
#include\x0d\#include\x0d\#include\x0d\#define LEFT 0x4b00\x0d\#define RIGHT 0x4d00\x0d\#define DOWN 0x5000\x0d\#define UP 0x4800\x0d\#define ESC 0x011b\x0d\int i,key;\x0d\int score=0;\x0d\int gamespeed=32000;\x0d\struct Food /食物的结构体/\x0d\{\x0d\int x; /食物的横坐标/\x0d\int y; /食物的纵坐标/\x0d\int yes; /食物是否出现的变量/\x0d\}food;\x0d\struct Snack /蛇的结构体/\x0d\{\x0d\int x[N];\x0d\int y[N];\x0d\int node; /蛇的节数/\x0d\int direction; /蛇的方向/\x0d\int life; /蛇的生命,0活着,1死亡/\x0d\}snake;\x0d\void Init(void); /图形驱动/\x0d\void Close(void); /关闭游戏函数/\x0d\void DrawK(void); /画图函数/\x0d\void GameOver(void);/输出失败函数/\x0d\void GamePlay(); /游戏控制函数 主要程序/\x0d\void PrScore(void); /分数输出函数/\x0d\\x0d\DELAY(char ch)/调节游戏速度/\x0d\{\x0d\if(ch=='3')\x0d\{\x0d\delay(gamespeed); /delay是延迟函数/\x0d\delay(gamespeed);\x0d\}\x0d\else if(ch=='2')\x0d\{\x0d\delay(gamespeed);\x0d\}\x0d\}\x0d\\x0d\Menu()/游戏开始菜单/\x0d\{\x0d\char ch;\x0d\printf("Please choose the gamespeed:\n");\x0d\printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");\x0d\printf("\nPlease Press The numbers\n");\x0d\do\x0d\{ch=getch();}\x0d\while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');\x0d\clrscr();\x0d\return(ch);\x0d\}\x0d\\x0d\/主函数/\x0d\void main(void)\x0d\{\x0d\int ch;\x0d\ch=Menu();\x0d\Init();\x0d\DrawK();\x0d\GamePlay(ch);\x0d\Close();\x0d\}\x0d\\x0d\void Init(void)\x0d\{\x0d\int gd=DETECT,gm;\x0d\initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");\x0d\cleardevice();\x0d\}\x0d\\x0d\void DrawK(void)\x0d\{\x0d\setcolor(11);\x0d\setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);\x0d\for(i=50;i0;i--) /贪吃蛇的移动算法/\x0d\{\x0d\snakex[i]=snakex[i-1];\x0d\snakey[i]=snakey[i-1]; /贪吃蛇的身体移动算法/\x0d\}\x0d\\x0d\switch(snakedirection) /贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动/\x0d\{\x0d\case 1:snakex[0]+=10;break;\x0d\case 2:snakex[0]-=10;break;\x0d\case 3:snakey[0]-=10;break;\x0d\case 4:snakey[0]+=10;break;\x0d\}\x0d\for(i=3;i595||snakey[0]455)\x0d\{\x0d\GameOver();\x0d\snakelife=1;\x0d\}\x0d\if(snakelife==1) /如果死亡就退出循环/\x0d\break;\x0d\if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody) /判断蛇是否吃到食物/\x0d\{\x0d\setcolor(0);\x0d\rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10); /吃的食物后用黑色将食物擦去/\x0d\snakex[snakenode]=-20;snakey[snakenode]=-20; /现把增加的一节放到看不到的地方去/\x0d\\x0d\snakenode++;\x0d\foodyes=1;\x0d\score+=10;\x0d\PrScore();\x0d\}\x0d\setcolor(4); /每次移动后将后面的身体擦去/\x0d\for(i=0;i回答于 2022-11-16
贪吃蛇
import javaawt;
import javaawtevent;
public class GreedSnake //主类
{
/
@param args
/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();
}
}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{
Button snake[]; //定义蛇按钮
int shu=0; //蛇的节数
int food[]; //食物数组
boolean result=true; //判定结果是输 还是赢
Thread thread; //定义线程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戏是否结束
int fangxiang=0; //蛇移动方向
int x=0,y=0; //蛇头位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this);
for(int j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Mathrandom()99);//定义20个随机食物
}
weix=(int)(food[0]01)60; //十位60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)40; //个位40为纵坐标
for(int i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}
add(snake[0]);
snake[0]setBackground(Colorblack);
snake[0]addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器
snake[0]setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Colorcyan);
}
public void run() //接收线程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0]setLocation(x, y);//设置蛇头位置
if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]01)60;
weiy=(int)(food[shu]%10)40;
repaint(); //重绘下一个食物
add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置
snake[shu]setBounds(snake[shu-1]getBounds());
}
threadsleep(100); //睡眠100ms
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0]setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]01)60;
weiy=(int)(food[shu]%10)40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu]setBounds(snake[shu-1]getBounds());
}
threadsleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0]setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]01)60;
weiy=(int)(food[shu]%10)40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu]setBounds(snake[shu-1]getBounds());
}
threadsleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0]setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]01)60;
weiy=(int)(food[shu]%10)40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu]setBounds(snake[shu-1]getBounds());
}
threadsleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
int num1=shu;
while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1]getBounds()x==snake[0]getBounds()x&&snake[num1]getBounds()y==snake[0]getBounds()y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=thisgetWidth()||y<0||y>=thisgetHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num>0) //设置蛇节位置
{
snake[num]setBounds(snake[num-1]getBounds());
num--;
}
if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键
{
if(egetKeyCode()==KeyEventVK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;
}
else if(egetKeyCode()==KeyEventVK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else if(egetKeyCode()==KeyEventVK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else if(egetKeyCode()==KeyEventVK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void paint(Graphics g) //在面板上绘图
{
int x1=thisgetWidth()-1;
int y1=thisgetHeight()-1;
gsetColor(Colorred);
gfillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
gdrawRect(0, 0, x1, y1); //墙
if(t==false&&result==false)
gdrawString("GAME OVER!", 250, 200);//输出游戏失败
else if(t==false&&result==true)
gdrawString("YOU WIN!", 250, 200);//输出游戏成功
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new MyPanel();
btn=new Button("begin");
panel=new Panel();
btnaddActionListener(this);
paneladd(new Label("begin后请按Tab键选定蛇"));
paneladd(btn);
paneladd(new Label("按上下左右键控制蛇行动"));
add(panel,BorderLayoutNORTH);
add(my,BorderLayoutCENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
Systemexit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮
{
if(egetSource()==btn)
{
try
{
mythreadstart(); //开始线程
myvalidate();
}
catch(Exception ee){}
}
}
}
以上就是关于用“vc”或“c++”编写的一个小游戏代码,源代码是什么全部的内容,包括:用“vc”或“c++”编写的一个小游戏代码,源代码是什么、求"贪吃蛇"小游戏JAVA源代码一份、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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