怎样用C语言编出一个简单的程序

怎样用C语言编出一个简单的程序,第1张

C语言写的程序 要想运行必须有一定的集成开发环境支持(建议VC60),然后在里面创建工程,再在工程 中创建一个C的源文件(如examplec),在里面添加你要写的代码,编译运行就OK了

你添加的代码,如简单的程序:

#include"stdioh"

void main(){

printf("This is my first program\n");

}

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<stringh>

void

main()

{

int

a,b,d,f;

char

c[4],e[5]="EXIT";

while(true)

{printf("BEGIN(开始)EXIT(退出):");

scanf("%s",c);

while(strcmp(c,e)!=0)

{printf("请输入a和b:");

scanf("%d

%d",&a,&b);

d=a+b;

printf("%d\n",d);

printf("是否继续[1是;0否]:");

scanf("%d",&f);

if(f==0)

break;

else

continue;

}

if(strcmp(c,e)==0)

printf("结束\n");

printf("按回车返回开头");

fflush(stdin);

getchar();

system("cls");

}

}

你题意不是太明确,我随意编了一个不知道是不是你想要的。

C语言程序如下:

#include <stdioh>

#include <mathh>

 

/ 三维向量结构 /

typedef struct Point

{

    double i;      / X 轴分量 /

    double j;      / Y 轴分量 /

    double k;      / Z 轴分量 /

} Point;

 

/ 计算两点之间的空间距离 /

double distance(Point p1, Point p2);

/ 计算向量与数的乘积 /

Point product1(Point p, double n);

/ 计算两个向量的数量积 /

double product2(Point p1, Point p2);

 

Point ZERO;

 

void main()

{

    Point p1, p2;

    Point p;

    double s;

double n;

 

    ZEROi = 0;

    ZEROj = 0;

    ZEROk = 0;

 

    printf("请输入向量1的值(i, j, k):");

    scanf("%lf,%lf,%lf", &p1i, &p1j, &p1k);

    printf("请输入向量2的值(i, j, k):");

    scanf("%lf,%lf,%lf", &p2i, &p2j, &p2k);

printf("向量系数(n):");

scanf("%lf", &n);

 

    p = product1(p1, n);

    printf("向量(%lf, %lf, %lf) × %lf = (%lf, %lf, %lf)\n", p1i, p1j, p1k, n, pi, pj, pk);

 

    s = product2(p1, p2);

    printf("向量(%lf, %lf, %lf) × 向量(%lf, %lf, %lf) =  %lf\n", p1i, p1j, p1k, p2i, p2j, p2k, s);

 

/ 计算两点之间的空间距离 /

double distance(Point p1, Point p2)

{

    return sqrt(pow(p1i - p2i, 2) + pow(p1j - p2j, 2) + pow(p1k - p2k, 2));

}

/ 计算向量与数的乘积 /

Point product1(Point p, double n)

{

Point temp;

tempi = pi  n;

tempj = pj  n;

tempk = pk  n;

return temp;

}

/ 计算两个向量的数量积 /

double product2(Point p1, Point p2)

{

double a, b, cos, p;

 

    a = distance(ZERO, p1);

    b = distance(ZERO, p2);

    

    cos = (p1i  p2i + p1j  p2j + p1k  p2k) / sqrt(p1i  p1i + p1j  p1j + p1k  p1k) / sqrt(p2i  p2i + p2j  p2j + p2k  p2k); 

    

    p = a  b  cos;

 

    return p;

}

运行测试:

Visual Studio创建C语言的工程方法如下:

1,打开Visual Studio 2012,点击程序左上角的“文件”--“新建”--“项目”。

2,在d出窗口选择模板“visual C++”,在新建项目栏里选择“win32控制台应用程序”,直接点击确定。

3,勾选“空项目”,直接点击“完成”。

4,双击左侧栏内项目“源文件”--“添加”--“新建项”。

5,在d出窗口,把名称改为c结尾的后缀名,具体 *** 作如图所示。然后选择添加。

6,我们在输入框内输入C语言代码,在导航栏里选择“调试”--"开始执行(不调试)"

7,经过运算显示运算结果。

Visual Studio 2008 使开发人员能够从同一开发环境内创建面向多个 NET Framework 版本的应用程序。开发人员能够构建面向 NET Framework 20、30 或 35 的应用程序,意味他们可以在同一环境中支持各种各样的项目。

Visual Studio 2008为开发人员提供了在最新平台上加速创建紧密联系的应用程序的新工具,这些平台包括 Web、Windows Vista、Office 2007、SQL Server 2008 和Windows Server 2008。对于 Web,ASP NET AJAX 及其他新技术使开发人员能够迅速创建更高效、交互式更强和更个性化的新一代 Web 体验。

Visual Studio 2008 提供了帮助开发团队改进协作的扩展的和改进的服务项目,包括帮助将数据库专业人员和图形设计人员加入到开发流程的工具。

#include <stdioh>

struct Date

{

int year;

int month;

int day;

};

typedef struct _Person

{

char name[10];

char sex;

struct Date birthday;

char ID[19];

char email[60];

}Person;

void SetPerson(Person p)

{

/ 此函数内的getchar()函数是为了消除scanf

调用时输入的enter键的影响 /

printf("请输入姓名:");

scanf("%s", p->name);

getchar();

printf("请输入性别(m代表男,f代表女):");

scanf("%c", &p->sex);

getchar();

printf("请输入出生日期的年份:");

scanf("%d", &p->birthdayyear);

printf("请输入出生日期的月份:");

scanf("%d", &p->birthdaymonth);

printf("请输入出生日期的号数:");

scanf("%d", &p->birthdayday);

printf("请输入18位身份z号:");

scanf("%s", p->ID);

getchar();

printf("请输入email地址:");

scanf("%s",p->email);

getchar();

}

void PrintPersonInfo(Person per)

{

printf("%-10s", pername);

if(persex == 'm')printf("%-10s","男");

else printf("%-10s","女");

printf("%04d-%02d-%02d%5s",perbirthdayyear,perbirthdaymonth,perbirthdayday,"");

printf("%-20s",perID);

printf("%-20s\n",peremail);

}

void PrintPersonTitle()

{

printf("%-10s%-10s%-15s%-20s%-20s\n","姓名","性别","出生年月","身份z号","email");

}

int main(int argc, char argv[])

{

Person me;

/ 输入信息 /

SetPerson(&me);

/ 显示表格标题 /

PrintPersonTitle();

/ 显示个人信息 /

PrintPersonInfo(me);

return 0;

}

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <conioh>

#include <timeh>

#include <Windowsh>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

               }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                   int speed; //速度

                  int x[100];

                  int y[100];

                 }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coordX=x;

coordY=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键 *** 作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snkspeed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                      gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                      gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                      getch( );  break;

                     }

     }

  return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

fodx=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fody=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fodx%2==0) break;  //fodx是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fodx,fody); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snklen=3;      //蛇身长

snkspeed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snkx[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snky[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snkx[0], snky[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;i<snklen;i++)

 { snkx[i]=snkx[i-1]+2;  snky[i]=snky[i-1];

  gtxy(snkx[i],snky[i]);  printf("■");  //打印蛇身

}

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( );

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( );

      if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snkx[snklen-1],snky[snklen-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snklen - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snkx[i]=snkx[i-1];  snky[i]=snky[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snky[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snky[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snkx[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snkx[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snkx[0], snky[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snkx[0] == fodx && snky[0] == fody)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007"); snklen++; score += 100; snkspeed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

if(snkspeed<150) snkspeed= snkspeed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fodx = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fody = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i < snklen; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fodx == snkx[i] &&fody == snky[i]) { n= 0; break;} }

   if (n && fodx % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0);

   gtxy(fodx, fody);  printf("●");  //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snkx[0] == 0 || snkx[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snky[0] == 0 || snky[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snklen; i++)

{ if (snkx[0] == snkx[i] && snky[0] == snky[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor 0x10);

} //用来设定颜色的函数

以上就是关于怎样用C语言编出一个简单的程序全部的内容,包括:怎样用C语言编出一个简单的程序、求 一个超简单的C语言程序代码、简单c语言程序,求帮助,谢谢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9822912.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存