现在主流的网站架构是什么,求帮助

现在主流的网站架构是什么,求帮助,第1张

网站架构,一般认为是根据客户需求分析的结果,准确定位网站目标群体,设定网站整体架构,规划、设计网站栏目及其内容,制定网站开发流程及顺序,以最大限度地进行高效资源分配与管理的设计。其内容有程序架构,呈现架构,和信息架构三种表现。而步骤主要分为硬架构和软架构两步程序。网络架构是现代网络学习和发展的一个必须的基础技术。

普通程序员的一天可以大致分为四个阶段:准备工作、编码、测试和维护,具体如下:

1 准备工作阶段:在上班前,程序员需要查看邮件、简报和任务列表,了解当天的工作安排和完成情况,以及与项目相关的问题和需求。这个阶段还可以进行代码审查、阅读技术资料和学习新技术等。

2 编码阶段:程序员会花费大部分时间编写代码,根据需求和设计文档,选择一种或多种开发工具和编程语言来开发应用程序。可能需要进行后端API开发、数据库设计、前端页面设计等工作。程序员在这个阶段需要严格遵守编码规范,注意代码简洁、可读性强、可扩展性好等方面的要求,以确保代码质量。

3 测试阶段:在编写完代码后,程序员需要对其进行严格测试和调试,以发现和修复错误和缺陷。测试包括单元测试、集成测试、回归测试等,采用不同的测试工具和方法来确保代码质量和软件稳定性。

4 维护阶段:在软件投入使用后,程序员需要对其进行维护和升级。这包括诊断和修复软件问题、更新代码、添加新功能等,以满足客户或用户的需求。同时还需要维护文档、处理问题反馈和进行沟通等工作。

举个例子,一个普通程序员的一天可能包括以下任务:

1 9:00 - 10:00:查看邮件、简报和任务列表,了解今天的工作安排和完成情况,并回复相关邮件和信息。

2 10:00 - 12:00:根据项目需求,完成后端API的开发,使用Java和Spring框架进行编码,并进行单元测试。

3 12:00 - 13:00:午餐时间,与同事交流,了解其他项目的进展和困难,商讨解决方法。

4 13:00 - 14:30:继续完成后端API的开发,与数据库设计师沟通并进行数据库设计。

5 14:30 - 16:00:开始进行前端页面的设计和开发,使用HTML、CSS和JavaScript等技术进行编码,并进行集成测试。

6 16:00 - 17:30:接收产品经理的问题反馈和建议,修改代码并进行部署,同时对新功能进行测试和调试,确保无任何问题。

7 17:30 - 18:00:总结今天的工作,编写工作日志,提交代码库,准备明天的工作计划。

这只是其中一种可能的工作安排,不同的程序员和项目有不同的工作负责和时间分配。

网贷平台软件开发流程主要有五大步骤如下:

第一步:搜集相关资料,明确自己的目标,建设网贷平台的目标已经确定,我们则需要搜集相关的资料。搜集相关资料的目的是:规划网站,p2p网贷平台软件怎么开发制作,它可能包括什么内容,像业内比较知名的迪蒙网贷系统,从前台页面到用户中心页面交互设计,从发起借款,招标,满标到还款和逾期还款等借款每一步流程监控管理。了解用户需求,从用户的角度出发,体验度会比较好。

第二步:制定网贷平台程序开发计划。在这一阶段需要制定出整个网贷平台开发所需要的人力、物力、费用以及时间等等,还需要制定出整个借贷平台程序的架构图,模块,数据库的制作等等。这一步比较重要,做好这一步可以事半功倍。

第三步:根据计划,开始制作网贷平台系统。前台页面设计,后台程序编程,数据库表格的设计等等。这些都需要一个开发技术团队合力完成。代码方面要认真,因为在p2p网贷平台系统开发制作中,每一个bug都可能会损失一笔不小的资金,每一个系统漏洞都可能引起黑客的攻击。所以,每一个p2p网贷平台开发公司内必须有一支强大的技术开发团队。这一步中,细心团结是最重要的。

第四步:测试借贷平台程序。在这一步最好用专业的测试团队来进行测试,前提是测试人员没有参与p2p网贷平台制作开发阶段。测试人员测试完之后还可以让非开发、测试人员来进行测试。这么做的原因是p2p网贷平台开发更有保障,用户体验度也会好一些。

第五步:上传与维护。p2p网贷平台制作完成之后,就可以上传到互联网上了,网站的维护就比较重要了。同时,互联网是在不断进步的,不断更新的,所以p2p借贷系统的二次开发也很重要,在第一次开发阶段,记得不要把代码写死了,否则第二次开发就很困难了。

程序员属于关心新库,编码语言,测试覆盖率,完成开发任务等的极客物种。他们通常在一个或几个组件/服务中工作,但他们不决定这些组件如何相互配合以适应整体大局。(有很多开发人员了解这一点,但他们没有必要)

软件架构师属于另一个极客物种,专注于所有组件的设计以及它们如何适应大局以支持业务用例或公司的未来愿景,而不是过多地关注一个组件。有各种类型的建筑师:

1企业架构师:了解各个组件如何相互交互以及其他后台IT系统(包括CRM,订单管理,BI或网站)的软件架构师。

2解决方案架构师:软件架构师,除了技术和设计知识之外,在30-50%的时间内在业务方面工作,具有深厚的功能知识。

3技术架构师:与一个团队或几个团队合作的软件架构师,负责指定编码标准,代码审查,可扩展性,部署,性能等方面。

4性能架构师:软件架构师,与各个团队合作,测试其组件的性能和线性可扩展性,同时决定编码最佳实践以获得更好的性能。

架构师负责公司项目需要用到的框架,考虑的因素有很多种。比如,用户流量在10w左右用什么框架,1000w又用什么框架才可以达到系统的最佳性能。

程序员就很简单了,不停的撸代码,头秃的那种。

也可以理解为,架构师确定好框架,甚至把架构搭建出来,程序员负责里面业务功能实现。架构师要求的技能知识要比普通的程序员复杂的多,当然其薪资普遍也比程序员高。

简单点,理解得清楚,说一大堆,越糊涂:

1有些程序员一辈子就是程序员

2有些程序员变成了架构师

3不是所有程序员都能变成架构师

4架构师也是程序员

程序员:做编程的底层开发工作,写代码,不停的写代码软件设计师:其实这个概念不太清楚,跟架构师类似,就是要分析设计这个软件的整体概念,就像盖房子要先画图纸,然后分给不同部门的人去建造,其实在现在,一般叫项目经理,或叫开发经理网络工程师:设计整体的网络的人,跟软件设计师差不多,不过做的是网络工程。网络管理员:与程序员类似,重复性的技术工种。系统分析师:这个也是个比较模糊的,系统分析类似医生的,可以通过自己的经验和从业经验,对某各软件或某项工程进行分析,优化,从而帮助架构师或项目经理用最短的时间做出最满意的东西来。其实你分的这几个,都是计算机里的职位,你重新分一下类好了软件开发里面分为:程序员,软件工程师,软件架构师和系统分析师网络工程里面分为:网络管理员,网络工程师,网络架构师和系统分析师如果是工资高,级别高的,就是架构和分析了,但是。。。。强调一下,这两个职位不是有技术就可以的,需要大量的经验,一般都是从程序员开始做起的,才有资格。

软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构的软件框架结构。架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成软件体系结构的不同理解,以下是一些主流的标准观点。

ANSI/IEEE 61012-1990软件工程标准词汇对于体系结构定义是:“体系架构是以构件、构件之间的关系、构件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构以及知道上述内容设计与演化的原理(principle)”。

Mary Shaw和David Garlan认为软件体系结构是软件设计过程中,超越计算中的算法设计和数据结构设计的一个层次。体系结构问题包括各个方面的组织和全局控制结构,通信协议、同步,数据存储,给设计元素分配特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计方案之间进行选择。Garlan & Shaw模型的基本思想是:软件体系结构={构件(component),连接件(connector),约束(constrain)}.其中构件可以是一组代码,如程序的模块;也可以是一个独立的程序,如数据库服务器。连接件可以是过程调用、管道、远程过程调用(RPC)等,用于表示构件之间的相互作用。约束一般为对象连接时的规则,或指明构件连接的形式和条件,例如,上层构件可要求下层构件的服务,反之不行;两对象不得递规地发送消息;代码复制迁移的一致性约束;什么条件下此种连接无效等。

关于架构的定义还有很多其他观点,比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等,虽然各种定义关键架构的角度不同,研究对象也略有侧重,但其核心的内容都是软件系统的结构,其中以Garlan & Shaw模型为代表,强调了体系结构的基本要素是构件、连接件及其约束(或者连接语义),这些定义大部分是从构造的角度来甚至软件体系结构,而IEEE的定义不仅强调了系统的基本组成,同时强调了体系结构的环境即和外界的交互。

什么是模式

模式(Pattern)的概念最早由建筑大师Christopher Alexander于二十世纪七十年代提出,应用于建筑领域,八十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件领域,Christopher Alexander将模式分为三个部分:首先是周境(Context,也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其二是动机(System of Forces),意指问题或预期的目标;其三是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题的一个构造或配置(Configuration)。他提出,模式是表示周境、动机、解决方案三个方面关系的一个规则,每个模式描述了一个在某种周境下不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心所在,模式即是一个事物(thing)又是一个过程(process),不仅描述该事物本身,而且提出了通过怎样的过程来产生该事物。这一定义已被软件界广为接受。

软件模式的应用对软件开发产生了重大的作用,主要表现在:

软件模式是人们在长期的设计软件、管理组织软件开发等实践中大量经验的提炼和抽象,是复用软件设计方法、过程管理经验的有力工具。模式类似于拳击中的组合拳,它提供了一系列软件开发中的思维套路。如,通过模式的使用,有利于在复杂的系统中产生简洁、精巧的设计。

软件模式为我们提供了一套简洁通用的设计、管理、组织方面的词汇,同时模式也为我们提供了一个描述抽象事物的规范标准,可大大促进软件开发过程中人与人之间的交流,而软件开发中的交流是至关重要的,“软件项目失败的原因最终都可追溯到信息没有及时准确地传递到应该接收它的人”。

架构和模式的关系

因为架构(Architecture)和模式(Pattern)在当前的软件开发中经常地被提及,可是很多人容易混淆这两个术语,而对此,学术界也没有一个非常统一的定义。

架构和模式应该是一个属于相互涵盖的过程,但是总体来说Architecture更加关注的是所谓的High-Level Design,而模式关注的重点在于通过经验提取的“准则或指导方案”在设计中的应用,因此在不同层面考虑问题的时候就形成了不同问题域上的Pattern。模式的目标是,把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来。不变的部分,就构成了模式,因此,模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次一次的实践中得到验证,在不同的层次有不同的模式,小到语言实现(如Singleton)大到架构。在不同的层面上,模式提供不同层面的指导。根据处理问题的粒度不同,从高到低,模式分为3个层次:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、实现模式(Implementation Pattern)架构模式是模式中的层次,描述软件系统里的基本的结构组织或纲要,通常提供一组事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。比如,用户和文件系统安全策略模型,N-层结构,组件对象服务等,我们熟知的MVC结构也属于架构模式的层次。一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。设计模式是模式中的第二层次,用来处理程序设计中反复出现的问题。例如,[GOF95]总结的23个基本设计模式——Factory Pattern, Observer Pattern等等。实现模式是最低也是体的层次,处理具体到编程语言的问题。比如,类名,变量名,函数名的命名规则;异常处理的规则等等。

相对于系统分析或者设计模式来说,体系结构从更高的层面去考虑问题,所以关注的问题就体现在“不变”因素上,比如系统部署中,更加关心应用程序的分层分级设计,而在这个基础之上提出的部署方案,才是架构考虑的重点。体系结构关心应用程序模式,更加体现在通过技术去解决这些业务差异带来的影响,关心是否是分布式应用程序,关心系统分层是如何设计,也关心性能和安全,因此在这样的情况之下,会考虑集群,负载平衡,故障迁移等等一系列技术。

希望通过定义的方式来区分架构和模式是不太可能的,因为本来就是交互交叉和提供服务的,它实际上是架构模式,而不是设计模式。在大部份情况下,表现为下面几个设计模式之一:Strategy模式、Mediator模式、Composite模式、Observer模式。对于熟悉架构设计的系统架构师而言,似乎可以用如下来解释架构和模式之间的关系:架构是Hight-Level Design,着眼于不同业务中共性的解决方案,而模式是General Principle(通用原理)。

到底怎样的程序员能称为架构师?首先要知道架构师是做什么的,架构师主要职责是确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。

那么怎样从一个程序员成为架构师呢,我总结了以下几个方面:

意识方面

首先程序员自身想往架构师方向发展,然后换位思考与架构师的差距,该如何努力才能符合一个优秀的架构师,所以关注范围是不同的,程序员专注于具体细节,而架构师专注于“宏观视角”,整体大局出发,所以不能只专注写代码。

技术方面

架构师的主要任务不是从事具体的软件程序的编写,而是从事更高层次的开发构架工作,所以要想成为架构师,自身的技术能力一定要提升,基础一定要扎实。还有就是要去掌握一些知识来提升自己的抽象能力,提高自己的建模能力,因为架构师所需要具备的就是能够从很纷繁复杂的需求当中抽象出一个共同的东西出来。

平时积累方面

优秀的架构师要满足业务需求和能够灵活对各个人士的技能,同时也对了解多种框架熟悉应用,清洗明确适应场景,这些都需要程序员长期的积累,从开发工作中提升自己的技术,从项目中积累中提升业务能力。

架构师专注宏观,但通晰微观;开发框架,又精通需求;熟练当前技术,还能前瞻未来发展。成为一个架构师绝对不是一朝一夕就能突破的,是要从基础开始一点一滴积累而来。而作为程序员更是要打好自身的基础,开拓自己的视野,用自律的心态和积极向上的意识敦促自己,跨越台阶,成为合格的架构师。

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