
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0100H
MAIN:
MOV R0,#0FEH
MOV R1,#4
loop1:
MOV A,R0
MOV P1,A
LCALL delay
MOV A,R0
RL A
RL A
MOV R0,A
DJNZ R1,loop1
MOV R0,#07FH
MOV R1,#4
LOOP2:
MOV A,R0
MOV P1,A
Lcall Delay
MOV A,R0
RR A
RR A
MOV R0,A
DJNZ R1,LOOP2
MOV R0,#0EFH
MOV R2,#0F7H
MOV R1,#10
MOV A,R0
ANL A,R2
loop3:
MOV P1,A
ACALL DELAY
MOV A,R0
RR A
MOV R0,A
MOV A,R2
RL A
MOV R2,A
ANL A,R0
DJNZ R1,LOOP3
SJMP $
DJNZ R4,$
DJNZ R3,D2
DJNZ R2,D1
RET
DELAY:
MOV R5,#10
D2:
MOV R6,#200
D1:
MOV R7,#248
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D1
DJNZ R5,D2
RET
END
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
STRING DB 'what are you doing','$'
START: PUSH CS
POP DS
MOV DL,0DH
MOV AH,2
INT 21H
MOV DL,0AH
MOV AH,2
INT 21H ;前面的是输出回车换行符(2号功能调用)
MOV DX,OFFSET STRING
MOV AH,9
INT 21H ;输入字符串(9号功能调用)
MOV AH,4CH
INT 21H
CODE ENDS
END START
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
START: PUSH CS
POP DS
PUSH CS
POP ES
MOV CX,3
@0:
PUSH CX
MOV CX,10
@1:
MOV AH,2
MOV DX,CX
DEC DX
OR DL,30H
INT 21H
MOV AX,18
CALL DELAY_PROC
LOOP @1
CALL LFCR
POP CX
LOOP @0
MOV AH,4CH
INT 21H
LFCR: PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,2
MOV DL,13
INT 21H
MOV DL,10
INT 21H
POP DX
POP AX
RET
;===============================================================
DELAY_PROC PROC NEAR ;延迟子程式, 延迟 ax/18秒
PUSH ES
PUSH DX
MOV DX,40H
MOV ES,DX
MOV DX,ES:[006CH] ;取系统1/18秒计数
ADD DX,AX ; 延时 x/18
DELAY10:
CMP ES:[006CH],DX ;时限到了
JBE DELAY10 ;没
POP DX
POP ES
RET
DELAY_PROC ENDP
;============================================================
CODE ENDS
END START
汇编语言程序设计步骤:
(1)分析问题:已知条件、要解决的问题、功能/性能要求等。
(2)建立数学模型:把问题数学化、公式化,便于计算机处理。
(3)确定算法:简单、速度快、精度高、代码量小、编程容易。
(4)绘制程序流程图:用箭头、框图、菱形图等表示程序结构。
(5)内存空间分配:为程序或数据分配内存空间。
(6)编制程序与静态检查:程序结构层次简单、清楚、易懂。
(7)程序调试:利用调试软件DEBUG进行调试。
汇编语言程序设计步骤: 1、 分析问题,抽象出描述问题的数据模型 2、 确定问题的算法思想 3、 画出流程图或结构图 4、 分配存储器和工作单元(寄存器) 5、 逐条编写程序 6、 静态检查,上机调试 例:编程查找考生的最高分,假设所有考生分数已存入计算机内存。 1、 分析问题 根据条件、特点、规律 →数学模型 本例分数已给定为0~200之间的整数集合(考虑加试分) ,记为{S},找max{S}(注: 简单问题不一定写数学模型) 。 2、 确定算法思想 最好利用现成算法和程序设计方法,若无,则需根据实践经验总结算法思想。如本例, 从成绩单第一分数往下看,边看边比较,记住较高分,舍弃较低分,直至看完,最高分存于 脑中。归纳算法思想:建立数据指针并指向数据区首地址。将第一数取入寄存器(如AL) , 与下一数比较,若下一数大则将其取入寄存器,否则调整指针,再与下一数比较,重复上述 过程,直至比较完毕,寄存器中即最高分。 读分数用MOV指令,比较用CMP指令,分析判断用条件转移指令。 3、 画流程图或结构图 有逻辑流程、算法流程、程序流程等,复杂问题需画模块结构。本例简单,只画出程序 流程图(用模块化结构的N-S流程图表示) : 本例的N-S流程图 图中初始化包括:设一个计数器,将分数个数减一后送计数器,每比较一次减一,至 零查找结束;建立一个指针指向数据区。 开始 初始化 取第一数到寄存器 与下一数比较 下一数大? 是 否 取大数到寄存器 修改指针,计数次数减一 返回到循环体开始,直到计数次数为0退出循环 结束 4、 分配存储器空间和工作单元(寄存器) 定义数据段、堆栈段、代码段等。工作单元一般用寄存器。本例:分数放数据段,建100 字节堆栈空间,BX作数据指针,CX作计数器,AL放最高分。 5、 逐条编写程序 DATA SEGMENT FEN DB 85,90,60,75,87,35,80,78,96,82…… ;存分数 MAX DB ;存最高分 DATA ENDS STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 100 DUP() ;100字节堆栈 STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START PROC FAR PUSH DS MOV AX,0 PUSH AX ;为了返回DOS MOV AX,DATA MOV DS,AX ;置数据段寄存器 MOV BX,OFFSET FEN ;置数据指针 MOV CX,MAX-FEN ;置计数器初值 DEC CX ;N个分数比较N-1次 MOV AL,[BX] ;取第一个分数 LOP: INC BX ;调整指针 CMP AL,[BX] ;与下一数比较 JAE NEXT ;大于等于则转 MOV AL,[BX] ;否则取下一数 NEXT: LOOP LOP ;计数器减一, ;不为零转LOP MOV MAX,AL ;存放最高分 RET ;返回DOS START ENDP CODE ENDS END START 6、 静态检查,上机调试 选用指令尽量字节少,使其执行速度快。易错处应重点查,如比较次数、转移条件等。 确信无错后方可上机调试。
汇编语言程序设计的基本步骤 了解了汇编语言指令的功能和用法,了解了汇编语言程序的编写格式,就可以编制完整的汇编语言程序了。一个程序通常具有顺序、分支、循环和子程序4种结构形式。顺序程序结构就是指完全按顺序逐条执行的指令序列。在程序设计过程中,顺序结构大量存在,屡见不鲜。但一个完整的程序只是逐条去执行指令,这非常少见。常见的程序结构,是上述4种结构的混合体。一般来说,编制一个汇编语言程序的步骤如下:(1) 分析题意,确定算法或算法思想。算法是指解决问题的方法和步骤。比如现有的一些计算方法和日常生活中解决问题的逻辑思维推理方法等。(2) 根据算法画出流程图,简单的情况也可不画。画出描述算法的流程图,可以首先从图上检验算法的正确性,减少出错的可能,使得动手编写程序时的思路更加清晰。(3) 分配存储空间和工作单元,合理地使用寄存器。分配存储空间和工作单元,是指存储空间的分段和数据定义。另外,由于寄存器的数量有限,编写程序时经常会感到寄存器不够用。因此,对于字节数据,要尽量使用8位寄存器。而采用适当的寻址方式,也会达到节省寄存器的目的。(4) 根据流程图编写程序。这是编制汇编语言程序最为重要的一步。算法里规定的功能,是要通过一条条指令描述出来的。为了提高编程能力,对于初学者,一是要多阅读现有的程序,以学习别人的编程经验;而更为重要的是,必须多亲自动手编写,不要怕失败,只有通过无数次失败,才能从中积累自己的编程经验。(5) 上机调试运行程序。通过汇编的源程序,只能说明它里面不存在语法错误。但是它是否能达到算法所要求的预期效果,还必须经过上机调试,用一些实验数据来测试,才能够真正地得出结论。可以这么说,即使是一个非常有经验的程序员,也没有百分之百的把握说他编写的程序一次就成功。 用流程图表示算法 流程图用一些图形框来代表各种 *** 作。用图形表示算法,直观形象,可以用来帮助人们对算法的理解。下图给出了一些常用的流程图符号。
上图中的判断框(菱形)用来对一个给定的条件作出判断,以决定如何执行其后的 *** 作。它有一个入口,两个出口,如下图(a)所示。
连接点(圆圈)是用来将画在不同地方的流程线连接起来。例如在下图(b)里,有两个圈里写着数字1的圆圈,它表示是从左边的1出来,进到右边图的1里(这由流程线的方向给出)。可以看出,这两个点其实就是同一个点,只是由于画不下而分开来画的。用连接点,可以避免流程图中的流程线相互交叉或过长,从而使流程图清晰。
注释框不是流程图中必需的部分。在流程图中使用它,是为了对流程图中的某些框的 *** 作做一些必要的说明,以便使人们能够更好地通过流程图来理解算法。
处理框反映做些什么样的 *** 作,如把某个单元的内容送入某个寄存器,从某个存储单元取出数据等。它是流程图里最为本质的、出现最多的图形框。
输入/输出框反映程序的输入和输出情况。计算机程序无外乎接收数据,进行处理,然后加以输出,所以输入/输出框是必不可少的。
ORG 0000H 表示程序从0000H开始 START:MOV R2,#8 将立即数8(10进制,二进制是1000B)放入R2 MOV A,#0FEH 将立即数FEH(16进制,二进制是11111110B)放入A,以上是初始化 S0 :MOV P0,A 将A里面的数输出到P0端口 CALL DELAY 执行Delay延迟段代码,不延迟的话就不是流水灯了而是全亮。。。 RL A 左移A寄存器内容(移动后变成11111100B) DJNZ R2,S0 (R2-1)为0?不是则跳转到S0句 SJMP MAIN 跳转到main句 DELAY:MOV R4,#20 D2:MOV R5,#20 D1:MOV R6,#248 D0:NOP DJNZ R6,D0 DJNZ R5,D1 DJNZ R4,D2 RET MAIN:MOV P0,#0DBH 将DBH输出到P0端口(DB二进制为11011011B) ACALL WA 调用WA延时程序 MOV P0,#06DH 将6DH输出到P0端口(6D二进制为01101101B) ACALL WA 调用WA延时程序 MOV P0,#0B6H 将B6H输出到P0端口(B6二进制为10110110B) ACALL wa 调用WA延时程序 MOV P0,#0BEH 将BEH输出到P0端口(BE二进制为10111110B) ACALL WA 调用WA延时程序 MOV P0,#07EH 将7eH输出到P0端口(7e二进制为01111110B) ACALL WA WA 调用WA延时程序 SJMP START 跳转到START WA: MOV R7,#250 S1: MOV R3,#250 S2: DJNZ R3,S2 DJNZ R7,S1 RET END 如果你的单片机是低电平亮灯的话效果就是看输出到P0的二进制为0的亮为1的灭
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