
Linux中进行GUI编程建议是用QT,使用Qt只需一次开发应用程序,不用重新编写源代码便可跨不同桌面和嵌入式 *** 作系统部署这些应用程序,ZLG《嵌入式Linux开发上册》这本书中有详细的介绍,可以参考下。
嵌入式 Linux学习步骤
1、Linux 基础
安装Linux *** 作系统 Linux文件系统 Linux常用命令 Linux启动过程详解 熟悉Linux服务能
够独立安装Linux *** 作系统 能够熟练使用Linux系统的基本命令 认识Linux系统的常用服务
安装Linux *** 作系统 Linux基本命令实践 设置Linux环境变量 定制Linux的服务 Shell 编程
基础使用vi编辑文件 使用Emacs编辑文件 使用其他编辑器
2、Shell 编程基础
Shell简介 认识后台程序Bash编程熟悉Linux系统下的编辑环境 熟悉Linux下的各种Shell
熟练进行shell编程熟悉vi基本 *** 作 熟悉Emacs的基本 *** 作 比较不同shell的区别 编写一个
测试服务器是否连通的shell脚本程序 编写一个查看进程是否存在的shell脚本程序 编写一
个带有循环语句的shell脚本程序
3、Linux 下的 C 编程基础
linux C语言环境概述 Gcc使用方法 Gdb调试技术 Autoconf Automake Makefile 代码优化
熟悉Linux系统下的开发环境 熟悉Gcc编译器 熟悉Makefile规则编写Hello,World程序 使用
make命令编译程序 编写带有一个循环的程序 调试一个有问题的程序
4、嵌入式系统开发基础
嵌入式系统概述 交叉编译 配置TFTP服务 配置NFS服务 下载Bootloader和内核 嵌入式
Linux应用软件开发流程熟悉嵌入式系统概念以及开发流程 建立嵌入式系统开发环境制作
cross_gcc工具链 编译并下载U-boot 编译并下载Linux内核 编译并下载Linux应用程序
5、嵌入式系统移植
Linux内核代码 平台相关代码分析 ARM平台介绍 平台移植的关键技术 移植Linux内核到
ARM平台 了解移植的概念 能够移植Linux内核移植Linux26内核到 ARM9开发板
6、嵌入式 Linux 下串口通信
串行I/O的基本概念 嵌入式Linux应用软件开发流程 Linux系统的文件和设备 与文件相关的
系统调用 配置超级终端和MiniCOM 能够熟悉进行串口通信 熟悉文件I/O 编写串口通信程序
编写多串口通信程序
7、嵌入式系统中多进程程序设计
Linux系统进程概述 嵌入式系统的进程特点 进程 *** 作 守护进程 相关的系统调用了解Linux
系统中进程的概念 能够编写多进程程序编写多进程程序 编写一个守护进程程序 sleep系统
调用任务管理、同步与通信 Linux任务概述任务调度 管道 信号 共享内存 任务管理 API
了解Linux系统任务管理机制 熟悉进程间通信的几种方式 熟悉嵌入式Linux中的任务间同步
与通信编写一个简单的管道程序实现文件传输 编写一个使用共享内存的程序
线程的基础知识 多线程编程方法 线程应用中的同步问题了解线程的概念 能够编写简单的
多线程程序编写一个多线程程序
8、嵌入式 Linux 网络编程
网络基础知识 嵌入式Linux中TCP/IP网络结构 socket 编程 常用 API函数 分析Ping命令的
实现 基本UDP套接口编程 许可证管理 PPP协议 GPRS 了解嵌入式Linux网络体系结构 能够
进行嵌入式Linux环境下的socket 编程 熟悉UDP协议、PPP协议 熟悉GPRS 使用socket 编写
代理服务器 使用socket 编写路由器 编写许可证服务器 指出TCP和UDP的优缺点 编写一个
web服务器 编写一个运行在 ARM平台的网络播放器
9、GUI 程序开发
GUI基础 嵌入式系统GUI类型 编译QT 进行QT开发熟悉嵌入式系统常用的GUI 能够进行QT编
程使用QT编写“Hello,World”程序 调试一个加入信号/槽的实例 通过重载QWidget 类方
法处理事件
10、Linux 字符设备驱动程序
设备驱动程序基础知识 Linux系统的模块 字符设备驱动分析 fs_operation结构 加载驱动
程序了解设备驱动程序的概念 了解Linux字符设备驱动程序结构 能够编写字符设备驱动程
序编写Skull驱动 编写键盘驱动 编写I/O驱动 分析一个看门狗驱动程序 对比Linux26内核
与24内核中字符设备驱动的不同Linux 块设备驱动程序块设备驱动程序工作原理 典型的块
设备驱动程序分析 块设备的读写请求队列了解Linux块设备驱动程序结构 能够编写简单的
块设备驱动程序比较字符设备与块设备的异同 编写MMC卡驱动程序 分析一个文件系统 对比
Linux26内核与24内核中块设备驱动的不同
11、文件系统
虚拟文件系统 文件系统的建立 ramfs内存文件系统 proc文件系统 devfs 文件系统 MTD技
术简介 MTD块设备初始化 MTD块设备的读写 *** 作了解Linux系统的文件系统 了解嵌入式
Linux的文件系统 了解MTD技术 能够编写简单的文件系统为 ARM9开发板添加 MTD支持 移植
JFFS2文件系统 通过proc文件系统修改 *** 作系统参数 分析romfs 文件系统源代码 创建一个
cramfs 文件系统
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GUILib(MFC、Qt、。。。)
----------------------
OsGuiApi
----------------------
OsGraphApi、OsComApi
大部分的GUI库,都是建立在OsGuiApi上的。Linux不太熟悉,Windows的话,是提供了N多窗口、控件等等的Api以及消息。而库的作用,就是在这个基础上,把Os提供的Api以及消息封装起来,变得易用。OsGuiApi又会调用除了画图之外如通讯等等资源来绘制控件图形以及完成控件功能。
如果你要从底层写,那么,就需要解决,如何画图、如何通讯等等一些列问题。
/ 原始分为16块第一块为 空白
我是这样想的:
因为无法将分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)
因此将原始中一部分处理成白色,这样就好处理了
/
import javaawtGraphics;
import javaawtGridLayout;
import javaawtImage;
import javaawtMediaTracker;
import javaawteventMouseEvent;
import javaawteventMouseListener;
import javaawtimageBufferedImage;
import javautilHashSet;
import javautilIterator;
import javautilRandom;
import javautilSet;
import javaxprintattributestandardMedia;
import javaxswingAbstractButton;
import javaxswingIcon;
import javaxswingImageIcon;
import javaxswingJButton;
import javaxswingJFrame;
public class Pintu extends JFrame implements MouseListener{
int currx,curry,cx,cy;
Image img,whiteimg;
Icon img1;
Icon currIcon;
BufferedImage bimg,white;
BufferedImage[][] subimg;
int width,height;
JButton[][] jb;
public Pintu(){
thissetLayout(new GridLayout(4,4));
img=thisgetToolkit()getImage("E:\\1jpg");
whiteimg=thisgetToolkit()getImage("E:\\2jpg");
MediaTracker me=new MediaTracker(this);
meaddImage(img, 0);
try {
mewaitForAll(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成 catch 块
eprintStackTrace();
}
width=imggetWidth(this);
height=imggetHeight(this);
bimg=new BufferedImage(width,height,BufferedImageTYPE_INT_ARGB);
Graphics bg=bimggetGraphics();
bgdrawImage(img,0,0,this);
subimg=new BufferedImage[4][4];
int a[] = new int[4];
for (int i = 0; i < alength; i++) {
a[i] = (int) (Mathrandom() 4) ;
for (int k = 0; k < i; k++) {
if (a[i] == a[k]) {
i--;
continue;
}
}
}
for(int x=0;x<4;x++){
for(int y=0;y<4;y++)
subimg[a[x]][a[y]]=bimggetSubimage(widthx/4, heighty/4, width/4, height/4);
}
currx=a[0];curry=a[0];
white=subimg[currx][curry];
jb=new JButton[4][4];
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
jb[i][j]=new JButton();
jb[i][j]addMouseListener((MouseListener) this);
thisadd(jb[i][j]);
jb[i][j]setIcon(new ImageIcon(subimg[i][j]));
}
}
setSize(imggetWidth(this),imggetHeight(this));
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/public void paint(Graphics g){
gdrawImage(subimg[0],0,0,this);
}/
public static void main(String[] args) {
new Pintu();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(((AbstractButton)egetSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}
if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))
{
Systemoutprintln(""+cx+" "+cy);
currIcon=jb[cx][cy]getIcon();
jb[cx][cy]setIcon(new ImageIcon(white));
jb[currx][curry]setIcon(currIcon);
currx=cx;curry=cy;
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:
1、Linux基础
安装Linux *** 作系统Linux文件系统Linux常用命令Linux启动过程详解熟悉Linux服务能够独立安装Linux *** 作系统
能够熟练使用Linux系统的基本命令认识Linux系统的常用服务安装Linux *** 作系统Linux基本命令实践设置Linux环境变量定制Linux的服务
Shell编程基础使用vi编辑文件使用Emacs编辑文件使用其他编辑器
2、Shell编程基础
Shell简介认识后台程序Bash编程熟悉Linux系统下的编辑环境熟悉Linux下的各种Shell熟练进行shell编程熟悉vi基本 *** 作
熟悉Emacs的基本 *** 作比较不同shell的区别编写一个测试服务器是否连通的shell脚本程序编写一个查看进程是否存在的shell脚本程序
编写一个带有循环语句的shell脚本程序
3、Linux下的C编程基础
linuxC语言环境概述G使用方法Gdb调试技术AutoconfAutomakeMakefile代码优化
熟悉Linux系统下的开发环境熟悉G编译器熟悉Makefile规则编写Hello,World程序使用make命令编译程序编写带有一个循环的程序
调试一个有问题的程序
4、嵌入式系统开发基础
嵌入式系统概述交叉编译配置TFTP服务配置NFS服务下载Bootloader和内核
嵌入式Linux应用软件开发流程熟悉嵌入式系统概念以及开发流程建立嵌入式系统开发环境制作cross_g工具链编译并下载U-boot
编译并下载Linux内核编译并下载Linux应用程序
5、嵌入式系统移植
Linux内核代码平台相关代码分析ARM平台介绍平台移植的关键技术移植Linux内核到ARM平台了解移植的概念
能够移植Linux内核移植Linux26内核到ARM9开发板
6、嵌入式Linux下串口通信
串行I/O的基本概念嵌入式Linux应用软件开发流程Linux系统的文件和设备与文件相关的系统调用配置超级终端和MiniCOM
能够熟悉进行串口通信熟悉文件I/O编写串口通信程序编写多串口通信程序
7、嵌入式系统中多进程程序设计
Linux系统进程概述嵌入式系统的进程特点进程 *** 作守护进程相关的系统调用了解Linux系统中进程的概念能够编写多进程程序编写多进程程序
编写一个守护进程程序sleep系统调用任务管理、同步与通信Linux任务概述任务调度管道信号共享内存任务管理API了解Linux系统任务管理机制
熟悉进程间通信的几种方式熟悉嵌入式Linux中的任务间同步与通信编写一个简单的管道程序实现文件传输编写一个使用共享内存的程序
8、嵌入式系统中多线程程序设计
线程的基础知识多线程编程方法线程应用中的同步问题了解线程的概念能够编写简单的多线程程序编写一个多线程程序
9、嵌入式Linux网络编程
网络基础知识嵌入式Linux中TCP/IP网络结构socket编程常用API函数分析Ping命令的实现基本UDP套接口编程许可证管理
PPP协议GPRS了解嵌入式Linux网络体系结构能够进行嵌入式Linux环境下的socket编程熟悉UDP协议、PPP协议熟悉GPRS
使用socket编写代理服务器使用socket编写路由器编写许可证服务器指出TCP和UDP的优缺点编写一个web服务器编写一个运行在
ARM平台的网络播放器
10、GUI程序开发
GUI基础嵌入式系统GUI类型编译QT进行QT开发熟悉嵌入式系统常用的GUI能够进行QT编程使用QT编写“Hello,World”程序
调试一个加入信号/槽的实例通过重载QWidget类方法处理事件
11、Linux字符设备驱动程序
设备驱动程序基础知识Linux系统的模块字符设备驱动分析fs_operation结构加载驱动程序了解设备驱动程序的概念
了解Linux字符设备驱动程序结构能够编写字符设备驱动程序编写Skull驱动编写键盘驱动编写I/O驱动分析一个看门狗驱动程序
对比Linux26内核与24内核中字符设备驱动的不同Linux块设备驱动程序块设备驱动程序工作原理典型的块设备驱动程序分析
块设备的读写请求队列了解Linux块设备驱动程序结构能够编写简单的块设备驱动程序比较字符设备与块设备的异同编写MMC卡驱动程序分析一个文件系统
对比Linux26内核与24内核中块设备驱动的不同
12、文件系统
虚拟文件系统文件系统的建立ramfs内存文件系统proc文件系统devfs文件系统MTD技术简介MTD块设备初始化
MTD块设备的读写 *** 作了解Linux系统的文件系统了解嵌入式Linux的文件系统了解MTD技术能够编写简单的文件系统为ARM9开发板添加MTD支持
移植JFFS2文件系统通过proc文件系统修改 *** 作系统参数分析romfs文件系统源代码创建一个cramfs文件系统
无论选择哪一方向,基本的linux的知识是需要具备的,其他还需要掌握的知识有ARM(最常用的一款嵌入式处理器)和C语言编程,每一方面知识的掌握熟练程度都最终决定了个人进行嵌入式linux开发的综合能力。
以上就是关于怎么在Linux中进行GUI编程呢全部的内容,包括:怎么在Linux中进行GUI编程呢、linux系统基础入门教程、想了解一下在系统里编程不用API或者第三方开发库怎么写GUI程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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