
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是C/C
这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C开发的,必定效率高吗Oculus提供的SDK也是使用C行开发的。GearVR是在安卓设备上运行,需要使用AndroidNDK基于C进行开发。Unreal引擎同样使用C进行开发。MiddleVR提供了基于C的SDK。
其次是C#。Unity把C#当作脚本语言使用。在VRPN中可以使用NETbindingsforVRPN作为开发语言。不出意外的话,HoloLens也一定使用的是C#。
再次就是Javascript。它也是Unity的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但WebVR和Javascript程序员的基数(基友数?)一定会让Javascript继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑WebVR,threejs,Babylonjs这类已经非常成熟的HTML53D引擎也足够证明Javascript在3D上的强大生命力。
VR平台
从目前的状态看,Oculus仅支持Windows和Android(通过GearVR)。MiddleVR仅支持Windows平台。其他的几个引擎例如OSVR/VRPN都是多平台支持的,Unity和Unreal当然也是多平台支持。PlaystationVR无疑是PS独占。HoloLens则无疑是Windows独占。
只有WebVR,不挑平台陪你玩。
VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种了,目前大部分培训都是unity3d之类,不全面。
如果你是软件开发人员
VR是一个新兴产业,它的很多东西还没有定型。比如VR交互如何设计,图形界面如何设计,如何将2D的界面设计扩展到3D,这都是需要解决的问题。所以,作为一个VR软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个UI的设计思路需要完全改变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。
VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握C/C语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现,Matlab都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说SLAM和OpenCV比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU等算法比较熟悉,有一些则需要对DSP/Bluetooth/WiFi开发比较熟悉,在移动VR领域则需要对Android开发有了解。
VR/AR,虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统。
\t昭通北大青鸟校区VR培训课程,以IDEA—X(沉浸式数字体验课程)核心课程为基础,建立VR实训室,专门培养企业级VR人才并进行实践教学课程。
\t因其课程体系先进,师资力量雄厚,培养的企业级VR人才多进入微软、电子艺界、卡普空等大型软件和游戏制作公司。
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\tVR发展前景
\t人才缺口大
\t近年来中国的VR/AR产业迅速爆发,短期内大量资本的注入,导致高达100万的人才缺口,而国内高校并没有VR的相关课程开设,导致人才饱和度不足10%,平均每982个职位抢一个人。
\t就业选择多
\t由于现在各行各业都在对接VR/AR技术,所以任何行业都需要你!
\t晋升速度快
\t求贤若渴的企业对VR/AR人才的入职门槛并不高,就是赤裸裸的“土豪”行业。
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\t沉浸式数字体验课程
\tVR/AR培训课程的教学模型,涵盖项目分析、开发技能、工具使用、流程管理、团队合作、产品制造、内容输出和商业应用等VR产品全流程要素。
\tVR/AR培训课程的标准学习周期为12周,由CDM及其认证的大咖级讲师亲自授课。
\t教程由CDM编撰、提供,课程采用封闭式教学模式。
\t秒杀传统开发,只培养企业级VR开发人才
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\tVR/AR培训课程引进业内先进的教育模式和成熟的教学体系,与软件园以及华中区孵化基地强强联合,为学员提供真实
的商业项目制作机会,全面提升实践实战能力,重点为商业、娱乐、科研、教育和传媒等VR热门应用领域输出高质量人才,帮助学员实现更好的人生目标。
\t学员作品展示
\t
\t学完可以做什么
又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。
从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。
仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的公司的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。
假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。
那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:
1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……
2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……
3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。
有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。
首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨逼文:
VR的前世今生系列
,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。
一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:
我看他教程学会unity的真·老司机
康拓耶夫
生命不息创业不止的老司机
许荣雨
焰火工坊的
娄池
特能侃的交互设计师
胡痴儿
以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:
王星杰
等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。
接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。
详见:
VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?
通常采用的引擎有unity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)
一些入门教程供您参考:
雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程
实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。
具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:
常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:
Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛
虚幻中国社区
值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。
当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。
一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。
一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:
当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。
这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了 图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:
打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜逼中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)
这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:
thegibook| 《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)
还有个牛逼的论坛:OpenGPU
或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。
VR交互设计理念:
胡痴儿的VR/AR界面设计汇总
VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?
又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。
游戏程序员的学习之路(中文版)
当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。
有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。
最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。
今天跟大家聊聊VR,生活每天都离不开VR。
VR的英文全称VirtualReality,这个单词至我也没读的很标准。
中文意思是虚拟现实的意思,简称VR。
IT培训>
你是计算机小白的话建议去看一些入门级别的编程书和计算机系统方面的书。你说的想学应该是指开发应用吧。
你说的这些概念中要分为三类:应用,编程语言, *** 作系统/平台。
安卓,iOS,Windows: *** 作系统/平台。上层应用依托于平台来运行。我们经常说,在电脑/手机上安装软件,都是指在具体的系统上安装应用。
C/C++,Java:编程语言。计算机只能理解0和1,怎样把想要干的活告诉它?直接用01固然是可以,但是工作量极大,任何项目都不会这么干。编程语言的作用是通过一些格式化的语法标志,来向计算机传达意思。最终还是会由编译器转换为二进制代码的。
至于VR/AR那些都是一些已经写好封装好的库,简单来说就是很多已经写好的通用代码。对于不会编程的人来说根本没办法上手。
建议先去系统地学一下C/C++或是Java,也可以其他语言,这个需要自己选择,还要看平台。比如安卓开发用的是Java,iOS是swift和objective-C,Windows是Visual C++,C#这些
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