VB程序添加背景音乐

VB程序添加背景音乐,第1张

首先 先填加一个部件 VB自带的 WindowsMediaPlayer(主要用于播放影音文件)

然后在你代码的form属性里加上一条 WindowsMediaPlayer1url = "歌曲路径"

如下:

Private Sub Form_Load()

Call openDatabase

cboUserTypeClear

cboUserTypeAddItem "学生", 0

cboUserTypeAddItem "管理员", 1

cboUserTypeListIndex = 0

txtUserText = ""

txtPwdText = ""

WindowsMediaPlayer1url = "歌曲路径"

End Sub

只有音乐发声汇编程序,没有加入LED灯,供参考。数据代码已改为小星星发声

;

ORG 0000H

SJMP MAIN

ORG 0BH

AJMP TIME0

;主程序

MAIN: MOV SP,#60

MOV TMOD,#01H ;T0定时工作方式

MOV IE,#82H ;CPU 中断允许,T0中断允许

START0: MOV 30H,#00H ;TABLE 相对地址指针

NEXT: MOV A,30H

MOV DPTR,#TABLE ;到TABLE处取 简谱码  节拍

MOVC A,@A+DPTR

MOV R2,A ;取到的简谱码  节拍码 暂存于R2中

JZ ENDF ;取到 00 结束

ANL A,#0FH ;否,取低四位 节拍 码

MOV R5,A ;将节拍码存于R5中

MOV A,R2 ;简谱码  节拍 码 给A

SWAP A ;高4位 与 低4位 交换

ANL A,#0FH ;取简谱 码

JNZ SING ;取到的简谱 码不是0,则去发声

CLR TR0 ;取到0 则不发声

SJMP DLY1 ;节拍延时子程序( 随节拍码变化,延时时间不同)

;---------------发声-----------------------

SING: DEC A ;取到的简谱码减1

;(简谱码计数值16位数据存储首地址从TABLE1 《相对地址》0处开始放起,所以要减1)

MOV 22H,A ;存入(22H)中

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2

MOV DPTR,#TABLE1

;简谱码转换为相应定时器16位计数值

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的高字节计数值

MOV TH0,A ;高字节计数值存入TH0和(21H)中

MOV 21H,A

MOV A,22H ;减1的简谱码给A

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2

INC A ;A 增加 取下一个字节计数值

;简谱码转换为相应定时器16位计数值

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的低字节计数值

MOV TL0,A ;低字节计数值存入TL0和(20H)中

MOV 20H,A

SETB TR0 ;启动T0定时器让喇叭发出不同频率声音

;---------------节拍延时-------------------

DLY1: ACALL DELAY ;基本单位时间为1/4拍 187ms

INC 30H ;取下一个简谱码  节拍 码

SJMP NEXT

;---------------歌放完结束---------------

ENDF: CLR TR0 ;关闭T0定时器

AJMP START0 ;反复循环

;T0中断子程序(用来驱动喇叭发出不同频率声音)

TIME0: PUSH ACC

PUSH PSW

MOV TL0,20H ;重装计数值

MOV TH0,21H

CPL P37 ;驱动发声

POP PSW

POP ACC

RETI

;节拍延时187ms

DELAY: MOV R7,#187 ;187ms延时子程序

DLY2: MOV R4,#02

DLY3: MOV R3,#248

DJNZ R3,$

DJNZ R4,DLY3

DJNZ R7,DLY2

DJNZ R5,DELAY

RET

;音符T值表(用来让定时器发出不同的频率)DW 表示一个 计数值 占两个字节存储单元

TABLE1: DW 64260,64400,64524,64580,64684 ;低音SO 低音LA 低音SI  /中音DO 中音RE

DW 64777,64820,64898,64968,65030 ;中音MI 中音FA 中音SO 中音LA 中音SI

DW 65058,65110,65157,65178,65217 ;高音DO 高音RE 高音MI 高音FA 高音SO

;简谱码  节拍码(高4位简谱码 ,低4位节拍码)

TABLE: DB 44H,44H,84H,84H   ; 1 1 5 5      

DB 094H,094H,88h                    ; 6 6 5 -      

DB 74H,74H,63H,63H                ;  4 4 3 3

DB 52H,52H,48h                        ;  2 2 1-

DB 84H,84H,74H,74H                 ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h                         ; 3 3 2-

DB 84H,84H,74H,74H                 ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h                         ; 3 3 2-

DB 44H,44H,84H,84H                 ; 1 1 5 5      

DB 094H,094H,88h                     ; 6 6 5 -  

DB 74H,74H,63H,63H                 ;  4 4 3 3

DB 52H,52H,48h                         ;  2 2 1-

END

加入了LED灯,水平有限,效果有点不太好

;

ORG 0000H

SJMP MAIN

ORG 0BH

AJMP TIME0

;主程序

MAIN: MOV SP,#60

MOV TMOD,#01H ;TO定时工作方式

MOV IE,#82H ;CPU 中断允许,TO中断允许

START0: MOV 30H,#00H ;TABLE 相对地址指针

NEXT: MOV A,30H

MOV DPTR,#TABLE ;到TABLE处取 简谱码  节拍 码

MOVC A,@A+DPTR

MOV R2,A ;取到的简谱码  节拍码 暂存于R2中

JZ ENDF ;取到 00 结束

ANL A,#0FH ;否,取低四位 节拍 码

MOV R5,A ;将节拍码存于R5中

MOV A,R2 ;简谱码  节拍 码 给A

SWAP A ;高4位 与 低4位 交换

ANL A,#0FH ;取简谱 码

JNZ SING ;取到的简谱 码不是0,则去发声

CLR TR0 ;取到0 则不发声

SJMP DLY1 ;节拍延时子程序( 随节拍码变化,延时时间不同)

;---------------发声-----------------------

SING: DEC A ;取到的简谱码减1

;(简谱码计数值16位数据存储首地址从TABLE1 《相对地址》0处开始放起,所以要减1)

MOV 22H,A ;存入(22H)中

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2

MOV DPTR,#TABLE1

;简谱码转换为相应定时器16位计数值

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的高字节计数值

MOV TH0,A ;高字节计数值存入TH0和(21H)中

MOV 21H,A

MOV A,22H ;减1的简谱码给A

RL A ;乘2 因为取的数据占两字节(16位)

;所以指针增加量要乘2

INC A ;A 增加 取下一个字节计数值

;简谱码转换为相应定时器16位计数值

MOVC A,@A+DPTR ;到TABLE1取相应的低字节计数值

MOV TL0,A ;低字节计数值存入TL0和(20H)中

MOV 20H,A

SETB TR0 ;启动T0定时器让喇叭发出不同频率声音

;---------------节拍延时-------------------

DLY1: ACALL DELAY ;基本单位时间为1/4拍 187ms

INC 30H ;取下一个简谱码  节拍 码

CPL P10   LED灯 闪烁

CPL P11

CPL P12

CPL P13

CPL P14

CPL P15

CPL P16

CPL P17

SJMP NEXT

;---------------歌放完结束---------------

ENDF: CLR TR0 ;关闭T0定时器

AJMP START0 ;反复循环

;T0中断子程序(用来驱动喇叭发出不同频率声音)

TIME0: PUSH ACC

PUSH PSW

MOV TL0,20H ;重装计数值

MOV TH0,21H

CPL P37 ;驱动发声

POP PSW

POP ACC

RETI

;节拍延时187ms

DELAY: MOV R7,#187 ;187ms延时子程序

DLY2: MOV R4,#02

DLY3: MOV R3,#248

DJNZ R3,$

DJNZ R4,DLY3

DJNZ R7,DLY2

DJNZ R5,DELAY

RET

;音符T值表(用来让定时器发出不同的频率)DW 表示一个 计数值 占两个字节存储单元

TABLE1: DW 64260,64400,64524,64580,64684 ;低音SO 低音LA 低音SI  /中音DO 中音RE

DW 64777,64820,64898,64968,65030 ;中音MI 中音FA 中音SO 中音LA 中音SI

DW 65058,65110,65157,65178,65217 ;高音DO 高音RE 高音MI 高音FA 高音SO

;简谱码  节拍码(高位简谱码 ,低位节拍码)

TABLE: DB 44H,44H,84H,84H   ; 1 1 5 5      

DB 094H,094H,88h ; 6 6 5 -        -表示有节拍

DB 74H,74H,63H,63H ;  4 4 3 3

DB 52H,52H,48h ;  2 2 1-

DB 84H,84H,74H,74H ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h ; 3 3 2-

DB 84H,84H,74H,74H ; 5 5 4 4

DB 64H,64H,58h ; 3 3 2-

DB 44H,44H,84H,84H   ; 1 1 5 5      

DB 094H,094H,88h ; 6 6 5 -  

DB 74H,74H,63H,63H ;  4 4 3 3

DB 52H,52H,48h ;  2 2 1-

END

如果是自己写的程序要内嵌音乐比较容易。

如是用别人己写好的程序,就只能自己写些代码,先把那播放程序和自己的程序合成同一文件,然后在运行自己的程序时分解文件再调作播放程序放音乐。关闭时自动删除文件。

游戏背景音乐用mp3或midi比较好(以前DOS时代用Midi的多, 现在用mp3之类压缩过的比较多),用wav的文件太大了也有用ogg或其它的

不知楼主是在什么样的 *** 作系统上

如果是在Windows上, 实现背景音乐, 我所了解的有以下几种方式:

1 用PlaySound函数作异步播放

优点:用起来相当方便

缺点:只能播wav格式的文件而且wav文件不能太大, 否则会占很多内存;

2 用waveOutWrite直接写wav数据出去

优点:可以比PlaySound进行更灵活的处理, 可以占较少的内存

缺点:只能播wav, 要实现背景播放可能要开新线程或是用消息循环,实现较麻烦;需要了解wav文件格式自己解析

3 用mciSendCommand及相关函数来实现

优点:使用简单, 可以播放几乎所有的音乐文件

缺点:有的函数参数很怪, 代码看起来不是很漂亮

4 用DirectShow播放

优点:可以播放几乎所有的音乐文件, 结构明了;是现在用的比较多的方法, 现许多音视频播放软件及电脑游戏都是用它

缺点:写程序时需要安装DirectX SDK, 需要了解DirecShow基本知识(其实真正做起来, 背景播放音乐只要几句代码就可以完成)

以上就是关于VB程序添加背景音乐全部的内容,包括:VB程序添加背景音乐、单片机 音乐程序编写 歌曲《小星星》、c++如何将背景音乐内嵌到程序中去等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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