
Shell
函数是以异步方式来调用其他程序的。也就是说,用Shell启动的程序可能还没有完成执行过程,就已经执行到
Shell
函数之后的语句。
语法:Shell(pathname[,windowstyle])
说明:pathname:必要参数。Variant
(String),要执行的程序名,以及任何必需的参数或命令行变量,可能还包括目录或文件夹,以及驱动器。
例如:RetVal
=
Shell(″C:\WINDOWS\CALCEXE″,
1)
′
调用计算器。
1、如果是打开已存在的程序(如 exe com 等文件),可以使用shell "完整路径\完整文件名"。
例打开计算器: shell "c:\windows\system32\calcexe",vbNormalFocus
2、打开当前工程的窗口,使用 窗口名show 方法。
例已有窗口名为frmA : frmAshow
c语言经常使用的程序,就有代码的循环执行,c语言实现代码的循环执行。
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:c语言10
1、第一首先打开编辑代码的软件。再定义一个int类型的变量a。
2、第二然后设置变量a的设置为0,再用for语句进行循环。
3、第三然后循环的次数,要和变量a进行比较。再进行a++。
4、第四然后要是想要无限循环的,就要定义一个int i。再设置i等于1。
5、第五然后用while语句。再用while语句接受i的数值。
6、第六然后在while语句中,写入代码。再用break就可以结束循环。
Windows 95以及后来的Windows版本允许你将程序图标放入系统托盘。所谓系统托盘,通常指的是屏幕右下方显示时间,音量等图标的那个区域。这个区域主要用于显示状态信息或者当你运行的程序不可见时,允许你方便地访问程序的主要特性。这个区域还可以用于显示小程序的图标,以便用户容易访问主程序,或者在预定的时间加载主程序。
有些系统托盘图标可以变化用以指示程序状态,例如,浏览器的系统托盘图标当modem接收和发送数据时显示的是不同的图标。把鼠标移到托盘图标上停留一下常常会显示一个提示,根据程序的状态,它可能也会变化。在托盘图标上单击鼠标右键常常显示一个程序菜单,而双击鼠标左键常常可以启动主窗口或应用程序。
访问系统托盘的方法是通过Shell_NotifyIcon函数和NOTIFYICONDATA结构实现的。
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
TCHAR szTip[64];
DWORD dwState; //Version 50
DWORD dwStateMask; //Version 50
TCHAR szInfo[256]; //Version 50
UINT uTimeout; //Version 50
TCHAR szInfoTitle[64]; //Version 50
DWORD dwInfoFlags; //Version 50
} NOTIFYICONDATA, PNOTIFYICONDATA;
为了要在系统托盘中显示图标,用NIM_ADD标志调用Shell_NotifyIcon函数。
#define ID_TASKBARICON 100
#define WM_ICONNOTIFY (WM_USER + 101)
NOTIFYICONDATA nid;
// 初始化系统托盘图标
m_tnidcbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
m_tnidhWnd=this->m_hWnd;
m_tniduFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
m_tniduCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON;
CString szToolTip;
szToolTip=_T("托盘实例");
_tcscpy(m_tnidszTip,szToolTip);
m_tniduID=IDR_MAINFRAME;
m_tnidhIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid);
cbSize成员是结构的大小(使用它主要是为了支持将来这个结构大小增加)。
hWnd是窗口句柄。当图标发生某事件时(如单击、双击等),Windows将向窗口发送uCallbackMessage成员指定的消息。uID成员指定与图标关联的ID。它不是很重要,除非你需要显示并跟踪几个图标。
uFlag成员告诉Windows应该读取哪个成员。当添加一个图标时,应该包含这个结构的大多数成员。当更新图标时,如只是需要改变图标时,你只要设置相应
的标志就可以了。
hIcon成员是你想显示的图标。 最后,szTip成员是提示文本。设置好这些结构成员后,调用Shell_NotifyIcon函数。
当与图标关联的事件发生时,Windows将发送uCallbackMessage成员指定的消息。IParam包含发送的消息。当获得WM_LBUTTONDBLCLK消息时显示主窗口 在这里我们可以定义一个WM_MYNOTIFYICON
#define WM_MYNOTIFYICON WM_USER+101或者启动主程序。当获得WM_RBUTTONUP消息时显示菜单。
注意:如果在系统托盘中单击鼠标右键,有时会有一个d出式(上下文菜单)菜单显示/消失的怪现象,可以参考下列代码加以解决。
switch(message)
{
case MYWM_NOTIFYICON:
if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK)
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
CenterWindow();
}
else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN)
{
CMenu menu;
menuLoadMenuW(IDM_RIGHT_MENU);
CMenu pMenu;
pMenu=menuGetSubMenu(0);
POINT point;
GetCursorPos(&point);
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pointx,pointy,AfxGetMainWnd());
}
break;
case WM_SYSCOMMAND:
if(wParam==SC_MINIMIZE||wParam==SC_CLOSE)
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
return 0; //请问这里为什么要加个return 0 呢???
}
break;
} 不论什么时候,你都可以用 NIM_MODIFY 调用 Shell_NotifyIcon。程序终止之前,用 NIM_DELETE 调用 Shell_NotifyIcon从托盘中清除图标。
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
另外打开程序时直接最小托盘
CMyEyeProtectApp::InitInstance()函数中
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
这样就可以在开始的时候直接进入托盘
另外在程序开始之前出现一个几秒钟的启动画面
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中
CSplashDlg dlg=new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
dlg->CenterWindow(this);
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000);
dlg->DestroyWindow();
把那对话框的属性贴上你想显示的,然后去掉边框,再按上面方法处理就可以了
以上就是关于VB中打开本地应用程序的代码怎么写啊全部的内容,包括:VB中打开本地应用程序的代码怎么写啊、vb打开另一个程序的代码、c语言怎么运行代码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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