C#串口通讯完整例程

C#串口通讯完整例程,第1张

C#串口 *** 作之读取串口数据

try 

{  

axMSComm2CommPort = 1i;  

axMSComm2InputMode =   

MSCommLibInputModeConstantscomInputModeBinary;  

//用于设置或返回传输数据的类型,  

//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  

axMSComm2PortOpen = true;  

//打开端口   

axMSComm2InBufferCount = 0;  

//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数  

  

}  

catch (Exception e)  

{  

MessageBoxShow(eToString());  

}  

  

在axMSComm的OnComm事件里写:  

  

 private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  

{  

  

switch (axMSComm2CommEvent)  //查询CommEvent属性  

{  

case (short)(MSCommLibOnCommConstantscomEvReceive):  

 //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  

//进入CommData()子程序  

  

  CommData(); //接收缓冲区内数据  

  break;  

}  

  

}  

  

 private void CommData() //接收数据  

{  

int BufferDataNumStart = 0;  

 //定义第一次查询缓冲区内数据个数  

int BufferDataNumEnd = 0;   

//定义最后一次查询缓冲区内数据个数  

byte[] CommBufferData = new byte[1024];  

byte[] ComByte = new byte[8];  

  

BufferDataNumStart = axMSComm2InBufferCount; ;   

//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  

if (BufferDataNumStart == 0) return;   

//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  

//则返回;若不为空,进入下面的循环  

//读取缓冲区内全部内容  

axMSComm2InputLen = 0;  

while (true)  

{  

SystemThreadingThreadSleep(50);   

//延时,以确保数据完全接收  

BufferDataNumEnd = axMSComm2InBufferCount;  

//再次读取缓冲区内字节个数  

if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;   

//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  

//说明本帧数据已经读完,退出循环  

BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;   

//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  

//并继续循环,直到完全接收  

}  

object objIn;  

objIn = axMSComm2Input;   

//这里注意MSCommInput返回的是一个object的类型,  

//所以必须使用显式的类型转换   

CommBufferData = (byte[])objIn;     

//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  

//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  

//存储部分时作为后期数据处理所用,  

//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  

//需在添加命名控件using SystemIO;  

  

//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  

//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  

//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  

for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)  

{  

ReceiveDataNum++;  

UnsettledDataNum++;  

ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];  

}  

//进入数据处理字程序  

  

}  

private void DealData() //数据处理  

{  

  

for (int i = 0; i < ReceivedDataLength - 7; i++)  

{  

if (ReceivedData[i] ==   

0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  

{  

  

zhou++;  

INTzhouzhong[zhou] =   

intParse(ReceivedData[i + 4]ToString("X"))  10000 +   

intParse(ReceivedData[i + 3]ToString("X"))  100 +  

 intParse(ReceivedData[i + 2]ToString("X"));  

}  

}  

ReceiveDataNum = 0;  

UnsettledDataNum = 0;  

}

我用的新唐芯片,8051内核,跟51差不多,望采纳

void UART_Initial (void)

{

P02_Quasi_Mode; //Setting UART pin as Quasi mode for transmit

P16_Quasi_Mode; //Setting UART pin as Quasi mode for transmit

SCON_1 = 0x50; //UART1 Mode1,REN_1=1,TI_1=1

T3CON = 0x08; //T3PS2=0,T3PS1=0,T3PS0=0(Prescale=1), UART1 in MODE 1

clr_BRCK;

RH3 = HIBYTE(65536 - (1000000/u32Baudrate)-1); /16 MHz /

RL3 = LOBYTE(65536 - (1000000/u32Baudrate)-1); /16 MHz /

set_TR3; //Trigger Timer3

}

以上是初始化的

void Send_Data_To_UART1(UINT8 c)

{

TI_1 = 0;

SBUF_1 = c;

while(TI_1==0);

}

这个是发送

void UART_isr (void) interrupt 4 //串行中断服务程序

{

if (RI_1==1)

{ / if reception occur /

clr_RI_1; / clear reception flag for next reception /

Receive_Date[c] = SBUF_1;

if (Receive_Date[0] == First_Date)

{

c++;

}

else if(Receive_Date_Size > 0 && Receive_Date_Size < 4)

{

c++;

}

else if(Receive_Date[c] == Last_Date && Receive_Date_Size ==4)

{

c = 0;

Flag_Receive_One = 1;

}

else

{

c = 0;

}

}

}

接收

1  、Windows   API通信函数方法 。与通信有关的Windows   API函数共有26个,但主要有关的有: CreateFile()   用   “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。 ReadFile()   读串口。

2、WriteFile()   写串口。 CloseHandle()   关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。

3、利用端口函数直接 *** 作 。这种方式主要是采用两个端口函数_inp(),   _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为: int   _inp(unsigned   shot   port) 。该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。 写端口的函数原型为: nt   _outp(unsigned   shot   port,   int   databyte) 。

4、  MSComm控件 。MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。 

串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向 *** 作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

1:PRI是PRIMARY,意思是首要的,主要的SEC当然就是SECOND,第二个,副的 PRI IDE 和SEC IDE表示的主和副 硬盘。

2:如果是充电器pri sec什么意思的话,那就是:与绝缘强度的 pri primarysec second。

3:单片机(MCU)也就是人们所说的微处理器。可以理解为应用于嵌入式或工业控制上的小型CPU。与我们PC中CPU不同的是,单片机是一个处理器核与一些人们常用到的硬件资源封装到一片芯片里了。

单片机(MCU)也就是人们所说的微处理器。可以理解为应用于嵌入式或工业控制上的小型CPU。与我们PC中CPU不同的是,单片机是一个处理器核与一些人们常用到的硬件资源封装到一片芯片里了。

以上就是关于C#串口通讯完整例程全部的内容,包括:C#串口通讯完整例程、编写单片机串口收发数据的完整程序(C语言编写)、VS或者VC6.0编写的C语言程序,怎样能够实现串口数据的收发等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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