
程序流程图又称之为程序框图,是用统一规定的标准符号描述程序运行的图形,一个完整的程序流程图里可以解读很多重要的信息,那程序流程图要怎样绘制呢?下面分享简单的方法帮助大家快速绘制好看的流程图,希望可以给大家带来帮助。
一:选择绘制工具
绘制流程图需要选择专门的工具进行编辑使用,这样不仅省时省力而且论专业度来说也是极为高的,这里选择使用在线网站进行编辑使用,可支持在线绘制流程图或者多人协作绘制流程图。
二:新建流程图
1进入到该在线网站中,选择页面中的立即体验对流程图进行新建使用,会转入到新建文件页面中。
2在新建文件页面中选择流程图进行新建使用,这里一定有要选择符合的图形格式不然达不到编辑的效果。
3在新建页面中还可以选择从模板页面中进行新建,就是选择该网站里面已有的模板进行编辑使用,只需修改内容不需框架搭建,也是一种很好的绘制方法。
三:搭建流程图框架
1新建流程图之后会转入在线编辑页面中,选择页面左侧中的流程图图形对流程图框架进行大家使用,长按该图形拖拽至右面进行编辑使用即可。
2图形与图形之间还需要使用连接线来标注整个流程走向,连接线也是在左侧图形栏中进行添加即可。处于不同水平面的连接线怎样快速添加呢?线确定线段的起点与重点,点击如图位置处的 *** 作,之后点击即可。
下面是我以前做的小程序,希望能给你点帮助!
package menu;
import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
public class DaYin extends JFrame implements ActionListener{
public DaYin() {
Container c=thisgetContentPane();
csetLayout(new BorderLayout());
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=null;
jm=new JMenu("文件");
jmbadd(jm);
jm=new JMenu("编辑");
jmbadd(jm);
jm=new JMenu("打印");
JMenuItem jmi=new JMenuItem("打印预览");
jmiaddActionListener(this);
jmadd(jmi);
jmbadd(jm);
jm=new JMenu("帮助");
jmbadd(jm);
thissetJMenuBar(jmb);
thissetSize(1024,768);
thissetVisible(true);
thisaddWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
Systemexit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DaYin();
}
public void update(Graphics g){
gsetColor(Colorblack);
String title[]={"摘要","科目","子目或户名","借方金额","贷方金额"};
String danwei[]={"千","百","十","万","千","百","十","元","角","分"};
int csx=200;//打印x的初始坐标
int csy=200;//打印y的初始坐标
int x=csx;
int y=csy;
int a=x+20;//打印字体x的初始坐标
int b=y+20;//打印字体y的初始坐标
int row=7;//一共打印出几条横线
int cul=5;//一共打印出几条竖线
int hangju=30;//线与线之间的纵向间距
int lieju=100;//线与线之间的横向间距
int yy=hangjurow+y;
int c=yy+20;
gsetFont(new Font("行楷",FontTYPE1_FONT,24));
gdrawString("记 账 凭 证", x+160, y-40);//打印出记账凭证这几个字
gdrawLine(x+100, y-30, x+340, y-30);//打印出记账凭证下面的那条线
gsetFont(new Font("行楷",FontTYPE1_FONT,13));
gdrawString("年 月 日 第_______号", x+260, y-10);
//gdrawLine(x+430, y-10, x+470, y-10);
for(int i=0;i<=row;i++){
gdrawLine(x, y, cullieju+x+25, y);//此循环用于画出表格的行
if(i==0)
y+=hangju2;
else
y+=hangju;
}
y=csy;
gdrawLine(x+lieju3, y+hangju, cullieju+x, y+hangju);//打印出第一行半的横线
for(int j=0;j<=cul;j++){
gdrawLine(x, y, x, rowhangju+y);//此循环用于画出表格的列
x+=lieju;
}
x=csx;
for(int z=0;z<cul;z++){
gsetColor(Colorred);//设置颜色
gsetFont(new Font("",FontTYPE1_FONT,13));//设置表头字体
if(z<3)
gdrawString(title[z], a, b+hangju/2);
else
gdrawString(title[z], a, b);//为表格添加表头
a+=lieju;
}//76-89打印出一个表格形状
int xx=lieju3+x+10;
for(int v=0;v<=9;v++){
gdrawLine(xx, y+hangju, xx, rowhangju+y+hangju);//此循环用于画出表格的列
gsetFont(new Font("",FontTYPE1_FONT,11));
gdrawString(danwei[v], xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(v%2==0)
gsetColor(Colorred);//设置颜色
else
gsetColor(ColorBLUE);//设置颜色
xx+=10;
}
for(int n=0;n<9;n++){
gdrawLine(xx, y+hangju, xx, rowhangju+y+hangju);//此循环用于画出表格的列
gdrawString(danwei[n],xx-10, y+hangju+20);//为表格添加表头
if(n%2==0)
gsetColor(Colorred);//设置颜色
else
gsetColor(ColorBLUE);//设置颜色
xx+=10;
}
gdrawString(danwei[9],xx-10, y+hangju+20);
gsetColor(Colorblack);//设置颜色
for(int i=0;i<=1;i++){
gdrawLine(x,yy , cullieju+x, yy);//此循环用于画出表格的行
yy+=hangju;
}
yy=hangjurow+y;
for(int j=0;j<=3;j++){
gdrawLine(x, yy, x, (row+1)hangju+y);//此循环用于画出表格的列
if(j>0){
x+=lieju;
}else{
x+=lieju3;
}
}//112-128打印出表格的最后一行单元格
x=csx;
gsetFont(new Font("",FontTYPE1_FONT,13));
gdrawString("合 计",x+60, c);
gdrawString("会计主管 记账 出纳 审核 制证", x+30, yy+50);
gdrawLine(cullieju+x+25, y, cullieju+x+25, (row+1)hangju+y);//打印出最后一列
gdrawString("记",cullieju+x+6, y+15);
gdrawString("账", cullieju+x+6, y+35);
gdrawString("√", cullieju+x+6, y+55);//134-136为最后一列写入字体
gdrawString("附",cullieju+x+35, y+75);
gdrawString("件", cullieju+x+35, y+95);
gdrawString("张", cullieju+x+35, y+175);//134-136为最后一列后写入字体
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(egetActionCommand()equals("打印预览")){
thisrepaint();
}
}
}
使用drawLine()做了一个记账凭证。
执行点击"打印"子菜单"打印预览"就可显示出我们所画的"记账凭证表"
希望这个小程序能够给你点灵感
教程如下:
材料准备:纸、铅笔。
*** 作步骤:
1、在画画中,一切元素都是通过简易的图形组合而来,而简易的图形一般为三角形,圆,圆柱,棱形等等,在素描入门的时候,老师一般都会要求我们重复的勾画三角形等一切基础图形,在入门之前,我们可以先下一些功夫。
2、实战进入,一般在我们勾画一段时间的基础图形之后,我们便会勾画一些简单的图形,比如,我们以篮球为例,首先,我们可以勾画一个图形,在对分,在对分,然后横画一个半圆,一个简易的篮球便诞生,同理,这便是简易图形组合的画画。
3、当然,在画画中,能进入前俩步都算有一俩天的基础了,一般来说,我们首次去学画画的时候,老师会让我们打线条,什么是打线条呢?就是伸直胳膊不停的画直一条线,这是最为基础的部分,在新手入门的时候,这一点我们也需要注意。
4、在打线条一俩天的时候,我们会进行画一些简易的图形,需要注意的是,在画简易图形的时候,我们要一步到位,尽量一根直线我们不要画几次,因为重复开会画对我们的画艺根本没有什么用处。
5、素描纸与2b铅笔,在刚学素描的时候,我们不要看着别人准备那么多工具,一股来说,新手最为常用的工具只有素描纸与铅笔,当然,还有橡皮,因为,这些三样是新手最为常见的工具。
6、简易画像入手,在画篮球之后,我们便会画一些简易组合图形,比如下图,一般来说,这种图像是靠圆形椭圆组合而成,不管我们要画什么图形,都会是最简单的图形组合而成,我们一定要在脑海中分解出简易图形在动手。
1e-2如果是e^(-2)应写成exp(-2),如果是001应写成10^(-2),y=[1e-2,1e-3,1e-4,1e-5,1e-6];标点有误2后面逗号是全角,分号也是全角。
x2=[102,120,134,143,153];
x1=[98,115,13,14,144];
y=[10^(-2),10^(-3),10^(-4),10^(-5),10^(-6)];
semilogy(x1,y,'r-',x2,y,'mo-');
xlabel('SNR');
ylabel('BER');
axis([8 18 10^(-6) 10^(-2)]);
legend('hungarian','heuristic',2);
grid on
>>
以上就是关于如何画一个简单的程序流程图全部的内容,包括:如何画一个简单的程序流程图、用Java一个简单的画图程序、简易画图教程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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