
C语言写的程序 要想运行必须有一定的集成开发环境支持(建议VC60),然后在里面创建工程,再在工程 中创建一个C的源文件(如examplec),在里面添加你要写的代码,编译运行就OK了
你添加的代码,如简单的程序:
#include"stdioh"
void main(){
printf("This is my first program\n");
}
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<stringh>
void
main()
{
int
a,b,d,f;
char
c[4],e[5]="EXIT";
while(true)
{printf("BEGIN(开始)EXIT(退出):");
scanf("%s",c);
while(strcmp(c,e)!=0)
{printf("请输入a和b:");
scanf("%d
%d",&a,&b);
d=a+b;
printf("%d\n",d);
printf("是否继续[1是;0否]:");
scanf("%d",&f);
if(f==0)
break;
else
continue;
}
if(strcmp(c,e)==0)
printf("结束\n");
printf("按回车返回开头");
fflush(stdin);
getchar();
system("cls");
}
}
你题意不是太明确,我随意编了一个不知道是不是你想要的。
C语言程序如下:
#include <stdioh>#include <mathh>
/ 三维向量结构 /
typedef struct Point
{
double i; / X 轴分量 /
double j; / Y 轴分量 /
double k; / Z 轴分量 /
} Point;
/ 计算两点之间的空间距离 /
double distance(Point p1, Point p2);
/ 计算向量与数的乘积 /
Point product1(Point p, double n);
/ 计算两个向量的数量积 /
double product2(Point p1, Point p2);
Point ZERO;
void main()
{
Point p1, p2;
Point p;
double s;
double n;
ZEROi = 0;
ZEROj = 0;
ZEROk = 0;
printf("请输入向量1的值(i, j, k):");
scanf("%lf,%lf,%lf", &p1i, &p1j, &p1k);
printf("请输入向量2的值(i, j, k):");
scanf("%lf,%lf,%lf", &p2i, &p2j, &p2k);
printf("向量系数(n):");
scanf("%lf", &n);
p = product1(p1, n);
printf("向量(%lf, %lf, %lf) × %lf = (%lf, %lf, %lf)\n", p1i, p1j, p1k, n, pi, pj, pk);
s = product2(p1, p2);
printf("向量(%lf, %lf, %lf) × 向量(%lf, %lf, %lf) = %lf\n", p1i, p1j, p1k, p2i, p2j, p2k, s);
}
/ 计算两点之间的空间距离 /
double distance(Point p1, Point p2)
{
return sqrt(pow(p1i - p2i, 2) + pow(p1j - p2j, 2) + pow(p1k - p2k, 2));
}
/ 计算向量与数的乘积 /
Point product1(Point p, double n)
{
Point temp;
tempi = pi n;
tempj = pj n;
tempk = pk n;
return temp;
}
/ 计算两个向量的数量积 /
double product2(Point p1, Point p2)
{
double a, b, cos, p;
a = distance(ZERO, p1);
b = distance(ZERO, p2);
cos = (p1i p2i + p1j p2j + p1k p2k) / sqrt(p1i p1i + p1j p1j + p1k p1k) / sqrt(p2i p2i + p2j p2j + p2k p2k);
p = a b cos;
return p;
}
运行测试:
Visual Studio创建C语言的工程方法如下:
1,打开Visual Studio 2012,点击程序左上角的“文件”--“新建”--“项目”。
2,在d出窗口选择模板“visual C++”,在新建项目栏里选择“win32控制台应用程序”,直接点击确定。
3,勾选“空项目”,直接点击“完成”。
4,双击左侧栏内项目“源文件”--“添加”--“新建项”。
5,在d出窗口,把名称改为c结尾的后缀名,具体 *** 作如图所示。然后选择添加。
6,我们在输入框内输入C语言代码,在导航栏里选择“调试”--"开始执行(不调试)"
7,经过运算显示运算结果。
:
Visual Studio 2008 使开发人员能够从同一开发环境内创建面向多个 NET Framework 版本的应用程序。开发人员能够构建面向 NET Framework 20、30 或 35 的应用程序,意味他们可以在同一环境中支持各种各样的项目。
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#include <stdioh>
struct Date
{
int year;
int month;
int day;
};
typedef struct _Person
{
char name[10];
char sex;
struct Date birthday;
char ID[19];
char email[60];
}Person;
void SetPerson(Person p)
{
/ 此函数内的getchar()函数是为了消除scanf
调用时输入的enter键的影响 /
printf("请输入姓名:");
scanf("%s", p->name);
getchar();
printf("请输入性别(m代表男,f代表女):");
scanf("%c", &p->sex);
getchar();
printf("请输入出生日期的年份:");
scanf("%d", &p->birthdayyear);
printf("请输入出生日期的月份:");
scanf("%d", &p->birthdaymonth);
printf("请输入出生日期的号数:");
scanf("%d", &p->birthdayday);
printf("请输入18位身份z号:");
scanf("%s", p->ID);
getchar();
printf("请输入email地址:");
scanf("%s",p->email);
getchar();
}
void PrintPersonInfo(Person per)
{
printf("%-10s", pername);
if(persex == 'm')printf("%-10s","男");
else printf("%-10s","女");
printf("%04d-%02d-%02d%5s",perbirthdayyear,perbirthdaymonth,perbirthdayday,"");
printf("%-20s",perID);
printf("%-20s\n",peremail);
}
void PrintPersonTitle()
{
printf("%-10s%-10s%-15s%-20s%-20s\n","姓名","性别","出生年月","身份z号","email");
}
int main(int argc, char argv[])
{
Person me;
/ 输入信息 /
SetPerson(&me);
/ 显示表格标题 /
PrintPersonTitle();
/ 显示个人信息 /
PrintPersonInfo(me);
return 0;
}
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include <stdioh>
#include <stdlibh>
#include <conioh>
#include <timeh>
#include <Windowsh>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长度
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coordX=x;
coordY=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键 *** 作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snkspeed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( )) {system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( ); break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i; gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( )
fodx=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fody=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fodx%2==0) break; //fodx是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fodx,fody); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snklen=3; //蛇身长
snkspeed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snkx[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snky[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snkx[0], snky[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snklen;i++)
{ snkx[i]=snkx[i-1]+2; snky[i]=snky[i-1];
gtxy(snkx[i],snky[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键 *** 作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面 *** 作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾
{gtxy(snkx[snklen-1],snky[snklen-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snklen - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snkx[i]=snkx[i-1]; snky[i]=snky[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snky[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snky[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snkx[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snkx[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snkx[0], snky[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snkx[0] == fodx && snky[0] == fody) //如吃到食物则执行以下 *** 作
{ printf("\007"); snklen++; score += 100; snkspeed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snkspeed<150) snkspeed= snkspeed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
fodx = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fody = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snklen; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fodx == snkx[i] &&fody == snky[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fodx % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fodx, fody); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snkx[0] == 0 || snkx[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snky[0] == 0 || snky[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snklen; i++)
{ if (snkx[0] == snkx[i] && snky[0] == snky[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor 0x10);
} //用来设定颜色的函数
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