
数据结构中最基本的算法有:查找、排序、快速排序,堆排序,归并排序,,二分搜索算法
等等。
1、用的最多也是最简单的数据结构是线性表。
2、有前途的又难数据结构是图 。
3、常用的80%算法是排序和查找。
排序常用的算法有:插入算法(直接插入算法、折半插入算法、希尔算法)、选择算法(简单选择算法、堆排序算法)、快速算法(冒泡排序、快速排序算法)
以下程序给出了各种算法的实现,其接口为void sort(int array,int len),每个文件实现一个算法, 最后和mainc文件编译实现。
1、直接插入算法://direct_insert_sortc
2、折半插入排序://binary_insert_sortc
3、希尔排序://shell_sortc
4、简单选择排序://simple_select_sort
按照程序设计的自顶向下,逐步求精的机构化程序设计思想来完成这个任务。
①大概的顶层框架是:随机数产生模块,文件保存模块,排序以及统计排序过程信息的模块。
②分别设计出随机数产生算法,三种排序算法。
③按照逻辑的顺序进行组装,并给出必要的过程信息。
算法的设计实现以及程序运行结果:
int a[10] = {6,8,7,9,0,1,3,2,4,5};
int b;
int count = 0;
b = calloc(410,1);
while(count < 10)
{
int c = INT_MAX;
for(int i=1;i<10;i++)
{
if(a[i] < c)
{
c = a[i];
}
if(c == count)break;
}
b[count] = c;
count++;
}
结果:b = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
#include "stdioh"//标准io头文件
#include "stdlibh"//库文件
#include "timeh"//时间系头文件
#define N0 100000 //定义常量
typedef int keytype; //类型命名
typedef struct node //定义结构体
{ keytype key; //只是类型命名成keytype,其实就是int的
}Etp;//结构体类型叫做Etp
Etp R[N0+1]; // R[1]R[n] //定义数组
int n=50, count;//全局变量
void readData( Etp R[], int n)//读数据的函数
{ int i;
count=0;
srand( time( NULL ));//初始化时间种子
for( i=1; i<=n; i++) //对数组初始化
R[i]key=1000+
(int)((99990-1000)rand()/RAND_MAX); // 0RAND_MAX
}
void printData( Etp R[], int n )//打印显示数据的函数
{ int i;
for( i=1; i<=n; i++)
printf("%8d%s", //格式化显示数组的数据
R[i]key, i%5==0"\n":"");
printf("\ncount=%d\n", count);
}
void bubberSort( Etp R[], int n )//冒泡排序的函数
{ int i,j;//(这个函数块就是冒泡排序的算法程序)
bool swap;
for( i=1; i<=n-1; i++)
{ swap=false;
for( j=1; j<=n-i; j++)
if( count++,R[j]key>R[j+1]key )
{ R[0]=R[j];
R[j]=R[j+1];
R[j+1]=R[0];
swap=true;
}
if( !swap ) break;
}
}
void bubberSort1( Etp R[], int n )//这个也是另一个冒泡排序的函数
{ int j;//跟上面不同的是这个算法用的是递归的方式,上面的是非递归的
for( j=1; j<=n-1; j++)
if( count++,R[j]key>R[j+1]key )
{ R[0]=R[j];
R[j]=R[j+1];//________;//就是两个变量交换值
R[j+1]=R[0];
}
if( n>1 ) bubberSort1( R, n-1); //___________;//递归调用
}
void selectSort( Etp R[], int n )//这个是选择排序
{ int i,j,k;//(这个函数块就是选择排序的算法程序)
for( i=1; i<=n-1; i++)
{
k=i;
for( j=i+1; j<=n; j++)
if( count++,R[j]key<R[k]key ) k=j;
if( k!=i )
{ R[0]=R[i];
R[i]=R[k];
R[k]=R[0];
}
}
}
void insertSort( Etp R[], int n )//这个是插入排序
{ int i,j;
for( i=2; i<=n; i++)
{
R[0]=R[i];
j=i-1;
while( count++,R[j]key>R[0]key ) R[j+1]=R[j--];
R[j+1]=R[0];
count++;
}
}
void sift( Etp R[], int i, int m)//堆排序中的步骤
{ int k=2i;
R[0]=R[i];
while( k<=m )
{ if( count++, k+1<=m && R[k+1]key>R[k]key) k++;
if( count++,R[0]key<R[k]key ) R[i]=R[k];
else break;
i=k;
k=2i;
}
R[i]=R[0];
}
void heapSort( Etp R[], int n )//这个是堆排序
{ int j;
for( j=n/2; j>=1; j--) sift( R, j, n);
for( j=n; j>=2; j--)
{ R[0]=R[1];
R[1]=R[j];
R[j]=R[0];
sift( R, 1, j-1 );
}
}
int main()//主函数的进入口
{
readData( R, n );//读取数据
bubberSort1( R, n );//调用递归冒泡排序
printData( R, n);//显示数据
readData( R, n );//读取数据
selectSort( R, n );//调用选择排序
printData( R, n);//显示数据
readData( R, n );//读取数据
insertSort( R, n );//调用插入排序
printData( R, n);//显示数据
readData( R, n );//读取数据
heapSort( R, n );//调用堆排序
printData( R, n);//显示数据
return 0;
}
//诶·~注释完我总算看出来了,难道你要我解释各个排序的过程?
//那你还不如直接baidu或者看书,你要是不理解原理是不可能看懂过程的。
//注释也只是语句的解释,但是过程的含义是无法描述的
虽然算法与计算机程序密切相关,但二者也存在区别:计算机程序是算法的一个实例,是将算法通过某种计算机语言表达出来的具体形式;同一个算法可以用任何一种计算机语言来表达。
算法列表
图论
路径问题
0/1边权最短路径
BFS
非负边权最短路径(Dijkstra)
可以用Dijkstra解决问题的特征
负边权最短路径
Bellman-Ford
Bellman-Ford的Yen-氏优化
差分约束系统
Floyd
广义路径问题
传递闭包
极小极大距离 / 极大极小距离
Euler Path / Tour
圈套圈算法
混合图的 Euler Path / Tour
Hamilton Path / Tour
特殊图的Hamilton Path / Tour 构造
生成树问题
最小生成树
第k小生成树
最优比率生成树
0/1分数规划
度限制生成树
连通性问题
强大的DFS算法
无向图连通性
割点
割边
二连通分支
有向图连通性
强连通分支
2-SAT
最小点基
有向无环图
拓扑排序
有向无环图与动态规划的关系
二分图匹配问题
一般图问题与二分图问题的转换思路
最大匹配
有向图的最小路径覆盖
0 / 1矩阵的最小覆盖
完备匹配
最优匹配
稳定婚姻
网络流问题
网络流模型的简单特征和与线性规划的关系
最大流最小割定理
最大流问题
有上下界的最大流问题
循环流
最小费用最大流 / 最大费用最大流
弦图的性质和判定
组合数学
解决组合数学问题时常用的思想
逼近
递推/动态规划
概率问题
Polya定理
计算几何 / 解析几何
计算几何的核心:叉积 / 面积
解析几何的主力:复数
基本形
点
直线,线段
多边形
凸多边形 / 凸包
凸包算法的引进,卷包裹法
Graham扫描法
水平序的引进,共线凸包的补丁
完美凸包算法
相关判定
两直线相交
两线段相交
点在任意多边形内的判定
点在凸多边形内的判定
经典问题
最小外接圆
近似O(n)的最小外接圆算法
点集直径
旋转卡壳,对踵点
多边形的三角剖分
数学/数论
最大公约数
Euclid算法
扩展的Euclid算法
同余方程 / 二元一次不定方程
同余方程组
线性方程组
高斯消元法
解mod 2域上的线性方程组
整系数方程组的精确解法
矩阵
行列式的计算
利用矩阵乘法快速计算递推关系
分数
分数树
连分数逼近
数论计算
求N的约数个数
求phi(N)
求约数和
快速数论变换
……
素数问题
概率判素算法
概率因子分解
数据结构
组织结构
二叉堆
左偏树
二项树
胜者树
跳跃表
样式图标
斜堆
reap
统计结构
树状数组
虚二叉树
线段树
矩形面积并
圆形面积并
关系结构
Hash表
并查集
路径压缩思想的应用
STL中的数据结构
vector
deque
set / map
动态规划/记忆化搜索
动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别
最长子序列系列问题
最长不下降子序列
最长公共子序列
一类NP问题的动态规划解法
树型动态规划
背包问题
动态规划的优化
四边形不等式
函数的凸凹性
状态设计
规划方向
线性规划
常用思想
二分
最小表示法
串
KMP
Trie结构
后缀树/后缀数组
LCA/RMQ
有限状态自动机理论
排序
选择/冒泡
快速排序
堆排序
归并排序
基数排序
拓扑排序
排序网络
以上就是关于数据结构中有哪些基本算法全部的内容,包括:数据结构中有哪些基本算法、c语言做各种排序算法比较程序怎么做、求数据结构程序,用c++编写的,{编写一个程序实现直接选择排序算法{6,8,7,9,0,1,3,2,4,5}等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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