的效果,酒表面波浪我们直接用程序纹理噪点贴到凹凸上来控制

12.这时候我们发现酒杯整体的感觉偏暗,这时候我们再选择手动打几个光来把细节照亮。

13.经过上一步,我们发现以添加针的方式有的地方还是不能照亮,这时候我们选择添加面片光的方式打亮某些细节。

14.找到图像界面,对整个画面细节进行调整。

15.打开景深,把后面的背景模糊掉(这一步我们也可以在PS里面去做)这时候我们就可以出图啦


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11350621.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存