
1电子扑克牌是一种基于电脑技术的游戏,使用计算机程序来模拟扑克牌的行为。
2电子扑克牌的程序通常由一系列的算法组成,用于模拟现实中扑克牌的行为,包括洗牌、发牌、比牌等。
3洗牌算法可以帮助洗牌,让牌更加随机,以此来模拟真实洗牌过程。
4发牌算法可以帮助发牌,让牌更加安全,以此来模拟真实发牌过程。
5比牌算法可以模拟不同玩家之间的比牌过程,以此来判断谁赢得最终的比赛。
6扑克牌游戏程序还可以实现更多的功能,比如支持实时聊天功能,以及支持更多的游戏模式等等。
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<timeh>
void sort(int p)
{int i,j,t,t1;
for(i=0;i<12;i++)
{
for(j=0;j<12-i;j++)
if((p+j)>(p+j+1))
{t=(p+j);
(p+j)=(p+j+1);
(p+j+1)=t;
}
}
for(i=0;i<12;i++)
if((p+i)%13==0)
{
t=(p+i);
t1=(p+i)/13;
for(j=i;j<=12&&(p+j)/13==t1;j++)
(p+j-1)=(p+j);
(p+j-1)=t;
i=j-1;
}
}
int main()
{int a[52],i,j,t;
srand(time(0));
for(i=0;i<52;i++)a[i]=i;
for(i=51;i>1;i--) //洗牌、发牌(0~12为第一人,13~25为第二人。。。)
{j=rand()%(i+1);
t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t;
}
for(i=0;i<4;i++) //排序
sort(&a[i13]);
for(i=0;i<52;i++)
{
switch(a[i]%13) //不同点数按不同输出
{
case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:
case 9: printf("%c%-2d ",3+a[i]/13,a[i]%13+1); break;
case 10: printf("%c%J ",3+a[i]/13); break;
case 11: printf("%c%Q ",3+a[i]/13); break;
case 12: printf("%c%K ",3+a[i]/13); break;
case 0: printf("%c%A ",3+a[i]/13);
}
if(i%13==12)printf("\n");
}
return 0;
}
#include "stdioh"
#include "stdlibh"
#include "timeh"
int main()
{
//黑桃:spade,红心:hearts,草花:flower,方块:diamonds
//King(大王)、Tetrarch(小王)
//2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
char poker[54] = {"S2","S3","S4","S5","S6","S7","S8","S9","S10","SJ","SQ","SK","SA",
"H2","H3","H4","H5","H6","H7","H8","H9","H10","HJ","HQ","HK","HA",
"F2","F3","F4","F5","F6","F7","F8","F9","F10","FJ","FQ","FK","FA",
"D2","D3","D4","D5","D6","D7","D8","D9","D10","DJ","DQ","DK","DA",
"Tetrarch","King"};
int num[54];
//获取随机数 存储至数组num中
int i = 0;
//使用当前时间作为随机数种子来获取真正的随机数
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
while (1)
{
int temp = rand()%54;
int ret=0;
for (int j=0;j<i;j++)
{
if (temp==num[j])
{
ret = 1;
break;
}
}
if (ret == 0)
{
num[i++] = temp;
}
if (i==54)
{
break;
}
}
//输出扑克牌,每4张换行一次
for (int k=0;k<54;k++)
{
if(k%4 == 0)
printf("\n");
printf("%s ",poker[num[k]]);
}
return 0;
}
输入效果:
D4 King H5 D3
SQ F6 FQ S4
FJ SK S9 F9
HA S7 S10 H10
D8 HK H3 HJ
F8 HQ D10 H7
F5 H6 S3 SA
DA D2 H4 H9
D6 DK D9 S5
S6 S8 F4 DJ
FA F3 S2 Tetrarch
D5 FK F2 DQ
F10 H2 F7 H8
SJ D7 请按任意键继续
以上就是关于电子扑克牌原理全部的内容,包括:电子扑克牌原理、C语言,写程序实现一堆扑克牌的排序。、扑克牌洗牌程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)