C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里

C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里,第1张

放在堆里的数据是管理员自己开辟空间和释放空间,如,new 和malloc。

放在栈里的数据时计算机自动分配内存和释放的,如变量

在c/c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

1,栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2,堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后, *** 作系统会自动回收。

3,自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4,全局存储区(静态存储区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。

5,常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

堆栈在C语言中的定义(单片机的中堆栈相当于栈)

在计机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。

首先了解下计算机C语言中各个变量的存放区域:

代码区(CODE):

存放函数代码;

静态数据区(DATA):

存放全局变理/静态变量;

堆区(HEAP): 是自由存储区,存放动态数据,像new,malloc()申请的空间就是堆区的;

栈区(STACK): 存放临时/局部变量。

数据结构的栈和堆

首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。

堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。

栈就像装数据的桶或箱子

我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

堆像一棵倒过来的树

而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

内存分配中的栈和堆

然而我要说的重点并不在这,我要说的堆和栈并不是数据结构的堆和栈,之所以要说数据结构的堆和栈是为了和后面我要说的堆区和栈区区别开来,请大家一定要注意。

下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也提一下,大家不要嫌我啰嗦,一般情况下程序存放在Rom或Flash中,运行时需要拷到内存中执行,内存会分别存储不同的信息,如下图所示:

内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的。

栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。

来看一个网上很流行的经典例子:

maincpp

int a = 0; 全局初始化区

char p1; 全局未初始化区

main()

{

int b;

char s[] = "abc"; 栈

char p2; 栈

char p3 = "123456";

123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char

)malloc(10); 堆

p2 = (char )malloc(20); 堆

}

0申请方式和回收方式不同

不知道你是否有点明白了,堆和栈的第一个区别就是申请方式不同:栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。而堆(英文名称是heap)则是程序员根据需要自己申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。还有其他的一些区别我认为网上的朋友总结的不错这里转述一下:

1申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道 *** 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆。

结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的

delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

也就是说堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。

2申请效率的比较

根据第0点和第1点可知。

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在

WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4堆和栈中的存储内容

由于栈的大小有限,所以用子函数还是有物理意义的,而不仅仅是逻辑意义。

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

关于存储内容还可以参考这道题。这道题还涉及到局部变量的存活期。

5存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#include

void

main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char p

="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码

10: a =

c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov

byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr

[ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov

byte ptr [ebp-4],al

关于堆和栈区别的比喻

堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。比喻很形象,说的很通俗易懂,不知道你是否有点收获

//该程序简单并可正确运行,希望kutpbpb的回答能对你有所帮助!

#include<stdioh>

#define N 100

typedef struct

{

int value[N];

int base;

int top;

}Sta;

void print()

{

printf("\n菜单:");

printf("\n1入栈:");

printf("\n2出栈:");

printf("\n3退出:");

}

void printS(Sta S)

{

printf("\n请输出栈中元素:");

for(int i=Stop;i!=Sbase;i--)

printf("%d ",Svalue[i-1]);

}

void pushS(Sta& S,int e)

{

if(Stop==N)

printf("\n栈满");

else

Svalue[Stop++]=e;

}

void popS(Sta& S,int& e)

{

if(Stop==Sbase)

printf("\n栈空");

else

{

e=Svalue[--Stop];

printf("\n请输出出栈元素: %d",e);

}

}

void main()

{

Sta S;

int e,choose;

Sbase=Stop=0;

do{

print();

printf("\n请输入你的选项:");

scanf("%d",&choose);

switch(choose)

{

case 1:

printf("\n请输入入栈元素:");

scanf("%d",&e);

pushS(S,e);

printS(S);

break;

case 2:

popS(S,e);

printS(S);

break;

case 3:

default:

break ;

}

if(choose==3)

break;

}while(1);

}

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除 *** 作,而在表的后端(rear)进行插入 *** 作,和栈一样,队列是一种 *** 作受限制的线性表。进行插入 *** 作的端称为队尾,进行删除 *** 作的端称为队头。

以上是从数据结构角度来看,从 *** 作系统角度来看,所有的数据结构都是对虚拟内存的 *** 作,堆是堆,栈是栈,栈指的是C语言函数所使用的自动有函数回收的虚拟内存空间,而堆则有 *** 作系统堆管理器来管理的那部分虚拟内存,从C语言角度来看,使用malloc函数动态分配的内存,就是堆内存。

堆栈就是先入后出的数据结构。

如果用c语言来实现的话用个struct

先定义一个栈的节点

struct

node;

typedef

strcut

node

position;

typedef

position

stack;

stack

creat();

void

push(int,stack);

int

pop(stack);

int

top();

struct

node

{

int

element;

position

next;

}

stack

creat()

{

stack

s;

s=malloc(sizeof(struct

node));

s->next==NULL;

}

void

push(int

a,stack

s)

{

position

temp;

temp=malloc(sizeof(struct

node));

temp->element=a;

temp->next=s->next;:

s->next=temp;

}

int

pop(stack

s)

{

int

res=s->next->element;

position

temp=s->next;

s->next=temp->next;

free

temp;

}

int

top(stack

s)

{

return

s->next->element;

}

好啦,先creat()一个栈,再进行push

pop等。程序中忽略了麻烦的错误检测给出了重点,当然还可以添加其他 *** 作。。对了,头文件也要加上。本人还是习惯用c++弄成一个类^_^

我就喜欢害人:)

#include<stdioh>

#include<conioh>

#include<stdlibh>

#define ERR -1

#define MAX 100 /定义堆栈的大小/

int stack[MAX]; /用一维数组定义堆栈/

int top=0; /定义堆栈指示/

int push(int i) /存储运算数,入栈 *** 作/

{

if(top<MAX)

{

stack[++top]=i; /堆栈仍有空间,栈顶指示上移一个位置/

return 0;

}

else

{

printf("The stack is full");

return ERR;

}

}

int pop() /取出运算数,出栈 *** 作/

{

int var; /定义待返回的栈顶元素/

if(top!=NULL) /堆栈中仍有元素/

{

var=stack[top--]; /堆栈指示下移一个位置/

return var; /返回栈顶元素/

}

else

printf("The stack is empty!\n");

return ERR;

}

void main()

{

int m,n;

char l;

int a,b,c;

int k;

do{

printf("\tAriothmatic Operate simulator\n"); /给出提示信息/

printf("\n\tPlease input first number:"); /输入第一个运算数/

scanf("%d",&m);

push(m); /第一个运算数入栈/

printf("\n\tPlease input second number:"); /输入第二个运算数/

scanf("%d",&n);

push(n); /第二个运算数入栈/

printf("\n\tChoose operator(+/-///):");

l=getche(); /输入运算符/

switch(l) /判断运算符,转而执行相应代码/

{

case '+':

b=pop();

a=pop();

c=a+b;

printf("\n\n\tThe result is %d\n",c);

printf("\n");

break;

case '-':

b=pop();

a=pop();

c=a-b;

printf("\n\n\tThe result is %d\n",c);

printf("\n");

break;

case '':

b=pop();

a=pop();

c=ab;

printf("\n\n\tThe result is %d\n",c);

printf("\n");

break;

case '/':

b=pop();

a=pop();

c=a/b;

printf("\n\n\tThe result is %d\n",c);

printf("\n");

break;

}

printf("\tContinue(y/n):"); /提示用户是否结束程序/

l=getche();

if(l=='n')

exit(0);

}while(1);

}

以上就是关于C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里全部的内容,包括:C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里、C语言的堆栈和单片机里的堆栈的联系和区别、请用C语言编写一个堆栈函数程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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