
2、将UI文件保存为.ui文件,以便之后可以使用Qt提供的UI文件编译器工具进行编译。
3、在项目中包含UI文件对应的头文件。
4、在代码中使用该头文件中的类来实例化UI控件。
众所周知,在Qt中,Widget上添加子控件可以使用Layout的addWidget添加。但是在某些情况下,需要自定义使用setGeometry来自定义显示控件的布局,此时若使用了父控件使用了Layout,子控件使用setGeometry则不起作用了。因为父控件的布局已经被Layout管理了,所以设置setGeometry是无效的。
在Qt 5.14上,mac系统,验证正确的步骤是:
1.当父控件Widget显示之后,在父控件Widget showEvent里添加子控件,此时父控件Widget不要使用Layout,直接new 子Widget(父Widget)即可;即便是QStackedLayout也不行,此布局会使得子Widget setGeometry 无效。(为什么要在showEvent里才添加子控件,因为父控件刚创建时,可能获取的宽高是不正确的);
2.子控件->setGeometry自己想要的位置;
3.子控件根据需要可设置Layout等添加自定义布局。
以上。
// ----- 答案肯定是可以的 -----//// 先创建原先的界面,用布局进行管理
QWidget *widgetMain = new QWidget()
// 加入一个输入框和按钮
QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(widgetMain)
QPushButton *btn = new QPushButton(widgetMain)
// 用水平布局将这2个控件框起,并且置于界面顶部
QHBoxLayout *horLayout = new QHBoxLayout()
horLayout->addWidget(lineEdit, 4)
horLayout->addWidget(btn, 1) // 设置布局比例为4:1
// 然后添加一个全局布局控件
QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(widgetMain)
verLayout->addLayout(horLayout)// 加入刚才的输入组,底部添加d簧
verLayout->addStretch()
// --------- 基本界面创建完成 -------------- //
// 关联处理动态创建
int nCnt = lineEdit->text().toInt() // 输入的个数
for (int i = 0 i < nCnt i++) {
QLabel *label = new QLabel(widgetMain)
// 插入之前的布局
label->setText(QString("动态创建label %1).arg(i + 1))
verLayout->insertWidget(1 + i, label)
}
// 大功告成
// 备注,以上代码纯手工,写法或其他错误请自行修改,仅作参考
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