
做校园电商,微信小程序该怎么推广!牢记这2个招:地推引流+社群裂变
第一:地推
在大学城做校园电商,可以把线下作为流量入口,然后在线上实现裂变,比如你可以在大学校园门口做一个易拉宝,只要扫码进群就可以领取一份试用产品,就是先打造一个社群粉丝池。
第二:社群
当你的用户进入社群以后,社群会自动d出一个裂变海报,只要分享海报到自己的朋友圈集赞20个,就可以领取一份零售大礼包。
(第一步是进群可以获得试用产品,目的是吸引粉丝打造私域流量池,第二步进群以后,分享带有社群二维码的活动海报到朋友圈,还可以另外领取一份大礼包)。
这样就会在圈粉的同时,实现粉丝的裂变。
近期
全国已发生多起类似的微信语音诈骗案件
而这些案件背后都有山寨微信的“身影”
一些不法软件开发者开发的山寨微信具有多种正版微信没有的功能,包括转发语音、红包秒抢、防止撤回、修改微信定位、一键克隆朋友圈等。
“在吗?能不能借500?”
河南许昌一男子突然收到微信好友发来的借钱信息,还用语音说了声“是我”。听到是好友本人,该男子马上把钱转了过去。然而,该男子向对方再次核实时,朋友却直呼没有借钱,是自己的微信号被盗了。
总是d出广告?
你手机里的微信可能是假的!
使用微信时总d出广告
不小心就点到不知名网站?
微信官方客服表示
官方微信不会d出广告
近期,已接到不少类似反馈,经核实,这些广告并非微信官方推送,而是由于加密网络传输协议被人破解导致。简单来说,就是被安装了山寨微信。
案例
浙江省警方曾破获一起在“老人机”( *** 作简便、字体较大、功能简单,便于老人使用的手机)上预装假微信软件的案件。一家名叫鹈鹕网络 科技 有限公司的两个合伙人和20多名工程师未经授权开发功能机微信软件,并将其植入“老人机”。
该软件让超过1500万台“老人机”成为“肉鸡”,除了接收d出式广告,账号还容易被**。该团队通过“后门”远程监控“老人机”状态,如果发现某账号久未使用就会将账号密码窃取,再将账号进行售卖。
全国多地“上演”
目前,因这些“李鬼”软件而造成经济损失的案件已在全国多地“上演”。去年3月,腾讯安全联合团队配合浙江、湖南警方成功打掉国内首个集微信恶意注册、群控外挂、赌博于一身的黑产团伙,抓获了公司负责人、技术、运营者在内的52名犯罪嫌疑人,冻结资金8000多万元。
网售山寨微信已形成灰色产业链
除了上面的手机预装,目前网上还有一批兜售山寨微信及相关外挂的商家,通过层层分销代理的形式,与利益链顶端的软件开发者构成了一条灰色产业链,将山寨微信散布到网络各个角落。
某网购平台就有一些销售山寨微信的店铺,软件叫价从几十元到上百元不等,不少商家都显示月销量上千。如果要进行咨询,卖家会提出要添加微信才能进一步沟通。
购买者大多是微商
据卖家称,购买软件的大多是微商,他们都有引流的需要,软件可以帮助他们制作5个分身同时登录,批量添加附近的人为好友,一键集赞等。目前该软件已经衍生到第二代,除了功能迭代之外更能保证稳定不被封号。
软件界面与微信几乎无异
对一款山寨微信软件进行测试,登录后发现山寨微信的好友数据和原来的一模一样,界面与正版微信几乎没有区别,只是左下角多了一个功能键,里面包含着“自动抢红包、一键转发朋友圈、自动打招呼”等13项正版微信没有的功能。
假冒他人轻而易举
在语音转发方面,只要录制“对,是我”等语音后转发给朋友,朋友听到语音后,就会信任这是本人。如果有木马程序冒名 *** 作,将会带来财产损失。而 “一键转发朋友圈”的功能,可以克隆目标好友发布的朋友圈,为生成微信假号偷梁换柱,假冒他人进行诈骗打开了方便之门。
山寨微信是违法恶意外挂需多方合力避免蔓延
微信方面表示,山寨微信实际上是一种恶意外挂,功能虽然很多,但容易被“有心人”利用。同时,安装者本人也会因软件预留的“后门”及木马而受到信息泄露、账号被盗等威胁,具有极大安全风险。
北京市法律援助中心公职律师杨欣认为,目前来看,山寨微信软件的来源大体上有两个,一个是山寨机预装,一个是消费者主动在网上购买山寨软件。对于第一种,监管部门可采取技术手段加大对山寨机的监管,减少消费者被动使用山寨软件的机会,工商行政部门也应当加大对销售山寨机商家的查处。对于第二种消费者主动购买行为,则需要销售平台配合电子商务监管部门加大监管和打击力度。
广州市南沙区知识产权发展促进会会长朱武:
光明蜀黍提醒
消费者要警惕手机里微信的异常情况,发现“李鬼”软件要及时投诉举报,搜索微信小程序“腾讯举报受理中心”投诉即可。同时,对于主动购买软件的消费者来说,要警惕个人信息泄露、被非法利用造成的法律风险。
1、无敌烽火轮
规则:
各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。
行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。
所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。
出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。
2、疯狂的设计
规则:
每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。
在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。
要点:
抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。
每轮可适当增加字母数,提高难度。
人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。
3、七彩连环炮
规则:
每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
要点:
注意男女交叉排列,保证各队男女平均。
时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。
4、驿站传书
规则:
全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
要点:
给出各组团队讨论时间。
每组之间数字不同。
如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。
5、盲人方阵
规则:
每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。
将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
每组轮流进行,按完成时间进行排名。
要点:
随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。
确保地形的平坦安全。
可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。
对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。
6、两人三足
规则:
每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。
根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
7、袋鼠跳
规则:
每支队伍平均排列成A,B两个纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。
中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
8、盲人足球
规则:
每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜
要点:
适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
9、链接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
10、心心相印(背夹球)
规则:
每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
单向距离20米左右。
各队轮流进行。
保证每队参加人数相同,且都为偶数。
11、搭桥过河
规则:
每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。
第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。
要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。
以每队最后一组到达终点的时间排名。
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。
要点:
建议每组人数在3人左右。
根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。
每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。
12、打卡达人
规则:
裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。
每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。
每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。
裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。
要点:
裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。
打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。
可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。
由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。
13、珠联璧合
规则:
两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。
猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。
猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。
要点:
需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。
14、一心同体(羽毛球)
规则:
两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。
每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。
比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。
要点:
每组出战人数应在3-5人适宜。
注意检查绷带捆绑是否合规。
15、夹子拔河
规则:
两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。
在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。
要点:
夹子夹取部位只限于头部。
16、影视模仿
规则:
由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。
每组派出对应人数模仿相应片段。
每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要点:
视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。
为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。
17、舞蹈编排
规则:
每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。
所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。
每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要求:
时间合理限制在10-30分钟。
指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。
18、你画我猜1
规则:
每组派出指定人数排成一列。
排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。
所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。
每次画画只有10秒时间。
要点:
根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。
传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。
每组应2-4次挑战机会。
19、恶搞表情
规则:
每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。
每组 交出4张最搞笑表情照。
由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。
要求:
有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。
当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。
20、团队跳绳
规则:
每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。
所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。
每轮轮流进行并计时,按时间排序。
要求:
可适当提出要求加强难度。
合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
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