C#架构SDI与MDI有什么优缺点,如果程式架构比较大,SDI与MDI在线更新方式有什么方式可以选择

C#架构SDI与MDI有什么优缺点,如果程式架构比较大,SDI与MDI在线更新方式有什么方式可以选择,第1张

多文档MDI应用程序和单文档SDI应用程序的主要不同在于:它支持多个文档、甚至多个文档类型。从用户的角度,他们有以下几点差别:(1)

MDI允许用户同时打开多个文档,而SDI只能打开一个文档。(2)

MDI应用程序甚至可以支持多种文档类型。例如word不仅支持doc文件,还可以打开web页面文件html等。(3)

MDI应用程序通常包含一个windows菜单,可以用它来切换显示同一个文档的不同视图,还可以切换显示不同文档的视图。(4)

SDI应用程序仅有一个框架窗口,而MDI应用程序有两个:一个是顶层框架窗口,另一个是文档窗口。前者和SDI的框架窗口类似,后者则用来包含打开文档的视图。(5)

SDI应用程序通常只有一个菜单,而MDI应用程序通常含有两个,一个在没有文档打开时显示,另一个在有文档打开时显示。SDI和MDI在结构上的区别在于:(1)

MDI应用程序的框架窗口从CMDIFrameWnd类中派生,而SDI应用程序的框架窗口从CFrameWnd类中派生。(2)

MDI应用程序中包含文档视图的子窗口由CMDIChildWnd派生,而SDI应用程序不存在子框架窗口。(3)

MDI应用程序和SDI应用程序的文档模板类不同。MDI应用程序中使用CMultiDocTemplate类对象,而SDI应用程序使用CSingleDocTemplate类对象。(4)

MDI应用程序至少含有两个菜单资源,而SDI只有一个。

从事软件开发多年,在编程行业真正的架构比例少的可怜,就目前国内软件开发环境而言,真正意义的架构师还不是很多,因为大部分的代码框架几乎从开源代码社区里面拿出来,然后定制成自己公司产品需要的,其中研究框架的时间比较长的,并且能够深度定制的程序员就算是高手了,因为很多开源的代码更新速度非常快速,能跟上开源社区的代码更新速度的企业已经是实力非常强的公司了,国内企业现在真正意义上的从头开始设计一个框架然后推向市场相对比较少。

经过十几年的发展,国内编程人才的平均水平已经上来了,虽然在顶级程序员由于在编程底蕴以及生态系统这块有差距,但基层的程序员水平已经上来了,国内很多互联网公司做的产品有些已经不弱于欧美等企业,这些都是国内程序员水平提升的结果,而且现在由于培训行业在国内普及,入门级别的程序员在国内数量巨大,所以很多人喊着国内程序员行业已经饱和了,已经不适合再去从事程序员的工作了。

事实上国内软件行业内需依然足够多,特别是现在的三四线城市都陆续出现了软件公司,而且规模和数量都在提升,国内企业对中高级程序员的需求量还是非常巨大,五六年大小公司对于这类的人才招聘一直没有停止过,而且薪资水平还维持在非常高的水准,了解这个行业现状对于规划自己的职业生涯还是有着非常大的好处。

架构师这种职位可遇不可求,基本上国内架构师都是自己本公司内的优秀的软件工程师,成为了优秀的程序员并且在公司内部深得公司的信任愿意给这种突破的机会,抓住了后边的就会给与架构师的待遇,不是每个程序员天生就是做架构师的料,关键还在于平时的积累,有了机会抓住了,要成为架构师先要自己成为一个优秀的程序员,优秀的程序员需要具备什么样子的因素,现在就根据自己技术生涯的一些经历分享给大家。

基本功扎实。 很多程序员在入门之前由于在学校里面比较重视基础,还能看看基础,在成为了程序员之后就开始放松了对这方面的要求,所以导致很多程序员见到有笔试的公司,直接就选择了放弃走人,不能讲这类的程序员水平不行,但起码不是优秀程序员的范畴, 优秀的程序员是经得住基本功考验的,是不怕这些所谓的笔试题目的。

算法扎实。 很多程序员做了很长时间还不觉得算法挺重要,算法贯穿整个技术生涯,如果没有意识到这点说明意识层面还没理解到,证明需要弥补的东西还是非常多,有些程序员可能是学习了一门编程语言就匆匆去找工作了,运气还不错还找到工作了,没有很好的规划技术生涯路线,一个标准的程序员需要的一门基础的编程语言,熟悉数据结构,并且穿插着学习算法,这三样也是优秀程序员的标配,学习技术不是由着自己性子去做事,需要有规划,这其中不能少了算法的因子。

锤炼编程思想。 很多程序员觉得能够写代码,时间长了经验到位了慢慢就能熬成资深技术专家了,程序员不是靠着熬日子过的,需要不断的提炼编程思想,举个简单的例子,做网络编程如果懂得了一门编程语言的编程经验,相信切换到别的语言只需要很短时间内就能搞定,而且积累总结类似的场景以后遇到这种场景都能灵活应对,还能同步迁移到类似的场景,不能只是为了做而作,仅仅就是为了完成任务,那么提升的空间有限,不能因为工作承担的东西就这么点,而不去补充其余的东西,善于总结也是优秀程序员需要具备的一种意识。

成为架构师没有所谓的模板,而且有些人一辈子也没有这种机会,但想要达到这种境界就需要先让自己成为一个优秀的程序员,这样子遇到有理想的企业抓住机会就上去了,一旦进入这个级别后面的编程生涯就会有根本的变化了,关键在于平时一点一滴的积累,让自己长期处于一种高效的学习状态,有太多的程序员经历了几年的适应期就提前让自己进入了舒适期,结果随着年龄的增长技能没有相应的跟上导致年龄大了竞争力下降,出现了老了被企业淘汰的悲剧,什么样子的态度决定什么样子的人生,也就决定了什么样子的结局,希望能帮到你。

作为一名IT行业的从业者,同时也是一名计算机专业的研究生导师,我来回答一下这个问题。

首先,目前IT行业内大量的程序员确实无法成长为架构师,主要原因集中在三点,其一是自身的知识结构不足以支撑向架构师方向发展;其二是岗位工作任务受限;其三是行业迭代速度太快,学习压力较大。

早期的架构师主要集中在后端领域,针对于不同的开发领域,对于架构师的要求也不尽相同。总的来说,架构师的任务主要集中在三个方面,其一是整体技术框架设计;其二是技术选型;其三是解决难点问题。所以对于程序员来说,如果想成长为架构师,需要做好以下几个方面的知识储备:

第一:丰富的开发经验。 开发经验通常是软件架构师的基本要求,通常软件架构师都是从初级程序员、主力程序员、研发级程序员等岗位一步一步成长起来的,每一个阶段都会积累一定的开发经验,这些经验对于架构师的方案设计会起到重要的作用。对于大量的程序员来说,从主力程序员向研发级程序员发展会存在较大的困难,主要原因就是基础知识结构的问题,不少程序员通过读研的方式完成这一步升级。

第二:丰富的知识结构。 架构师的知识结构不仅仅局限在技术层面,还需要掌握大量的行业知识,不同行业领域往往有不同的特点,要能够根据这些特点来完成具体的方案设计。

第三:紧跟技术发展趋势。 架构师一定要紧跟技术发展趋势,同时能够对于未来的发展方向有较强的认知能力,这对于架构师的方案设计会起到重要的作用。对于技术趋势的认知能力,是判断一名架构师能力的重要因素。

架构师并不是一个很好玩的升级路线。

相对于架构师的开发工作。研发工作更有趣,更容易得到 社会 的承认,不论是图形学,还是人工智能,区块链,甚至黑客(网络安全),凭借你的智慧和努力,可以在短时间内取得成就,并达到一个很漂亮的高度。研发方面是拼年轻,智商和体力的工作,有众多的天才少年取得漂亮的成果,每年有大量新的技术突破和文献等着大家研究。你做的每一件事情,都能表现出漂亮的成果,全局光照,计算机视觉。或者很容易赚到很多的钱,自动驾驶或者区块链ico,就算做 游戏 外挂,其收入也大得超乎你的想象。

而架构师不是,架构师拼的只有经验,正确的方法和项目数量。《C++程序设计新思维》里面有一句话:“只有天才的程序员没有天才的构架师。” 在构架师的世界里不存在天才,只存在重构。一定要有正确的方法(敏捷开发),然后就是无数个项目和时间的铺垫。然而对一个架构师应该明确,我们的职责是内部质量而不是外部质量,我们要把软件做的强壮且易易扩展。但你会发现,对于外行麻瓜来说,这根本不吸引人,麻瓜老板经常说一句话:你功能做不出来我们公司就破产了,别他妈的再花时间重构了。

至于为什么架构师很少

内部原因是: 架构师太无趣了,相对于图形学光照算法,你却强调测试驱动重构持续集成。研发工程师会得到大量的外部激励,所有人都去赞扬他们的成果。而构架师需要从自身产生激励的能量,比如对代码的洁癖,重构在不改变功能的情况下不断优化代码质量,一个分层,一个正确的依赖关系,甚至一个精简美丽的命名,都需要由衷地感到兴奋和刺激。否则很难熬下来。

外部原因是: 浮躁的 社会 容不下一个架构师成长的时间和空间。一个框架师需要大量的项目经验,超级长的编码时间。坚持正确的方法和一个融洽配合的团队。国外的架构师都是大胡子,而国内程序员到30岁,老婆就催着要去做管理岗位了。和研发工作拼智商不同,架构师就拼的是经验,没大胡子没五六十岁很难成为xx之父这个级别。

行业原因是: 架构师容不下架构师。架构是艺术不是科学,没有一个统一的标准,每个成型的架构师心里都有一套属于自己的程序结构和原则,你可以看到十个图形学程序员基于一个算法合作,但你很难看到两个架构师做一个项目不打架的。架构师需要有自己的团队来验证自己的观点和共同进步,但就如同食肉动物永远是食草动物的十分之一,行业也没那么多团队给架构师来糟蹋。

经历过很多项目洗礼,并有自己的想法和能力的架构师,必然是稀有动物。

但看起来无聊的架构师有什么用呢?

他是辅助英雄,给整个团队加各种属性光环:降低代码中的混乱(熵),让团队中初级的程序员做出高级的代码,提高单位时间效率避免加班,让团队更容易进入未知领域,大幅度降低企业成本。

我现在做的混合现实领域,这是一个新的领域,有一个优秀的架构师可以在没有前人经验的情况下开疆辟土,并且可以带起来整个团队的开发质量,降低成本给客户更多的获利空间。

这个问题不知道提出来的缘由是啥,其实问题不是很合适,不过还是一分为二的来回答一下,如下:

架构师不是谁都能做到的,我想说如下几点:首先,应具备的素质应该是快速的学习能力,需要从平常的任何工作活动中,快速学习,包括从自己的本质工作完成,以及与他人的交流中,而后者又尤其重要,从别人那儿学来,而快速形成自己的理解并超越对方,而这,从自然规律角度上来讲,这只有少数人能做到;

其次,需要具有全局的视野,能平衡整系统各子系统之间的解耦与耦合,这个需要积累,需要在各子系统内有实际项目的、比较成功的设计编码的问题处理能力,而尤其是问题处理能力又尤为重要,这也不是段时间能达到。

第三,在这个行当内,能静下心来踏踏实实,保持饥渴的学习,保持积极正向的心态,不断的越挫越勇,始终往设计架构方面努力,在当下整个行业浮躁的环境下,很对都想通过不断的跳槽来达到涨薪的目的,这又会淘汰一大部分人。

最后,即便具备了素质,你能否当上架构师,取决于客观因素了。因为一个架构师,决定了他所在领域的发展规划,以及当前的问题现状的改进,这个位置至关重要,不是那个人,上一层组织关系是不会让你做这个位置的,上层组织还会考察你除了技术能力以外的,诸如与人沟通,管理你的上下级,包括你的上级的上一级到连三级的关系,关系到你的直接老板的,这些其实就很难说了。

呵呵,当然了,还有其他很多了,靠这个问题是说不清道不全的。

真正的软件架构师对各方面的职业素养都要求比较高。架构师的工作,不是平时工作的简单堆叠,除了专业技能要过硬外,还要思维活,想东西细致全面,需要自己去主动去接纳工作以外的大量知识。此外,在性格方面也有一定要求,一个软件架构师往往还需要具备善于沟通的品质。

总而言之就是要技术好、思维活、会交际。大多数程序员做不到架构师的位置主要是因为自身能力达不到,其次是一个公司里面架构师占比本来就想小。

一般程序员在公司负责的工作主要是维护日常的需求,在原有的架构上进行修改,所以很少会接触到架构层面的东西。长期缺少接触相关的知识及业务的机会,久而久之离架构师的标准也会越来越远。

年轻的程序员在知识储备上无法达到成为架构师的标准。

现代的高可用架构一般为:RDS、Cache、MQ、后端服务、监控服务。而随便拿其中一个点,都有着非常多的技术点知识点需要掌握。

比如在多系统交互中,如何保证MQ中的消息能被对方系统消费,如何设计高可用的服务负载均衡,这些都是需要很多经验才可以解决,但是一般的程序员又不容易接触到架构设计。

而年纪大点的程序员要么是后期缺少折腾的的动力,要么在职业发展途径走到不同的分岔路口,最终走上架构师这个树枝上的寥寥无几。

小富即安的心理。很多程序员满足于现状,缺少坚持不断学习不断提高的动力,每个月拿着万把块钱的工资,心安理得,懒得去折腾。

一个公司架构师在广大码农里面占比还不到10%,能成为架构师的一般都在公司里担任研发和管理的角色,想象一下公司团队的人员金字塔你就知道竞争力有多大了。

平常,开发的团队一般都是10多人组成。几个团队间一般会存在一个技术面最广、技术经验较充足的人,叫做架构师或者说是TL。而架构师的存在,一般在众多的码农中占的比例少之又少,可能连码农总人数的10% 都达不到。软件架构师也存在初中高级。

码农都会写代码,对计算机编程语言都有自身的理解。但是很多时候,程序员或者说是码农只是机械的完成自身的编码工作。为了完成任务,成长有限。

看到这里,很多人都会说:编码时间长了,经验积累的足够,自身也就逐渐成为了资深技术专家。想法其实不能说是不正确,在一个人见多识广后,自然自身的内涵也就足够的丰富。从码农的角度出发。除了架构师,很少有35岁以上的人士会在互联网做程序开发。而一个人想要通过机械性质的编码积累经验。需要多少年成长才能见多识广呢?是否会有码农坚持到那一时刻呢?一个值得商榷的问题

码农是一份年轻人为主的职业。平均从业者的年龄都是20多岁。慢慢熬、慢慢积累在码农中也不能说错。但是很多人在软件开发领域积累一定的经验后就会转型不做开发。

所以说,长久时间的码农很少。而在短暂的码农开发软件的工作中,脱颖而出,成长起来的人更少。

些许拙见,供您参考。

从事互联网开发多年,欢迎大家骚扰

小团队一般 10 人左右,其中常常是技术最牛的人做架构师(或TL)。所以,架构师在广大码农中的占比大概平均不到 10%。而架构师也可以分为初级、中级、高级三档,江湖上真正高水平的软件架构师就更少了。

所以,大部分(超过九成的)码农干上许多年,还是做不了架构师,这是什么原因造成的呢?

1:码农分为真的能写代码的,以及自认为能写代码的。

2:真的能写代码的码农又分为自认为写的不错的,以及真的还不错的。

3:真的能写不错代码的码农又分为会钻研会不断优化的,以及安于现状的。

4:会钻研的码农又分为喜欢广度了解新技术蜻蜓点水的,以及深入钻研用到知识的。

了解广度的码农又有少部分愿意深入某些技术,喜欢深入研究的又往往缺乏广度知识。

6:为业务而技术的深度广度都了解的码农,又需要有良好的沟通能力。

7:而沟通好的,又有一部分当PM去了。

8:然后剩下的,又有一部分慢慢脱离实际开发(不再做任何实现)或者开始依靠拿各种中间件搭积木来作为“架构”手段。

9:除去这些,剩下对业务有一定了解,对技术广度上有多种涉猎,深度上对部分技术研究彻底,还有很重要的一点,考虑问题足够细致全面。

10:细致全面善于沟通,技术上深度广度都没问题, 又喜欢这个工作,还会不时做底层实现,从业务和开发两个角度出发,搭出“架构”来是为了开发效率,为了运行效率,为了开发质量,为了业务灵活和运行稳定,为了维护方便等等这样的人,个人认为可以称为“架构师”。

而真能满足这种需求的,别说题主的10%的比例,1%能不能达到我也持怀疑态度。其实现在的“架构师”大多数都停留在8这个层次,甚至很多在5这个层次就当上title上的架构师了。

总之,成为架构师,不仅仅是工作上的简单积累,更需要主动接纳工作外的大量知识,同时,对性格上对于非技术能力上也有一定的要求,不仅如此连思维方式都很重要,外加职业发展中又有很多岔路,最后走到架构师这根树枝上的就寥寥可数了。

如果你想要往架构师的方向发展的话,那或许你可以看一下我分享给你的这份进阶路线图,主要针对2到5年及以上工作经验的Java开发人员,里面的技术包涵了Java高并发、分布式、微服务、源码分析、高性能等技术,这些也是目前互联网企业比较常用的技术,那么来详细看看。(可以保存)

一:常见模式与工具

学习Java技术体系,设计模式,流行的框架与组件

常见的设计模式,编码必备

Spring5,做应用必不可少的最新框架

MyBatis,玩数据库必不可少的组件

二:工程化与工具

工欲善其事必先利其器,不管是小白,还是资深开发,玩Java技术体系,选择好的工具,提升开发效率和团队协作效率,是必不可少的:

Maven,项目管理

Jenkins,持续集成

Sonar,代码质量管理

Git,版本管理

三:分布式架构

高并发,高可用,海量数据,没有分布式的架构知识肯定是玩不转的:

分布式架构原理

分布式架构策略

分布式中间件

分布式架构实战

四:微服务架构

业务越来越复杂,服务分层,微服务架构是架构升级的必由之路,Java技术体系,和微服务相关的技术有哪些呢?

微服务框架

Spring Cloud

Docker与虚拟化

微服务架构

五:性能优化

任何脱离细节的ppt架构师都是耍流氓,向上能运筹帷幄,向下能解决一线性能问题,Java技术体系,需要了解:

性能指标体系

JVM调优

Web调优

DB调优

如何一起学习,有没有免费资料? 有需要的滴滴滴哦

软件架构师?似乎是个明确的职位或者岗位了。然而,他在软件产品开发过程中,充当什么角色?起什么作用?确众说纷纭,缺乏共识。成为一名架构师,码农根本没有明确的努力目标。这是问题的关键,架构师,是上级领导、老板对某些软件开发人员的“认同”,是某种管理理念的体现,不是软件产品生产活动中某个具体的岗位、角色。

一 什么是架构 和架构相关的几个问题域架构需要解决的非业务问题域包括如下 A 系统目标 系统性能 稳定性 B 项目目标 开发成本 质量C 项目过程 需求的不确定性和开发过程的团队协作性不同的问题域 解决之道也不相同!而同一问题域的不同层次的要求 解决之道也不尽相同

什么是架构架构到底是啥 愚以为下面的这段英文描述的很清楚

That s like asking what is culture Culture is the way you do things in a group of people Architecture is the way you do things in a sofare product You could argue by ogy then that architecture is to a sofare product as culture is to a team It is how that team has established and chosen its conventions

Which leads us inevitably to the question of goodness How do you know if an architecture is good Consider an architecture that isn t built using a strong domain model and instead relies heavily on stored procedures That might be OK or it might not be OK You could have decided that part of your architecture is to use a really strong domain model and not use stored procedures right So an architecture is some reasonable regularity about the structure of the system the way the team goes about building its sofare and how the sofare responds and adapts to its own environment How well the architecture responds and adapts and how well it goes through that construction process is a measure of whether that architecture is any good

The system architecture determines how hard or easy it is to implement a given feature Good architectures are those in which it is considered easy to create the features desired In that the way to judge whether an architecture is good is whether the architecture is good for the purposes to which it is applied

The definition of goodness has to be related to fitness for purpose Is this glove good I don t know What are you doing with the glove Are you throwing snowballs cooking barbeques or playing golf There s a set of changes that are going to occur to a sofare system over time Probably the utilitarian or most useful definition of goodness is the answer to this question: are the changes that will keep this system successful in this domain in this product line relatively easy If they are then it s probably a good architecture

架构的背后为了实现架构的目标涉及到以下三个方面 技术 组织和过程 这里举例说明 ) 技术对开发效率和运行性能 以及组织和过程的影响 案例A.映射的问题 公司产品的一个重要需求是根据客户输入 映射到PDF文件上 技术上整体实现需要四个步骤 在PDF文件上画好所有的数据域 通过读入一个XML映射文件 获得运行数据并生成FDF 合并FDF和PDF生成目标文件 后两步工作都由代码自动化了 因而实现的主要工作在于前两步

在第一个实现版本里 XML映射文件的DTD太简单 致使一个xml文件至少在 行左右 同时xml文件太verbose了 这样的结果直接导致运行系统在峰值时 由于XML消耗了大量内存 G的内存根本吃不消 同时对XML解析执行使用了CPU的大量时间 导致开发人员需要做大量的工作 开发效率降低了 通常需要尽一周才能完成一个xml文件 员工都不愿意做 也导致开发过程的漫长 开发部门对于BA部门和ST部门的要求反应变的缓慢

在第二个版本的实现中 重新实现了DTD 加入了大量的关键字同时也消除了verbose 大量的缩小了XML大小 从 多行减低到 多行 不仅减低了内存使用 提高执行效率 也提高了开发效率 基本只要一天就可以完成一个映射文件 同时对BA部门和ST部门的反应也快了

案例B 脚本的问题 产品在web层提供了脚本支持 出于方便开发的目的 但是没有对脚本的环境限制 脚本可以做系统程序的大部分工作 导致开发人员偷懒 在web层混入了大量业务逻辑代码 最终造成业务逻辑分散而不可控制

) 组织结构对技术 开发效率和应变能力的影响 案例A 部门的分工问题 开发部门根据不同的职责 分成A B和C等数个小组 大部分开发中互不相干 但也有时候 需要跨组的支持 比如B要实现某个需求 需要A在一定条件在记录一个或多个信息 因为每个开发人员各自负责一部分工作 导致跨组沟通的困难 同时由于整个开发部采取任务绩效 有时间压力 加上只是一个小的要求 于是在A人员的同意下 B人员直接在A代码中写入业务逻辑 每次都是这样的小改动 不断的发展后 代码开发变凌乱

案例B 开发的历史问题 当某个开发人员写下的代码 有是问题的 接手开发人员由于文档不全以及没有测试用例 不愿意承担变化的代价 选择小修小补 这个小修小补有可能和有问题的代码混杂 导致更大的代码

) 过程对开发效率和应变能力 以及组织的影响案例A 过程的问题 开发部门的上下游部门BA部门和ST部门的合作关系 ST部门的绩效考核 考核基于发现错误的数量 导致ST为了完成任务 提出一些非正常性要求 PM部门出于部门的方便通常提出一些实现难度比较大要求 开发部门本身又存在时间压力 导致一些需求的实现本应在低一层的代码中实现的 却在高层用蹩足的方式实现

案例B 帮助系统的问题 帮助系统一开始采用一个个单独分散的静态页面 出于性能的考虑和部门负责考虑 帮助系统不断改进中 过程缺乏组织性 文件的命名规则随意 存储位置随意 造成了管理的混乱 直接的后果是页面的入口混乱和各自引用关系混乱 在帮助系统的第二版 从静态页面转成动态页面 采取统一分类和命名规则 并统一了入口 同时采取分级管理引用关系 适度冗余 虽然减低了运行性能 但提高了开发效率和可维护性

二 架构的性能问题解决讨论性能问题——嗯 一个非常神圣而高深的问题的 从我刚刚开始工作的时候 至今依然是 然而我相信 一定存在一个基本的思路和方法 我以为解决性能问题的工作还是在于分解 通过分解来确定问题域

先介绍三个公式性能问题的公式: 总处理单量 = 总处理时间/ 单笔请求处理时间 总并发数这个公式另一个写法为:总处理时间 = 单笔请求处理时间 总处理单量 / 总并发数不同的写法代表不同个关注点 适合不同类型的业务类型 一般说前一种写法代表在线请求的 后一种写法代表后台batch

也有客户给明确要求系统要支持xxx并发 这个就需要了解客户的这个并发数是如何计算得来 需要通过分析客户的业务 而通常是根据总处理单量来确定客户实际的并发数

但无论如如何 四个变量中 总处理单量和总处理时间是先被确定的 换句话说需要关注是单笔请求处理时间和并发数 也就是降低单笔请求处理时间或者增加并发数

对于单笔请求处理时间 其公式为 单笔请求处理时间 = 数据计算时间 + 数据读写时间+其它技术导致时间消耗很显然降低单笔请求处理时间就需要降低三个因素消耗的时间 降低单笔请求处理时间第一原则是 只计算一次 缓存计算结果 降低数据读取时间 分三种 Global的 系统启动时加载 Long Time 可采用LRU方式cache Per operation 第一次访问加载 operation结束后丢弃 降低数据写入时间例如文件写入通过buffer一次flush 对于SQL采用batch提交(hibernate的做法)

改进计算时间 针对不同技术结构采用不同手段 让计算支持并发 提高性能 例如采用MapReduce的方式 改进算法 例如数据库中的SQL改进 减少不必要计算时间 减少其它技术原因导致的消耗如JVM的GC导致性能消耗等对于总并发数 其公式为 总并发数 = 单机服务器并发能力 总并发服务器数那么如何确定那些因素需要调整呢 在于两个方面的分解

业务层面业务层面只是指通过业务行为分析 把性能问题分解为不同的部分 每个部分面临性能压力现状和目标 最终确定需要优化的问题域

业务层面分解包括 个内容: 功能 内容 时间和区域 最重要的是前三个 以ebay为例 ebay对于前端功能划分划分为 多个功能 不同的服务器处理不同的功能

内容是指内容热点 比如对于search来说 就按体育 数码 音乐等划分 不同内容有不同热点数据 以及不同搜索关键匹配 时间 时间是一个非常重要的因素 在一些特点是时间段呢 性能的要求会非常高 比如下半夜的访问点击量和白天的就有不同 对于一些batch来说 月末或者年末处理的单量就有明显的提高 比如分红险的记息 平时每天只有 单 而年末会有 w单

地点划分 不太常见 不过也有助于分配计算资源 业务层面的分析不仅是确定问题所在 还是确定优化的策略 比如有一个batch计算 执行时间比较长 而通过业务分析 发现该计算只针对特定的业务 系统全部有效单量是 w单 而符合计算要求的只有 单 只要加上一个前置判断就可以免除无谓的计算 运行时间减少数个小时(大约 秒一单)

技术层面系统建立时技术结构 通常一个系统结构如下:接入网络 Web服务器 应用服务器 以及数据库服务器 在这样结构下 要小心的分析和验证系统性能的瓶颈 需要优化Web服务器 或者提高数据库并发能力等等 这部分网上的资料非常多

三 架构的开发成本以及品质问题解决讨论架构一个重大关注点在于控制开发成本 这点很重要 因为通常讲维护成本是开发成本的 倍 降低开发成本核心 在于提高效率 这也意味着提高了开发对需求的响应时间 而时间对公司来说是重要的

提高开发效率和品质的基本手段是分解——即充分的分离系统中不同的关注点 好处不用说了 可以并发的工作 每个人面对的问题都简单而容易 *** 作 而与分解对应的集成 只有提供了好的集成能力 分解才成为现实 而只有分解了 才能清晰的提供业务更多适应性 分解和集成的手段分为编程语言和技术框架两个层面 所谓语言就是强框架 而框架就是弱语言

现代面向对象的语言提供如下能力 抽象和派生能力 以及接口隔离能力 实际提供两种分解和集成能力 把逻辑分解在两个层次中 而通过继承的方式把两个部分集成在一起 把逻辑的外观和实现分解在两个地方 而通过接口实现的方式把两部分集成在一起

另一种语言AspectJ或者C#语言 之后提供的特性 把流程逻辑 分解在不同的地方 而通过签名匹配 利用代码生成的方式来把几部分集成在一起

然而语言提供的集成能力 毕竟底层 而且有限 扩展起来也格外小心 因而技术框架提供另外的集成能力就格外重要 对象关联关系的分解和集成 如Spring提供容器管理能力 模块间关联关系的分解和集成 如OSGi ESB等 不同系统的类型分解和集成 如Spring利用动态代理提供的Exporter模式 流程逻辑的分解和集成 如Spring Web Flow以及jBPM 讨论完手段 现在要转身看看我们面临的问题域了 问题域可分解为两种类型 业务上和技术上 (又见分解 分而治之真是老祖宗传下的灵丹妙药啊)

业务上 问题域分解为 逻辑的纵向抽象层次 以及逻辑的横向模块分解和集成 技术上 问题域分解为 纵向的技术主题 以及横向的技术职责的分解和集成 所以通常而言 领域模型设计中 模块分解 抽象分层和职责分层都是重要手段 问题域为 流程 业务实体和计算(包括规则)

对象的抽象分解和集成 对象的依赖分解和集成(模块内和模块外) 流程的分解和集成(页面流 工作流以及计算流程) 进程边界 用户请求重定向 以及业务数据持久化等 B 通常语言做为架构的基础引入和更换是有巨大风险的 而通过提供强大的框架能力 框架尽可能多的完成技术问题 并通过元数据 模式以及约定降低业务和框架的耦合 避免因为框架升级带来不必要的成本

从技术手段上 提高开发效率的另外两个手段是代码生成和类库引用 但代码生成和类库引用 都只解决了逻辑的分解能力 没有提供集成能力 所以一般情况下需要提供框架集成 尤其代码生成需要在系统的最外层 避免集成带来的问题

lishixinzhi/Article/program/net/201311/15671

如何成为优秀的系统架构师

系统架构师的工作是复杂设计总体解决方案以及领域对象的逻辑和物理布局,这是一项在复杂环境中高风险、高影响力的活动。那么如何才能成为一名优秀的系统架构师呢,一起来学习学习吧!

1、软件架构的定义:

软件架构(Software Architecture)也称之为软件体系结构,它是一组有关如下要素的重要决策:软件系统的组织,构成系统的结构化元素,接口和它们相互协作的行为的选择,结构化元素和行为元素组合成粒度更大的子系统方式的选择,以及指导这一组织(元素及其接口、协作和组合方式)的架构风格的选择。换句话说,软件架构实际上是对系统整体结构设计的刻划,系统架构师是做全局的、整体的把握工作。架构的组成与决策是架构设计的两个基本概念。架构=>蓝图+规则+解决方案

软件架构是一个认识事物的过程:原型、发现、改进、再发现、再改进,这是软件开发的必由螺旋。

2、架构师成长路线图:

系统架构师已经不仅仅是技术精湛的技术专家,他需要与业务团队紧密合作,并且精通市场、业务与管理。从上升趋势来说,可以有三个层面的路线图:第一个层面,要关注系统思考。在这个层面,重要的不仅仅是掌握设计的知识点,而是更重视分析能力、创新思维能力的提升,需要更广阔的思路,这方面的空间相当非常大。这是第一层面的能力基础。第二个层面,要关注总结和指导,思维空间要转向群体。如何把已有的经验总结出来,并让这种智力资产真正发挥作用成为架构师上升第二层面的能力基础。第三个层面,要提升自身的全面修养。我们必须引发自己思维方式的变革,要培养组织力、领导力、创新力以及拥有激情,这是架构师上升第三层面的能力基础。

要看到自身的弱点,思路要宽,多思考

架构师并不是一个普通的技术人员,他对设计站的角度更高,需要的知识和能力结构更复杂,他需要具有其他人所没有的思想、眼光和感知世界的方法,必须突破已有的思维模式和行为模式,突破长期束缚自己的思维瓶颈,才可能达到自己从未达到过的高度。

架构师要养成每项工作都记录并分析的好习惯,以形成更扎实的工作风格。在每个项目完成都需要进行总结。

3、架构师要保持自己的竞争力:

架构师必须关注今天的IT技术、商业模式变革以及由此引发的软件产业变革的重大趋势,勤于思考并迎接新的挑战。一个人最核心的竞争优势是学习能力。架构师作为技术层面资深的一群,为了保持竞争力需要注意以下几个问题:(1)、保持激情:关键是信念。激情源自于信念,有了信念才会主动挑战自我,迎接挑战才会有激情,有了激情工作才会更有意思。(2)、创新思考:在工作中多尝试一些新方法,是维持自我能力的重要手段。(3)、逆向思维:逆向思维指的是使用与正常思路相反的思维方式去分析同一个问题,使思路多样化。逆向思维能够帮助人们冲破传统思维的束缚,克服惯性思维方式。从反方向考虑问题往往会取得出人意料的结果。

4、架构师要关注软件的新趋势:

目前传统软件危机暴露出的问题还未真正解决,新的挑战却已摆在眼前。在人们不断思考面临的挑战以及对策中,形成了一些新的趋势,包括:(1)、软件质量以服务质量形式展现,对质量的投资可获得更高的投资回报。(2)、软件过程扩展到用户,希望更多的用户深入参与到软件全生命周期。(3)、功能至上远远不够,用户体验得到空前重视。(4)、系统集成模式面临变革,软件、服务、终端、IT基础设施将形成更紧密的价值体系。(5)、研发要更多关注非功能性需求,如安全性质量、性能、可靠性、可扩充性、可伸缩性、可用性等,从而不断提高软件的价值。

知识就是力量==>信息就是力量

架构并不完全是概要设计。概要设计还是停留在图纸上,而架构必须证明这个技术路线可行,并且能够证明大多数质量风险已经得到了解决。

5、所谓设计就是解决问题的过程:

软件设计是一种思维活动,设计的魅力在于破解难题,通过直面问题的挑战,以及对相应解决方案的仔细推敲,才可能设计出真正有灵性的产品。(1)、设计不具普遍性:软件设计很少具有普通性,不同的目标需要不同的设计来支持。(2)、做出权衡:所谓软件设计,本质上就是在质量、成本、时间以及其它各种因素之间做出权衡。(3)、记录设计的理由(设计文档)。

多关注各种方面的架构设计

6、质量属性决定了架构风格:

一种架构的风格,很大程度上与设计者如何满足质量要求的对策有关。需求的功能和非功能两方面都可能有质量要求。具体归纳如下:(1)、与功能性有关的质量属性主要包括:A、正确性:是指软件按照需求正确执行任务的能力。B、健壮性:指的是在异常情况下,软件能够正常运行的能力。正确性与健壮性的区别在于,前者是在功能需求之内描述问题,后者是在功能需求之外描述问题。健壮性一般有两层含义:首先是容错能力,其次是恢复能力。容错指的'是发生异常情况不出错误的能力,而恢复指的是软件发生错误以后能恢复到没有发生错误钱的状态的能力。C、可靠性:是一个与时间相关的属性,指的是在一定的环境下,在一定的时间段,系统不出现故障的概率。通常用平均无故障时间来衡量。(2)、与非功能性有关的质量属性主要包括:A、性能:是指软件的“时间-空间”效率,而不仅仅是指软件运行速度。换句话说是速度要快而占用资源要少。性能=速度/资源。B、易用性:指的是用户使用软件的容易程度。C、清晰性:意味着工作成果易读、易理解。D、安全性:它的目的是系统应该具备防止非法入侵的能力,这既属于技术问题也属于管理问题。E、可扩展性:这反映软件适应“变化”的能力,包括需求、设计的变化、算法的改进和变化。F、可移植性:指的是软件不经修改(或者稍加修改)就可以在不同软硬件环境中使用的能力。

7、抵制前期进行庞大设计的诱惑:

(1)、架构应该具备易演化特征;(2)、项目开发周期不要超过6个月;(3)、分而治之:抓住真正的需求、分而治之(把大项目分成小项目)、设置优先级、尽快交付;(4)、增量式开发与交付:如果前期需求比较清楚,可以把一个大项目分成若干相对独立能够持续交付的部分,这样就可以把大问题分成若干小问题;(5)、迭代式开发与交付:如果前期需求不是太清楚,项目带有强烈的创新成分,可以使用具有强迭代的逐步求精的模型。

8、重构:

在不影响整体外部行为的前提下,不断地对软件进行细微的设计改进,这种渐进式的实践叫做重构。通过重构不仅能够降低维护成本,而且也为我们提供了改进代码质量的通用标准,并使我们能迅速添加新功能。从本质上说,重构根本上就是一个态度问题,而不全是技术问题。

在集中精力完成了代码逻辑以后,就需要集中精力做第二件事情,那就是重构。在对代码进行重构时,我们不会增加新功能,甚至也不会去修复bug。相反,我们会通过将代码变得更易于理解来提升代码的可读性。

重构要坚持不懈:(1)重构可以加快进度;(2)、重构应该是小步骤地进行;(3)、技术债务积累越多,重构的难度就越大。

9、对结构进行优化的基本原则:

在完成了功能逻辑之后,除了代码重构以外,很多情况下还需要重新审视一下软件结构,对结构进行重构。良好的结构设计需要遵循一些原则,而原则本身就是经验的总结。依据这些原则,我们就可以在设计中有良好的设计指向。如需求不变则不需结构。

结构的4条设计原则:(1)单一职责原则(SRP):也被称之为内聚性原则;SRP原则的描述为:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;(2)、开放--封闭原则(OCP):OCP的关键是依赖于抽象。OCP原则的目的,是要求我们设计的软件实体(类、组件、函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。A、对于扩展是开放的:这意味着组件的行为是可以扩展的,当应用的需求改变时,我们可以对组件进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。换句话说我们可以改变组件的功能。B、对于更改是封闭的:对组件行为进行扩展时,不必改动组件的源代码,无论是动态链接库、DLL或者是Java的jar文件都无需改动。(3)、依赖倒置原则(DIP):使用传统的结构化设计所创建出来的依赖关系结构,策略是依赖于细节的,这是糟糕的,因为这样会使策略受到细节改变的影响。面向对象的程序设计倒置了依赖关系结构,使得细节和策略都依赖于抽象,并且常常是客户拥有服务接口。事实上,这种依赖关系的倒置正是好的面向对象设计的标志所在。DIP的原则是:A、高层组件不应该依赖于低层组件。二者都应该依赖于抽象;B、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。(4)、接口隔离原则(ISP):这个原则用来处理“胖(fat)”接口所具有的缺点。类的“胖”(不内聚)接口可以分解成多组方法。每一组方法都服务于一组不同的客户程序。这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其它客户程序可以使用其它组的成员函数。实际中当然也存在有一些对象,它们确实不需要内聚的接口,但是ISP建议客户程序不应该看到它们作为单一的类存在。相反,客户程序看到的应该是多个具有内聚接口的抽象基类。

10、关注变化、关注特征:

拥抱着变化而设计。让变化成为一个重要的设计要素,需求总是会发生变化。面向对象是个思维方式。基于接口进行设计。

软件复用(SoftwareReuse):是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。

软件重用,是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需要分析文档甚至领域知识。通常,可重用的元素也称作软构件,可重用的软构件越大,重用的粒度越大。

11、面向服务的架构(Service-OrientedArchitecture, SOA):

面向服务的架构成功的要点是服务识别。服务识别的基本过程:(1)、了解项目的性质;(2)、业务牵头,一定不是技术牵头;(3)、明确产品的战略目标;(4)、研究企业业务流程;(5)、重用行业制品;(6)、建立契约基线;(7)、完善服务属性等级矩阵(ARMS);(8)、使用业务敏捷场景仿真(BASS)进行测试;(9)、拥抱变更。

12、架构与框架的区别:

框架是一个软件,但架构不是软件,而是关于软件如何设计的重要决策。但是在引入软件框架以后,软件架构决策往往会体现在框架设计之中。不论是架构技术还是框架技术,都是为了解决软件日益复杂所带来的困难,而采取的“分而治之”的结果。架构的思维是先大局后局部,这是一种问题在抽象层面地解决方案,首先考虑大局而忽略细节。框架的思维是先通用后专用,这是一种半成品,还需要通过后期的定制才能成为具体的软件。

框架和架构的关系可以总结为两个方面:(1)、为了尽早验证架构设计,或者出于支持产品线开发的目的,可以把通用机制甚至整个架构以框架方式实现;(2)、企业可能存在大量可重用框架,这些框架可能已经实现了架构所需的重要机制,或者对某个子系统提供了可扩展的半成品,最终软件架构可以借助这些框架来构造。

框架设计最重要的部分,其实并不在于采用何种技术方案来实现,而是对已经存在的业务过程进行深入思考,寻找它们的共性,探究其中的规律,建立恰当的模式,然后选择恰当的技术实现方案。

带团队关键因素:决心、手段(方法)、激情、信心,技术不是关键因素。

13、把经验归纳总结成理论:

总结是两方面的,(1)总结过程:归纳出良好设计必须遵循的步骤,以及每一步骤的目标、解决什么问题、应该有什么样的思考点和思考方向。(2)总结模式(设计模式):模式是一种实践经验的总结,通过总结每个思考点的各种解决方案,并且和过程的节点装配在一起,形成能够指导他人的模式语言。

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架构师不是通过理论学习可以搞出来的,不过不学习相关知识那肯定是不行的。总结架构师自我培养过程大致如下,仅供参考。

1、架构师胚胎(程序员)

学习的知识是语言基础、设计基础、通信基础等,应该在大学完成,内容包括java、c、c++、uml、RUP、XML、socket通信(通信协议)——学习搭建应用系统所必须的原材料。

2、架构师萌芽(高级程序员)

学习分布式系统、组建等内容,应在大学或第一年工作时间接触,包括分布式系统原理、ejb、corba、com/com+、webservice(研究生可以研究网络计算机、高性能并发处理等内容)

3、架构师幼苗(设计师)

应该在掌握上述基础之上,结合实际项目经验,透彻领会应用设计模式,内容包括设计模式(c++版本、java版本)、ejb设计模式、J2EE构架、UDDI、软件设计模式等。在此期间,最好能够了解软件工程在实际项目中的应用以及小组开发、团队管理。

4、软件架构师的正式成型在于机遇、个人努力和天赋。软件构架师其实是一种职位,但一个程序员在充分掌握软构架师所需的基本技能后,如何得到这样的机会、如何利用所掌握的技能进行应用的合理构架、如何不断的抽象和归纳自己的构架模式、如何深入行业成为能够胜任分析、构架为一体的精英人才这可不是每个人都能够遇上的馅饼

如何从程序员走向架构师。首先,作为程序员,必须熟练使用各种框架,了解其实际安装的原理、jvm虚拟机原理,北京昌平电脑培训认为了解jvm能够让您编写性能更好的代码。

技术归纳

熟悉tcp协议,为了创建三握手连接和断开四次握手的整个过程,不能优化高并发的网络应用;熟悉>

系统集群;负载均衡;反向代理;静态与动态分离;静态网站。

分布式缓存技术memcached,redis,是提高系统性能所必需的。总之,昌平北大青鸟发现把硬盘的内容放入内存提高速度,顺便算法的整合性hash。

数据库设计能力,必不可少的是mysql,最基本的数据库工具易于使用,它的基本参数优化,缓慢的查询日志分析,主从副本配置,至少成为半mysqdba。其他nosql数据库,如mongodb。

成为架构师不是了解很多技术就行了,这些都是解决问题的基础和工具,不懂这些知识是无法提出解决方案的,北京计算机学习认为这是成为一名架构师所必备的。

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