mfc和cuda编程是

mfc和cuda编程是,第1张

mfc编程是类库,cuda编程框架。MFC编程,英文(MicrosoftFoundationClasses),是微软公司提供的一个类库(classlibraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。

作为一名程序员,选择Windows作为自己的开发平台无疑是一个正确的选择

但是,由于Windows开发人员数量的庞大,使得Windows开发人员的“价值”显得普遍没有Linux,Max等平台下的高

换句换说,就说庸庸碌碌之辈太多

从一个某某培训机构学上几个月的

net的人就自称是Windows开发高手了,这当然会让人笑掉大牙

其次由于Microsoft的开发平台和工具通常很容易入手,所以使得许多程序员误以为这就是开发Windows应用,认为Windows开发理应简单

作为一名学生,我从自己的角度谈谈如何真正成为一名Windows开发高手

注意,以下说讲的都是在自己的语言关已过的前提下,你应该熟练结构化程序设计,对面向对象程序设计有一定的理解

为什么不是精通面向对象?面向对象这潭水真的太深了,做了一辈子开发的程序员也许都不敢说自己完全掌握了面向对象程序设计精髓

1>熟练掌握WindowsSDK编程掌握WindowsSDK开发其实是对WIndows *** 作系统进行一次初步的探究

虽然MFC已经将SDK进行了很好的封装,但是想要真正掌握Windows程序设计的精髓,还是要从SDK开始

如果初学者一开始就拿着一本《深入浅出MFC》来看的话,我相信是看不下去的

从C语言控制台编程跨向Windows程序设计其实是需要花一点功夫的

初学者往往在学习Windows程序设计时第一个不习惯的地方是大量MicroSoft定义的宏和结构体

这些“旁枝”往往成为初学者的一大障碍,是的初学者将精力往往放在了这些不重要的地方,而不是放在Windows消息机制,窗口架构等主要的地方

MFC这一点做的更为深入,所以建议初学者一定要从WindowsSDK进行学些

推荐读物:《Windows程序设计》------经典中的经典,Windows开发人必备读物,由微软中国的员工翻译过来的,现在已经是第五版了

《Windows核心编程》------站在一个更高的层次审视Windows

2>熟练掌握MFC编程有很多人说MFC已经过时了

的确,这一点不得不承认,Windows自从将重点放在

net战略上后,基本上对传统C/C开发这一块基本上属于放羊式管理

到现在为止都没有一套像样的界面库

那么,我们为什么还要学习MFC

首先,学习MFC学习的是一种思想,是从WindowsSDK结构化程序设计跨向面向对象程序设计的一个坚实的桥梁

虽然不能说这座桥梁有多么完美,但是历经了这么长时间的考验任然没有被淘汰,一定有它存在的价值

MFC的架构是我们必须要学习的地方,他是

netForm开发的基础

也许有很多人一开始就进行

netForm开发,C#,VB用的很舒服,但是这仅仅是知其然不知其所以然

这样的开发者永远只是停留在表面,而不知道整个

netForm的架构是怎样的

稍微遇上一些比较复杂的问题,就束手无策了

所以MFC是必须要掌握的

其次,MFC是直接调用Win32API对Windows进行 *** 作的,效率要比在虚拟机上运行的

net高很多,其次C语言的效率也是要高于C#的

这就是为什么和图形图像有关的编程一般都会选择C了

在高性能的某块通常都会选择C/C进行开发,C#,VB等来调用

并且

net对传统Win32API的调用是一度受限的

有的时候不得不用P/INVOKE的方式进行Win32api的调用

推荐读物:《VC深入详解》--------孙鑫写的书,非常适合MFC的初学者

《深入浅出MFC》---------侯捷大师对MFC做了一次完美的外科手术,读懂它,反复钻研咀嚼,你将会完全掌握MFC的精髓所在

3>掌握Windows *** 作系统的核心机制通过上面两步的学习,初学者应该已经对Windows有一定的了解了,初学者通过一种较为轻松的方式学习Windows

现在是时候对Windows进行一些深入的了解了

之前我们都是站在程序员的角度对Windows进行审视,角度可能有所单一

现在则是需要站在一名系统设计师的角度对Windows *** 作系统进行研究

推荐读物:《深入解析Windows *** 作系统》------这本书是将带你全面的了解WIndows *** 作系统的各个方面《Win32多线程程序设计》-----站在并发的角度更为深入的了解Windows机制

读者在有了1,2的基础后学习3,相信不会有太大的难度

4>掌握

net作为一名Windows程序员,net是你不得不去学习的一门技术

无论是学习还是工作你一定会遇到它

在有了以上基础的情况下,学习

net是一件十分轻松的事

net平台下有众多语言可以选择,不过这里推荐大家首选C#,理由就不用多说了

看看每个月的编程语言排行榜就一目了然了

推荐读物:《C#入门经典》-------Wrox公司的红宝书,讲的很全面

《C#高级编程》--------同样是Wrox公司的书,讲的更加深入

《C#viaCLR》--------讲述

net的核心机制

《WPF高级编程》------新一代图形界面技术,你应该了解

5>掌握Win32asm人都是希望自己能越来越牛,而不是永远停留在一个初级程序员的位置

如果你想真正掌握Windows真正成为一名计算机大牛的话,汇编是你必须要掌握的

汇编是你进行Windows下的软件调试,逆向工程,商业破解,内核研究,设备驱动开发的基础

是否精通汇编语言是普通程序员和大牛之间的一道分水岭

MFC,是应用框架,包含很多类,这些类的行为其实是预设的,但起具体的 *** 作由你定义,举个简单的例子,你可以轻松构建 对话框,单文档,多文档程序。是因为有这样一个框架。

net 不是开发平台,而是虚拟机,编译器将你的源码编译成中间语言,中间语言可以在net 环境下执行。net 就想当于 java 的 JVM。

theApp是全局变量, 在进入程序入口这前已实例化了,这是基本常识啊.

cwinapp它派生自cwiinthread,c++的多态,就是利用基类来表达子类的行为

mfc框架指的是程序入口_afxwinmain里面那段代码.基于对话框,单文档,多文档,都用得是这段代码.而不同的特性,则是靠实际派生类重载virtual函数来实现的(也就是所谓的多态的行为),

这是其一.

其二,main只是一个架子,对于一个框架程序来说,还是远远不够的.所以v s的向导在cwinapp派生类重载了相关的函数,完成了一切窗口建立所必需的流程(建立窗口类,注册窗口类,创建窗口等等).了解到这一点,用mfc编程就相当安逸了.

但是,mfc并不是如此简单,它相比传统的win32窗口建立多了点变化.问题就出在win32消息太多了,不可能为窗口类去定义所有的消息处理用virtual函数,所以引入消息映射表.

所以在窗口创建前,要放hook,保证各个相关都有机会去响应消息.这是很好的设计.

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以后你接触一些大程序的架构,你都能找到mfc架构的影子.其实这就是编程技法.看多了,你也会这么用设计的.

好好看下各向导下,InitInstance()提供的实现,你会找到答案的.

你的a是局部变量,生命周期只在InitInstance中,当函数执行完了后自动释放了, m_pMainWnd是一个CWinThread类的成员,做为当前运行线程的,一直会等到线程结束时才会结束,

补充:我这里用的frame的构造函数是protect的,貌似不能生成,如果是自己定义的类,不是由向导生成的类的话那就可以在类成员里加一个成员变量类似m_pmainwnd了。。

在处理这两消息WM_MOVE、WM_SIZE函数中:获得当前主窗体在屏幕中的位置和大小,然后获得你悬浮窗的大小。

悬浮窗的左上角位置(x,y)x=主窗口右上角x坐标 - 悬浮窗宽度。y=主窗口y坐标

给你列个大概做的步骤吧

(1)用VS2008,或者VC60建立一个对话框项目,最好VS2008 *** 作起来可能更方便一些

(2)在对话框上放一个listcrl(用于显示歌曲文件名称),添加一个按钮用于设置自己歌曲文件夹路径

(3)在按钮中添加代码d出选择路径文件夹菜单,获取到文件夹路径后用,CFileFind找到文件夹下所有mp3文件,显示到列表中。可以把自己获取到的文件存到某个ini文件中,以便下一次程序启动不用重新设置歌曲文件夹路径

(4)添加listcrl某一条点击响应函数,在里面添加播放响应。

这样能最一个算是最简单的播放器了,想做的好,自己可以想想多加些功能

以上就是关于mfc和cuda编程是全部的内容,包括:mfc和cuda编程是、怎样成为Windows平台下的开发高手_windows是怎么开发的、MFC与.NET究竟有什么区别我一直没搞懂,它们是分别的两种框架吗.NET的编程过程大概是什么样的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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